Mesh Workbench/pt-br: Difference between revisions

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{{docnav|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}
</div>


{{Docnav
[[Image:Workbench_Mesh.svg|240px|center]]
|[[Inspection_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Inspection]]
{{Caption|align=center|The FreeCAD Mesh Workbench Icon}}
|[[OpenSCAD_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Ícone da bancada de trabalho Mesh]]
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== Introdução ==
{{TOCright}}
A [[Mesh Workbench | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

</div>
<span id="Introduction"></span>
==Introdução==

A [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/pt-br | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.


Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.
Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.


Entretanto, no campo da engenharia, as malhas apresentam uma grande limitação: não podem definir com precisão superfícies curvas. É por isso que o FreeCAD conta com [[wikipedia:Boundary representation|Brep]] em vez disso. A Bancada de Trabalho Mesh oferece alguns comandos para manipular diretamente as malhas, mas é mais freqüentemente usada para importar dados de malhas 3D e convertê-los em um sólido para uso com o [[Image:Workbench_Part.svg|24px]]. [[Part_Workbench/pt-br|Bancada de Trabalho Part]] ou [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|Bancada de Trabalho PartDesign]].
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No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]].
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


<span id="Tools"></span>
== Ferramentas ==
==Ferramentas==


Todas as ferramentas da Bancada de Trabalho Mesh podem ser acessadas a partir do menu '''Meshes'''. Quase todas também estão disponíveis em uma das barras de ferramentas Mesh.
A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu {{MenuCommand | Mesh}}.

* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/pt-br|Malha de importação...]]: Importação de um objeto de malha de um arquivo.

* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/pt-br|Malha de exportação...]]: Exporta um objeto de malha para um arquivo.

* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/pt-br|Criar malha a partir da forma...]]: Cria objetos de malha a partir de objetos de forma.


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* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/pt-br|Refinamento...]]: Remova um objeto de malha. {{Version|0.19}}
=== Ferramentas Gerais ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Importar malha]]: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Exportar malha]]: Exporta malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Criar malha a partir da forma]]: Converte objetos [[Part Module|Part]] em malhas.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Gráfico de curvatura]]: Cria um gráfico de curvatura.
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonizar normais]]: Harmoniza as normais.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Inverter normais]]: Inverte [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normais]
* [[Mesh FillHoles|Encher buracos]]: Enche buracos.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Fechar buracos]]: Fecha buracos em malhas.
* [[Mesh AddTriangle|Adicionar triângulo]]: Adiciona triângulo
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remover componentes]]: Remove componentes de malhas.
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remover componentes manualmente]]: Remove componentes de malhas manualmente.
* [[Mesh CreateMeshSegment|Criar segmentos de malha]]: Cria segmentos de malha.
* [[Mesh Smooth|Smooth]]: Suavizar malha.
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto.
</div>
</div>


=== Analisar ===
* Analisar
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/pt-br|Avaliar e Repapar malha]]: Avalia e repara um objeto de malha.
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/pt-br|Face Info]]: Dá informações sobre as faces.
* [[Mesh EvaluateRepair|Avaliar e Repapar malha]]: Avalia e repara malhas.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/pt-br|Curvatura Info]]: Mostra a curvatura absoluta de [[Mesh_VertexCurvature/pt-br|objetos de curvatura]] em pontos selecionados.
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Dá informações sobre as faces.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/pt-br|Checar malha sólido]]: Verifica se um objeto de malha é sólido.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvatura Info]]: Dá informações sobre curvaturas.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/pt-br|Delimitações info]]: Mostra as coordenadas da caixa de delimitação de um objeto de malha.
* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/pt-br|Traçar curvatura]]: Cria objetos de curvatura de malha para objetos de malha.
=== Sólido Regular ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Sólido Regular]]: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Cubo de malha]]: Cria um cubo de malha.
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Cilindro de malha]]: Cria um cilindro de malha.
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Cone de malha]]: Cria um cone de malha.
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Esfera de malha]]: Cria uma esfera de malha.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Elipsoide de malha]]: Cria um elipsoide de malha.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Toro de malha]]: Cria um toro de malha.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/pt-br|Harmonizar as normais]]: Harmoniza as normais dos objetos de malha.
=== Booleanos ===
* [[Mesh Union|União]]: Efetua uma união (fusão) em malhas.
* [[Mesh Intersection|Intersecção]]: Efetua uma intersecção em malhas.
* [[Mesh Difference|Diferença]]: Efetua uma diferença (corte) em malhas.


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/pt-br|Mudança de direção de normais]]: Vira as normais dos objetos de malha.
=== Corte ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Policorte em malhas]]: Corte malhas ao longo de uma linha.
* [[Mesh TrimMesh|Corte curto em malhas]]: Realiza cortes curtos em malhas.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Corte em malhas com um plano]]: Corta malhas com um plano.
* Cria seção a partir de uma malha ou plano.


* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/pt-br|Preencher furos...]]: Preenche buracos em objetos de malha.
=== Outros ===
* [[Mesh Merge|Mesclar]]: Mescla malhas.
* [[Mesh SelectMesh|Selecionar Malha]]: Seleciona malhas.
* [[Mesh SplitMesh|Dividir Malha]]: Divide malhas.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Fazer segmento]]: Faz um segmento.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/pt-br|Fechar buraco]]: Preenche furos selecionados em objetos de malha.
== Preferências ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preferências]] Importar-Exportar


* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/pt-br|Adicionar triângulo]]: Adiciona as faces ao longo de um limite de um objeto de malha aberta.
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Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na [[OpenSCAD Workbench|Bancada OpenSCAD]].
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/pt-br|Remover componentes...]]: Remove faces de objetos de malha.
</div>

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/pt-br|Remover componentes à mão...]]: Remove componentes de objetos de malha.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/pt-br|Criar segmentos de malha...]]: Cria segmentos de malha separados para tipos de superfície especificados de um objeto de malha.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/pt-br|Criar segmentos de malha a partir das melhores superfícies...]]: Cria segmentos de malha separados para tipos de superfície especificados de um objeto de malha, e pode identificar seus parâmetros.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/pt-br|Suavizar...]]: Suaviza os objetos de malha.


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* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/pt-br|Dizimar...]]: Reduz o número de faces em objetos de malha. {{Version|0.19}}
Malhas também podem ser manipuladas pelo [[Mesh Scripting|Scripting de malha]].
</div>
</div>


* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/pt-br|Escala...]]: Objetos de malha de escala.
==Links==


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/pt-br|Regularmente sólido...]]: Cria um objeto de malha sólida paramétrica regular.
* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD e Importação de malhas]]

* Booleanos
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/pt-br|União]]:Cria um objeto de malha que é a união de dois objetos de malha.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/pt-br|Intersecção]]: Cria um objeto de malha que é a interseção de dois objetos de malha.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/pt-br|Diferença]]: Cria um objeto de malha que é a diferença de dois objetos de malha.


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<div class="mw-translate-fuzzy">
* Corte
{{docnav/pt-br|PartDesign Workbench/pt-br|Part Module/pt-br}}
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/pt-br|Policorte em malhas]]: Corta faces inteiras de objetos de malha.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/pt-br|Corte curto em malhas]]: Apara faces e partes de faces em um lado de um plano a partir de um objeto de malha.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/pt-br|Corte em malhas com um plano]]: Apara faces e partes de faces em um lado de um plano a partir de um objeto de malha.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/pt-br|Criar seção a partir de malha e plano]]: Cria uma seção transversal através de um objeto de malha.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/pt-br|Cortes transversais...]]: Cria múltiplas seções transversais através de objetos de malha. {{Version|0.19}}
</div>
</div>


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/pt-br|Fundir]]: Cria um objeto de malha combinando as malhas de dois ou mais objetos de malha.
{{Mesh Tools navi}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Userdocnavi}}
* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/pt-br|Dividido por componentes]]: Divide um objeto de malha em seus componentes. {{Version|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/pt-br|Desembrulhar malha]]: Cria uma representação plana de um objeto de malha. {{Version|0.19}}
[[Category:Mesh]]
[[Category:Workbenches]]
</div>
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/pt-br|Face desembrulhada]]: Cria uma representação plana de uma face de um objeto de forma. {{Version|0.19}}
</div>

<span id="Preferences"></span>
==Preferências==

Existem algumas [[Import_Export_Preferences/pt-br#Mesh_Formats|preferências de exportação relacionadas aos formatos de malha]], mas estas não são utilizadas pelos comandos pertencentes a esta bancada de trabalho. Eles são usados pelo comando [[Std_Export/pt-br|Std Export]].

As preferências da Bancada de Trabalho Mesh podem ser encontradas nas seguintes categorias do [[Preferences_Editor/pt-br| Editor de Preferências]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/pt-br#Display|Display]]: Na aba [[Preferences_Editor/pt-br#Mesh_view|Mesh view]], várias preferências podem ser definidas.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/pt-br|OpenSCAD]]: Os comandos [[Mesh_Union/pt-br|Mesh União]], [[Mesh_Intersection/pt-br|Mesh Intersecção]] e [[Mesh_Difference/pt-br|Mesh Diferença]] requerem [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] e usam a preferência '''OpenSCAD executável''' para encontrar seu executável.

<span id="Notes"></span>
==Notas==

* Mais ferramentas de malha estão disponíveis no [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho OpenSCAD]].
* Veja [[Mesh_Scripting/pt-br|Mesh Scripting]] para manipular e criar malhas usando [[Python/pt-br|Python]].
* Veja também [[FreeCAD_and_Mesh_Import/pt-br|FreeCAD e importação de malha]]
* Veja [[Asymptote/pt-br|Assímptota]] para exportar malhas para o formato assintoto.


{{Docnav
|[[Inspection_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:59, 29 August 2023

Ícone da bancada de trabalho Mesh

Introdução

A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

Entretanto, no campo da engenharia, as malhas apresentam uma grande limitação: não podem definir com precisão superfícies curvas. É por isso que o FreeCAD conta com Brep em vez disso. A Bancada de Trabalho Mesh oferece alguns comandos para manipular diretamente as malhas, mas é mais freqüentemente usada para importar dados de malhas 3D e convertê-los em um sólido para uso com o . Bancada de Trabalho Part ou Bancada de Trabalho PartDesign.

Ferramentas

Todas as ferramentas da Bancada de Trabalho Mesh podem ser acessadas a partir do menu Meshes. Quase todas também estão disponíveis em uma das barras de ferramentas Mesh.

  • Booleanos
    • União:Cria um objeto de malha que é a união de dois objetos de malha.
    • Intersecção: Cria um objeto de malha que é a interseção de dois objetos de malha.
    • Diferença: Cria um objeto de malha que é a diferença de dois objetos de malha.
  • Fundir: Cria um objeto de malha combinando as malhas de dois ou mais objetos de malha.

Preferências

Existem algumas preferências de exportação relacionadas aos formatos de malha, mas estas não são utilizadas pelos comandos pertencentes a esta bancada de trabalho. Eles são usados pelo comando Std Export.

As preferências da Bancada de Trabalho Mesh podem ser encontradas nas seguintes categorias do Editor de Preferências:

Notas