Mesh Workbench/pt-br: Difference between revisions
Fael folow (talk | contribs) No edit summary |
Fael folow (talk | contribs) (Created page with "=== Analisar === Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura. * Avaliar e Repapar malha...") |
||
Line 34: | Line 34: | ||
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto. |
* [[Mesh Scale|Escalar]]: Escala o objeto. |
||
=== |
=== Analisar === |
||
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura. |
|||
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid |
|||
* [[Mesh EvaluateRepair| |
* [[Mesh EvaluateRepair|Avaliar e Repapar malha]]: Avalia e repara malhas. |
||
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: |
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Dá informações sobre as faces. |
||
* [[Mesh EvaluateCurvature| |
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvatura Info]]: Dá informações sobre curvaturas. |
||
* [[Mesh EvaluateSolid| |
* [[Mesh EvaluateSolid|Checar malha sólido]]: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha. |
||
* [[Mesh BoundingBox| |
* [[Mesh BoundingBox|Delimitações info]]: Avalia a caixa de delimitação de uma malha. |
||
=== Regular solid === |
=== Regular solid === |
Revision as of 22:32, 3 July 2019
Introdução
A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.
No entanto, no campo da engenharia, malhas apresentam uma grande limitação: elas são feitas apenas de superfícies e não possuem informações de massa, de modo que não se comportam como sólidos. Isso significa que todas as operações baseadas em sólidos, como adição ou subtração, são difíceis de executar em malhas. A bancada de malhas é útil para importar dados 3D em formato de malha, analisá-los, detectar erros e, finalmente, convertê-los em sólidos, para uso com a Bancada Part.
Ferramentas
A Bancada de Malhas possui uma interface simples; todas as suas funções são agrupadas no menu Mesh.
Ferramentas Gerais
- Importar malha: Importa malhas em vários formatos de arquivo.
- Exportar malha: Exporta malhas em vários formatos de arquivo.
- Criar malha a partir da forma: Converte objetos Part em malhas.
- Gráfico de curvatura: Cria um gráfico de curvatura.
- Harmonizar normais: Harmoniza as normais.
- Inverter normais: Inverte normais
- Encher buracos: Enche buracos.
- Fechar buracos: Fecha buracos em malhas.
- Adicionar triângulo: Adiciona triângulo
- Remover componentes: Remove componentes de malhas.
- Remover componentes manualmente: Remove componentes de malhas manualmente.
- Criar segmentos de malha: Cria segmentos de malha.
- Smooth: Suavizar malha.
- Escalar: Escala o objeto.
Analisar
Análise de curvatura, faces e verificação se uma malha pode ser convertida em um sólido de forma segura.
- Avaliar e Repapar malha: Avalia e repara malhas.
- Face Info: Dá informações sobre as faces.
- Curvatura Info: Dá informações sobre curvaturas.
- Checar malha sólido: Checa se o sólido pode ser convertido em uma malha.
- Delimitações info: Avalia a caixa de delimitação de uma malha.
Regular solid
Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
- Mesh Cube Create a mesh cube
- Mesh Cylinder Create a mesh cylinder
- Mesh Cone Create a mesh cone
- Mesh Sphere Create a mesh sphere
- Mesh Ellipsoid Create a mesh ellipsoid
- Mesh Torus Create a mesh torus
Boolean
- Union: Does a union (fusion) on meshes
- Intersection: Does an intersection (common) on meshes
- Difference: Does a difference (cut) on meshes
Cutting
- File:Mesh PolyCut.png Mesh PolyCut: Cut meshes along a line
- Trim mesh: Trims meshes
- Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
- Create section from mesh and plane
Other
- Merge: Merges meshes
- Select Mesh: Selects meshes
- Split Mesh: Splits meshes
- File:Mesh MakeSegment.png Make segment: Makes a segment
Preferences
- Preference Import-Export
More mesh tools are available in the OpenSCAD Workbench.
Meshes can also be handled by Mesh Scripting.
Links
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub