Mesh Workbench/pt-br: Difference between revisions

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The '''Mesh Workbench''' handles [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle meshes]. Meshes are a special type of 3D object, composed of triangles connected by their edges and their corners (also called vertices).
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{{docnav|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|An example of a mesh object]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
{{TOCright}}
== Introduction ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
An example of a mesh object
== Introdução ==
A [[Mesh Workbench | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
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Many 3D applications use meshes as their primary type of 3D object, like [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] or [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Since meshes are very simple objects, containing only vertices (points), edges and (triangular) faces, they are very easy to create, modify, subdivide, stretch, and can easily be passed from one application to another without any loss. Besides, since they contain very simple data, 3D applications can usually manage very large quantities of them without any problem. For those reasons, meshes are often the 3D object type of choice for applications dealing with movies, animation, and image creation.
Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.


<div class="mw-translate-fuzzy">
In the field of engineering, however, meshes present one big limitation: They are very dumb objects, only composed of points,lines and faces. They are only made of surfaces, and have no mass information, so they don't behave as solids. In a mesh there is no automatic way to know if a point is inside or outside the object. This means that all solid-based operations, such as addition or subtraction, are always a bit difficult to perform on meshes, and return errors often.
No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a [[Part Workbench | Bancada Part]].
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[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]].


== Ferramentas ==
=== Using the mesh module ===


A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu {{MenuCommand | Mesh}}.
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] Harmonize normals
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] Remove components of meshes
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] Cut meshes along a line


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Ferramentas Gerais ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Importar malha]]: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Exportar malha]]: Exporta malhas em vários formatos de arquivo.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Criar malha a partir da forma]]: Converte objetos [[Part Module|Part]] em malhas.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Gráfico de curvatura]]: Cria um gráfico de curvatura.
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonizar normais]]: Harmoniza as normais.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Inverter normais]]: Inverte [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normais]
* [[Mesh FillHoles|Encher buracos]]: Enche buracos.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Fechar buracos]]: Fecha buracos em malhas.
* [[Mesh AddTriangle|Adicionar triângulo]]: Adiciona triângulo
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remover componentes]]: Remove componentes de malhas.
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remover componentes manualmente]]: Remove componentes de malhas manualmente.
* [[Mesh CreateMeshSegment|Criar segmentos de malha]]: Cria segmentos de malha.
* [[Mesh Smooth|Smooth]]: Suavizar malha.
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
=== Analisar ===
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
* [[Mesh EvaluateRepair|Avaliar e Repapar malha]]: Avalia e repara malhas.
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Dá informações sobre as faces.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvatura Info]]: Dá informações sobre curvaturas.
* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Sólido Regular ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Sólido Regular]]: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Cubo de malha]]: Cria um cubo de malha.
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Cilindro de malha]]: Cria um cilindro de malha.
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Cone de malha]]: Cria um cone de malha.
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Esfera de malha]]: Cria uma esfera de malha.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Elipsoide de malha]]: Cria um elipsoide de malha.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Toro de malha]]: Cria um toro de malha.
</div>


=== Booleanos ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Mesh Union|União]]: Efetua uma união (fusão) em malhas.
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Create a mesh cube
* [[Mesh Intersection|Intersecção]]: Efetua uma intersecção em malhas.
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Create a mesh cylinder
* [[Mesh Difference|Diferença]]: Efetua uma diferença (corte) em malhas.
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Create a mesh cone
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Create a mesh sphere
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Create a mesh torus


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Corte ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Policorte em malhas]]: Corte malhas ao longo de uma linha.
* [[Mesh TrimMesh|Corte curto em malhas]]: Realiza cortes curtos em malhas.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Corte em malhas com um plano]]: Corta malhas com um plano.
* Cria seção a partir de uma malha ou plano.
</div>


=== Outros ===
* Union, subtract and intersect meshes
* [[Mesh Merge|Mesclar]]: Mescla malhas.
* [[Mesh SelectMesh|Selecionar Malha]]: Seleciona malhas.
* [[Mesh SplitMesh|Dividir Malha]]: Divide malhas.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Fazer segmento]]: Faz um segmento.


== Preferências ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preferências]] Importar-Exportar


<div class="mw-translate-fuzzy">
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].
Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na [[OpenSCAD Workbench|Bancada OpenSCAD]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Malhas também podem ser manipuladas pelo [[Mesh Scripting|Scripting de malha]].
</div>


==Links==
==Links==


* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD e Importação de malhas]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/pt-br|PartDesign Workbench/pt-br|Part Module/pt-br}}
</div>




{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:User Documentation/pt-br]]

<languages/>
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:23, 20 March 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Introdução

A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.

Ferramentas

A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu Mesh.

Ferramentas Gerais

Analisar

Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.

Sólido Regular

Sólido Regular: Cria malhas primitivas como cubos, cilindros, cones ou esferas.

Booleanos

  • União: Efetua uma união (fusão) em malhas.
  • Intersecção: Efetua uma intersecção em malhas.
  • Diferença: Efetua uma diferença (corte) em malhas.

Corte

Outros

Preferências

Mais ferramentas de malhas estão disponíveis na Bancada OpenSCAD.

Malhas também podem ser manipuladas pelo Scripting de malha.

Links

PartDesign Workbench/pt-br
Part Module/pt-br