Mesh Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 33: Line 33:
Utwórz siatkę z kształtu ...]]: Tworzy obiekty siatkowe z obiektów kształtu.
Utwórz siatkę z kształtu ...]]: Tworzy obiekty siatkowe z obiektów kształtu.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_RemeshGmsh|Doskonalenie..]]: Ulepsza obiekty siatkowe. {{Version/pl|0.19}}
* [[Mesh_RemeshGmsh|Doskonalenie..]]: Ulepsza obiekty siatkowe. {{Version/pl|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Analiza
*Analiza
** [[Mesh_Evaluation|Oceń i napraw siatkę...]] Ocenia i naprawia obiekt siatkowy.
** [[Mesh_Evaluation|Oceń i napraw siatkę...]] Ocenia i naprawia obiekt siatkowy.
Line 41: Line 44:
**[[Mesh EvaluateSolid|Sprawdź siatkę bryły]]: Sprawdza, czy obiekt siatkowy jest bryłą.
**[[Mesh EvaluateSolid|Sprawdź siatkę bryły]]: Sprawdza, czy obiekt siatkowy jest bryłą.
* [[Mesh BoundingBox|Informacja o granicach]]: Pokazuje współrzędne pola ograniczającego obiekt siatki.
* [[Mesh BoundingBox|Informacja o granicach]]: Pokazuje współrzędne pola ograniczającego obiekt siatki.
</div>


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Wykres krzywizny]]: Tworzy obiekty krzywizny siatki dla obiektów siatkowych.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Wykres krzywizny]]: Tworzy obiekty krzywizny siatki dla obiektów siatkowych.
Line 48: Line 52:
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Odwróć wektory normalne]]: Odwraca wektory normalne obiektu siatki.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Odwróć wektory normalne]]: Odwraca wektory normalne obiektu siatki.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_FillupHoles|Wypełnij otwory...]]: Wypełnia otwory w obiekcie siatki.
* [[Mesh_FillupHoles|Wypełnij otwory...]]: Wypełnia otwory w obiekcie siatki.
</div>


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Zamknij otwór]]: Wypełnia wybrane otwory w obiektach siatkowych.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Zamknij otwór]]: Wypełnia wybrane otwory w obiektach siatkowych.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_AddFacet|Dodaj trójkąt]] : Dodaje powierzchnie wzdłuż obwiedni otwartego obiektu siatkowego.
* [[Mesh_AddFacet|Dodaj trójkąt]] : Dodaje powierzchnie wzdłuż obwiedni otwartego obiektu siatkowego.
</div>


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Usuń fragment...]]: Usuwa powierzchnie z obiektów siatkowych.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Usuń fragment...]]: Usuwa powierzchnie z obiektów siatkowych.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_RemoveCompByHand|Usuń fragment ręcznie...]]: Usuwa elementy z obiektów siatkowych.
* [[Mesh_RemoveCompByHand|Usuń fragment ręcznie...]]: Usuwa elementy z obiektów siatkowych.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Segmentation|Utwórz segmenty siatki...]]: Tworzy oddzielne segmenty siatki dla określonych typów powierzchni obiektu siatkowego.
* [[Mesh_Segmentation|Utwórz segmenty siatki...]]: Tworzy oddzielne segmenty siatki dla określonych typów powierzchni obiektu siatkowego.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_SegmentationBestFit|Utwórz segmenty siatki z najlepiej dopasowanych powierzchni...]]: Tworzy oddzielne segmenty siatki dla określonych typów powierzchni obiektu siatkowego i może określić ich parametry.
* [[Mesh_SegmentationBestFit|Utwórz segmenty siatki z najlepiej dopasowanych powierzchni...]]: Tworzy oddzielne segmenty siatki dla określonych typów powierzchni obiektu siatkowego i może określić ich parametry.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Smoothing|Wygładź...]]: Wygładza obiekt siatki.
* [[Mesh_Smoothing|Wygładź...]]: Wygładza obiekt siatki.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Decimating|Decymacja...]]: Zmniejsza liczbę powierzchni w obiektach siatkowych. {{Version/pl|0.19}}
* [[Mesh_Decimating|Decymacja...]]: Zmniejsza liczbę powierzchni w obiektach siatkowych. {{Version/pl|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Scale|Skala...]]: Skaluje obiekt siatki.
* [[Mesh_Scale|Skala...]]: Skaluje obiekt siatki.
</div>


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Bryła podstawowa...]]: Tworzy regularny, parametryczny obiekt siatki bryły pierwotnej.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Bryła podstawowa...]]: Tworzy regularny, parametryczny obiekt siatki bryły pierwotnej.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Operacje logiczne
*Operacje logiczne
**[[Mesh_Union|Suma]]: Tworzy obiekt siatki, który jest połączeniem dwóch obiektów siatki.
**[[Mesh_Union|Suma]]: Tworzy obiekt siatki, który jest połączeniem dwóch obiektów siatki.
**[[Mesh_Intersection|Przecięcie]]: Tworzy obiekt siatki, który jest przecięciem dwóch obiektów siatki.
**[[Mesh_Intersection|Przecięcie]]: Tworzy obiekt siatki, który jest przecięciem dwóch obiektów siatki.
* [[Mesh_Difference|Różnica]]: Tworzy obiekt siatki, który jest różnicą dwóch obiektów siatki.
* [[Mesh_Difference|Różnica]]: Tworzy obiekt siatki, który jest różnicą dwóch obiektów siatki.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Przycinanie
*Przycinanie
**[[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Przytnij siatkę linia łamaną]]: Wycina całe powierzchnie z obiektów siatkowych.
**[[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Przytnij siatkę linia łamaną]]: Wycina całe powierzchnie z obiektów siatkowych.
Line 81: Line 104:
**[[Mesh_SectionByPlane|Tworzenie przekroju z siatki i płaszczyzny]]: Tworzy przekrój poprzeczny przez obiekt siatkowy.
**[[Mesh_SectionByPlane|Tworzenie przekroju z siatki i płaszczyzny]]: Tworzy przekrój poprzeczny przez obiekt siatkowy.
**[[Mesh_CrossSections|Przekrój...]]: Tworzy wiele przekrojów poprzecznych na obiektach siatkowych.. {{Version/pl|0.19}}
**[[Mesh_CrossSections|Przekrój...]]: Tworzy wiele przekrojów poprzecznych na obiektach siatkowych.. {{Version/pl|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Merge|Połącz]]: Tworzy obiekt siatki poprzez połączenie dwóch lub więcej obiektów siatkowych.
* [[Mesh_Merge|Połącz]]: Tworzy obiekt siatki poprzez połączenie dwóch lub więcej obiektów siatkowych.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Rozwiń siatkę]]: Tworzy płaską reprezentację obiektu siatkowego. {{Version/pl|0.19}}
* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Rozwiń siatkę]]: Tworzy płaską reprezentację obiektu siatkowego. {{Version/pl|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatFace|Rozwiń powierzchnię]]: Tworzy płaską reprezentację powierzchni obiektu kształtu. {{Version/pl|0.19}}
* [[MeshPart_CreateFlatFace|Rozwiń powierzchnię]]: Tworzy płaską reprezentację powierzchni obiektu kształtu. {{Version/pl|0.19}}
</div>


==Ustawienia==
==Ustawienia==

Revision as of 20:43, 18 September 2020

Ikona FrreCAD dla środowiska pracy Mesh

Wprowadzenie

Środowisko pracy Mesh obsługuje sieci trójkątnych oczek. Siatki są specjalnym rodzajem obiektu 3D, złożonym z trójkątnych ścian połączonych ich wierzchołkami i krawędziami.

Wiele aplikacji 3D, takich jak Sketchup, Blender, Maya i 3D Studio Max, używa siatki jako podstawowego typu obiektu 3D. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki (punkty), krawędzie i trójkątne powierzchnie, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przekazywane z jednej aplikacji do drugiej bez utraty szczegółów. Ponadto, ponieważ siatki zawierają bardzo nieskomplikowane dane, aplikacje 3D mogą zazwyczaj zarządzać bardzo dużymi ich ilościami bez konieczności używania wielkich zasobów. Z tych powodów, siatki są często wybierane jako obiekt 3D dla aplikacji obsługujących filmy, animacje i tworzenie obrazów.

Jednak w dziedzinie siatek inżynieryjnych istnieje jedno duże ograniczenie: nie mogą one dokładnie określać zakrzywionych powierzchni. Dlatego FreeCAD polega na BBrep. Środowisko pracy Mesh oferuje kilka poleceń do bezpośredniego manipulowania siatkami, ale najczęściej jest używane do importu danych o siatkach 3D i konwertowania ich na bryłę, do użycia w Środowisku pracy Part.

Narzędzia

Wszystkie narzędzia Środowiska pracy Mesh są dostępne w menu Siatki. Niektóre narzędzia są również dostępne na pasku narzędzi Mesh.

  • Dodaj trójkąt : Dodaje powierzchnie wzdłuż obwiedni otwartego obiektu siatkowego.
  • Operacje logiczne
    • Suma: Tworzy obiekt siatki, który jest połączeniem dwóch obiektów siatki.
    • Przecięcie: Tworzy obiekt siatki, który jest przecięciem dwóch obiektów siatki.
  • Różnica: Tworzy obiekt siatki, który jest różnicą dwóch obiektów siatki.
  • Połącz: Tworzy obiekt siatki poprzez połączenie dwóch lub więcej obiektów siatkowych.

Ustawienia

Istnieje kilka preferencji eksportu związanych z formatami siatki, ale nie są one używane przez polecenia należące do tego stanowiska pracy. Są one używane przez polecenie Std: Export.

Preferencje Środowiska pracy Mesh można znaleźć w następujących kategoriach Edytora Preferencji:

Uwagi