Mesh Workbench/pt-br: Difference between revisions
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A [[Mesh Workbench | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas. |
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Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens. |
Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens. |
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No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]]. |
No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]]. |
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A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu {{MenuCommand | Mesh}}. |
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* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Importar malha]]: Importa malhas em vários formatos de arquivo. |
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* [[Mesh Smooth|Smooth]]: Suavizar malha. |
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* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto. |
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=== Analisar === |
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Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura. |
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura. |
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* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha. |
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* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha. |
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* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Elipsoide de malha]]: Cria um elipsoide de malha. |
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* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Toro de malha]]: Cria um toro de malha. |
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* [[Mesh Difference|Diferença]]: Efetua uma diferença (corte) em malhas. |
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* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Policorte em malhas]]: Corte malhas ao longo de uma linha. |
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Corte em malhas com um plano]]: Corta malhas com um plano. |
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* Cria seção a partir de uma malha ou plano. |
* Cria seção a partir de uma malha ou plano. |
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Malhas também podem ser manipuladas pelo [[Mesh Scripting|Scripting de malha]]. |
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Revision as of 21:23, 20 March 2020
Introduction
Introdução
A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.
No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.
Ferramentas
A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu Mesh.
Ferramentas Gerais
- Importar malha: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
- Exportar malha: Exporta malhas em vários formatos de arquivo.
- Criar malha a partir da forma: Converte objetos Part em malhas.
- Gráfico de curvatura: Cria um gráfico de curvatura.
- Harmonizar normais: Harmoniza as normais.
- Inverter normais: Inverte normais
- Encher buracos: Enche buracos.
- Fechar buracos: Fecha buracos em malhas.
- Adicionar triângulo: Adiciona triângulo
- Remover componentes: Remove componentes de malhas.
- Remover componentes manualmente: Remove componentes de malhas manualmente.
- Criar segmentos de malha: Cria segmentos de malha.
- Smooth: Suavizar malha.
- Escalar: Escala o objeto.
Analisar
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
- Avaliar e Repapar malha: Avalia e repara malhas.
- Face Info: Dá informações sobre as faces.
- Curvatura Info: Dá informações sobre curvaturas.
- Checar malha sólido: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
- Delimitações info: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.
Sólido Regular
Sólido Regular: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.
- Cubo de malha: Cria um cubo de malha.
- Cilindro de malha: Cria um cilindro de malha.
- Cone de malha: Cria um cone de malha.
- Esfera de malha: Cria uma esfera de malha.
- Elipsoide de malha: Cria um elipsoide de malha.
- Toro de malha: Cria um toro de malha.
Booleanos
- União: Efetua uma união (fusão) em malhas.
- Intersecção: Efetua uma intersecção em malhas.
- Diferença: Efetua uma diferença (corte) em malhas.
Corte
- File:Mesh PolyCut.png Policorte em malhas: Corte malhas ao longo de uma linha.
- Corte curto em malhas: Realiza cortes curtos em malhas.
- Corte em malhas com um plano: Corta malhas com um plano.
- Cria seção a partir de uma malha ou plano.
Outros
- Mesclar: Mescla malhas.
- Selecionar Malha: Seleciona malhas.
- Dividir Malha: Divide malhas.
- File:Mesh MakeSegment.png Fazer segmento: Faz um segmento.
Preferências
- Preferências Importar-Exportar
Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na Bancada OpenSCAD.
Malhas também podem ser manipuladas pelo Scripting de malha.
Links
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub