Mesh Workbench/pt-br: Difference between revisions

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== Introduction ==


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== Introdução ==
== Introdução ==
A [[Mesh Workbench | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
A [[Mesh Workbench | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
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Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.
Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.


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No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]].
No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]].
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== Ferramentas ==
== Ferramentas ==
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A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu {{MenuCommand | Mesh}}.
A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu {{MenuCommand | Mesh}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== General tools ===
=== Ferramentas Gerais ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Importar malha]]: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Exportar malha]]: Exporta malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Criar malha a partir da forma]]: Converte objetos [[Part Module|Part]] em malhas.
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Gráfico de curvatura]]: Cria um gráfico de curvatura.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonizar normais]]: Harmoniza as normais.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Inverter normais]]: Inverte [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normais]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Mesh FillHoles|Encher buracos]]: Enche buracos.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Fechar buracos]]: Fecha buracos em malhas.
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh AddTriangle|Adicionar triângulo]]: Adiciona triângulo
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remover componentes]]: Remove componentes de malhas.
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remover componentes manualmente]]: Remove componentes de malhas manualmente.
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh CreateMeshSegment|Criar segmentos de malha]]: Cria segmentos de malha.
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]
* [[Mesh Smooth|Smooth]]: Suavizar malha.
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Analyze ===
=== Analisar ===
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
* [[Mesh EvaluateRepair|Avaliar e Repapar malha]]: Avalia e repara malhas.
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: informações sobre as faces.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvatura Info]]: informações sobre curvaturas.
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
* [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh
* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Regular solid ===
=== Sólido Regular ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Sólido Regular]]: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Cubo de malha]]: Cria um cubo de malha.
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Cilindro de malha]]: Cria um cilindro de malha.
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Cone de malha]]: Cria um cone de malha.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Esfera de malha]]: Cria uma esfera de malha.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Elipsoide de malha]]: Cria um elipsoide de malha.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Toro de malha]]: Cria um toro de malha.
</div>


=== Boolean ===
=== Booleanos ===
* [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
* [[Mesh Union|União]]: Efetua uma união (fusão) em malhas.
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
* [[Mesh Intersection|Intersecção]]: Efetua uma intersecção em malhas.
* [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes
* [[Mesh Difference|Diferença]]: Efetua uma diferença (corte) em malhas.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Cutting ===
=== Corte ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Policorte em malhas]]: Corte malhas ao longo de uma linha.
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Mesh TrimMesh|Corte curto em malhas]]: Realiza cortes curtos em malhas.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Corte em malhas com um plano]]: Corta malhas com um plano.
* Create section from mesh and plane
* Cria seção a partir de uma malha ou plano.
</div>


=== Other ===
=== Outros ===
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Mesh Merge|Mesclar]]: Mescla malhas.
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Mesh SelectMesh|Selecionar Malha]]: Seleciona malhas.
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Mesh SplitMesh|Dividir Malha]]: Divide malhas.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Fazer segmento]]: Faz um segmento.


== Preferences ==
== Preferências ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preferências]] Importar-Exportar


<div class="mw-translate-fuzzy">
More mesh tools are available in the [[OpenSCAD Workbench|OpenSCAD Workbench]].
Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na [[OpenSCAD Workbench|Bancada OpenSCAD]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting|Mesh Scripting]].
Malhas também podem ser manipuladas pelo [[Mesh Scripting|Scripting de malha]].
</div>


==Links==
==Links==


* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD e Importação de malhas]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 83: Line 102:
</div>
</div>


{{Mesh Tools navi}}


{{Userdocnavi}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Mesh]]

[[Category:Workbenches]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:23, 20 March 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Introdução

A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.

Ferramentas

A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu Mesh.

Ferramentas Gerais

Analisar

Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.

Sólido Regular

Sólido Regular: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.

Booleanos

  • União: Efetua uma união (fusão) em malhas.
  • Intersecção: Efetua uma intersecção em malhas.
  • Diferença: Efetua uma diferença (corte) em malhas.

Corte

Outros

Preferências

Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na Bancada OpenSCAD.

Malhas também podem ser manipuladas pelo Scripting de malha.

Links

PartDesign Workbench/pt-br
Part Module/pt-br