Mesh Workbench/pt-br: Difference between revisions

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== Introduction ==


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== Introdução ==
== Introdução ==
A [[Mesh Workbench | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
A [[Mesh Workbench | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
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Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.
Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.


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No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]].
No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]].
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== Ferramentas ==
== Ferramentas ==
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A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu {{MenuCommand | Mesh}}.
A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu {{MenuCommand | Mesh}}.


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=== Ferramentas Gerais ===
=== Ferramentas Gerais ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Importar malha]]: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Importar malha]]: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
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* [[Mesh Smooth|Smooth]]: Suavizar malha.
* [[Mesh Smooth|Smooth]]: Suavizar malha.
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto.
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto.
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=== Analisar ===
=== Analisar ===
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
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* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.
* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.
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=== Sólido Regular ===
=== Sólido Regular ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Sólido Regular]]: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Sólido Regular]]: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.
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* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Elipsoide de malha]]: Cria um elipsoide de malha.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Elipsoide de malha]]: Cria um elipsoide de malha.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Toro de malha]]: Cria um toro de malha.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Toro de malha]]: Cria um toro de malha.
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=== Booleanos ===
=== Booleanos ===
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* [[Mesh Difference|Diferença]]: Efetua uma diferença (corte) em malhas.
* [[Mesh Difference|Diferença]]: Efetua uma diferença (corte) em malhas.


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=== Corte ===
=== Corte ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Policorte em malhas]]: Corte malhas ao longo de uma linha.
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Policorte em malhas]]: Corte malhas ao longo de uma linha.
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Corte em malhas com um plano]]: Corta malhas com um plano.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Corte em malhas com um plano]]: Corta malhas com um plano.
* Cria seção a partir de uma malha ou plano.
* Cria seção a partir de uma malha ou plano.
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=== Outros ===
=== Outros ===
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preferências]] Importar-Exportar
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preferências]] Importar-Exportar


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Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na [[OpenSCAD Workbench|Bancada OpenSCAD]].
Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na [[OpenSCAD Workbench|Bancada OpenSCAD]].
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Malhas também podem ser manipuladas pelo [[Mesh Scripting|Scripting de malha]].
Malhas também podem ser manipuladas pelo [[Mesh Scripting|Scripting de malha]].
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==Links==
==Links==
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{{Mesh Tools navi}}


{{Userdocnavi}}


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[[Category:Mesh]]

[[Category:Workbenches]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

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Revision as of 21:23, 20 March 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Introdução

A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.

Ferramentas

A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu Mesh.

Ferramentas Gerais

Analisar

Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.

Sólido Regular

Sólido Regular: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.

Booleanos

  • União: Efetua uma união (fusão) em malhas.
  • Intersecção: Efetua uma intersecção em malhas.
  • Diferença: Efetua uma diferença (corte) em malhas.

Corte

Outros

Preferências

Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na Bancada OpenSCAD.

Malhas também podem ser manipuladas pelo Scripting de malha.

Links

PartDesign Workbench/pt-br
Part Module/pt-br