Mesh Workbench/pt-br: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
{{docnav|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}
</div>


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
== Introduction ==
{{TOCright}}
The [[Mesh Workbench]] handles [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle meshes]. Meshes are a special type of 3D object, composed of triangular faces connected by their vertices and edges.
== Introduction ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Many 3D applications, like [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] and [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], use meshes as their primary type of 3D object. Since meshes are very simple objects, containing only vertices (points), edges and triangular faces, they are very easy to create, modify, subdivide, stretch, and can easily be passed from one application to another without any loss of details. In addition, since meshes contain very simple data, 3D applications can usually manage very large quantities of them without using a lot of resources. For these reasons, meshes are often the 3D object type of choice for applications dealing with movies, animation, and image creation.
== Introdução ==
A [[Mesh Workbench | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
</div>


Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.
However, in the field of engineering meshes present one big limitation: they are only made of surfaces, and have no mass information, so they don't behave as solids. This means that all solid-based operations, such as addition or subtraction, are difficult to perform on meshes. The Mesh Workbench is useful to import 3D data in mesh format, to analyse it, detect errors, and finally convert it to a solid, for use with the [[Part Workbench]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{TOCright}}
No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]].
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]
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[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
== Tools ==


== Ferramentas ==
The Mesh Workbench has a simple interface; all its functions are grouped in the {{MenuCommand|Mesh}} menu.


A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu {{MenuCommand | Mesh}}.
=== General tools ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Analyze ===
=== Ferramentas Gerais ===
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Importar malha]]: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Exportar malha]]: Exporta malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Criar malha a partir da forma]]: Converte objetos [[Part Module|Part]] em malhas.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Gráfico de curvatura]]: Cria um gráfico de curvatura.
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonizar normais]]: Harmoniza as normais.
* [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Inverter normais]]: Inverte [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normais]
* [[Mesh FillHoles|Encher buracos]]: Enche buracos.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Fechar buracos]]: Fecha buracos em malhas.
* [[Mesh AddTriangle|Adicionar triângulo]]: Adiciona triângulo
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remover componentes]]: Remove componentes de malhas.
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remover componentes manualmente]]: Remove componentes de malhas manualmente.
* [[Mesh CreateMeshSegment|Criar segmentos de malha]]: Cria segmentos de malha.
* [[Mesh Smooth|Smooth]]: Suavizar malha.
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Regular solid ===
=== Analisar ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube
* [[Mesh EvaluateRepair|Avaliar e Repapar malha]]: Avalia e repara malhas.
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: informações sobre as faces.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvatura Info]]: Dá informações sobre curvaturas.
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere
* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid
* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Boolean ===
=== Sólido Regular ===
* [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Sólido Regular]]: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Cubo de malha]]: Cria um cubo de malha.
* [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Cilindro de malha]]: Cria um cilindro de malha.
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Cone de malha]]: Cria um cone de malha.
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Esfera de malha]]: Cria uma esfera de malha.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Elipsoide de malha]]: Cria um elipsoide de malha.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Toro de malha]]: Cria um toro de malha.
</div>


=== Cutting ===
=== Booleanos ===
* [[Mesh Union|União]]: Efetua uma união (fusão) em malhas.
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh Intersection|Intersecção]]: Efetua uma intersecção em malhas.
* [[Mesh Difference|Diferença]]: Efetua uma diferença (corte) em malhas.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Other ===
=== Corte ===
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Policorte em malhas]]: Corte malhas ao longo de uma linha.
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Mesh TrimMesh|Corte curto em malhas]]: Realiza cortes curtos em malhas.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Corte em malhas com um plano]]: Corta malhas com um plano.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* Cria seção a partir de uma malha ou plano.
</div>


== Preferences ==
=== Outros ===
* [[Mesh Merge|Mesclar]]: Mescla malhas.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export
* [[Mesh SelectMesh|Selecionar Malha]]: Seleciona malhas.
* [[Mesh SplitMesh|Dividir Malha]]: Divide malhas.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Fazer segmento]]: Faz um segmento.


== Preferências ==
More mesh tools are available in the [[OpenSCAD Workbench]].
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preferências]] Importar-Exportar


<div class="mw-translate-fuzzy">
Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting]].
Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na [[OpenSCAD Workbench|Bancada OpenSCAD]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Malhas também podem ser manipuladas pelo [[Mesh Scripting|Scripting de malha]].
</div>


==Links==
==Links==


* [[FreeCAD and Mesh Import]]
* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD e Importação de malhas]]


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</div>
</div>


{{Mesh Tools navi}}


{{Userdocnavi}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Mesh]]

[[Category:Workbenches]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:23, 20 March 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Introdução

A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.

Ferramentas

A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu Mesh.

Ferramentas Gerais

Analisar

Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.

Sólido Regular

Sólido Regular: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.

Booleanos

  • União: Efetua uma união (fusão) em malhas.
  • Intersecção: Efetua uma intersecção em malhas.
  • Diferença: Efetua uma diferença (corte) em malhas.

Corte

Outros

Preferências

Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na Bancada OpenSCAD.

Malhas também podem ser manipuladas pelo Scripting de malha.

Links

PartDesign Workbench/pt-br
Part Module/pt-br