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* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto.
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto.


=== Analyze ===
=== Analisar ===
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
* [[Mesh EvaluateRepair|Avaliar e Repapar malha]]: Avalia e repara malhas.
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: informações sobre as faces.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvatura Info]]: informações sobre curvaturas.
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
* [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh
* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.


=== Regular solid ===
=== Regular solid ===

Revision as of 22:32, 3 July 2019

Introdução

A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.

Ferramentas

A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu Mesh.

Ferramentas Gerais

Analisar

Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.

Regular solid

Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:

Boolean

  • Union: Does a union (fusion) on meshes
  • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
  • Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

Other

Preferences

More mesh tools are available in the OpenSCAD Workbench.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Links

PartDesign Workbench/pt-br
Part Module/pt-br