Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Mesh]]
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==Introduzione==
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==Introduzione==
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L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
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==Strumenti==
==Strumenti==
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Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu {{MenuCommand|Mesh/it|Mesh}}.
Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu {{MenuCommand|Mesh/it|Mesh}}.
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* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import|Import mesh...]]: Imports a mesh from file.
=== Strumenti generali ===
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh...]]: importa mesh in diversi formati di file.
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh Export/it|Esporta mesh...]]: esporta mesh in diversi formati di file.
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: converte un oggetto [[Part Module/it|Part]] in un oggetto mesh.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: crea una trama di curvatura.
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: armonizza le normali.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]: inverte le [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normali].
* [[Mesh FillHoles/it|Riempi i fori...]]: riempie i fori.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/it|Chiudi il foro]]: chiude i fori nelle maglie.
* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: aggiunge un triangolo
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: rimuove componenti di mesh
* [[Mesh RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: rimuove a mano i componenti delle mesh.
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: crea segmenti di mesh.
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: leviga l'oggetto mesh.
* [[Mesh Scale/it|Scala...]]:


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export|Export mesh...]]: Exports a mesh to file.

* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape|Create mesh from shape...]]: Creates meshes from [[Part Module|Part]] objects.

* [[Mesh_RemeshGmsh|Refinement...]]: Refines a mesh. {{Version|0.19}}

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=== Analizza ===
=== Analizza ===
Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
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** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
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* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Calculates the curvature of the vertices of a mesh.
=== Solido regolare ===
[[Image:Mesh_RegularSolid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Regular solid...]]: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.
* [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] [[Mesh_Cube/it|Cubo]]: crea un cubo mesh.
* [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] [[Mesh_Cylinder/it|Cilindro]]: crea un cilindro mesh.
* [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] [[Mesh_Cone/it|Cono]]: crea un cono mesh.
* [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] [[Mesh_Sphere/it|Sfera]]: crea una sfera mesh.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/it|Ellissoide]]: crea un ellissoide mesh.
* [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] [[Mesh_Torus/it|Toro]]: crea un toro mesh.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of a mesh.

* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of a mesh.

* [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Closes holes in a mesh.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Interactively closes holes in a mesh.

* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds a triangle to a mesh.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes independent components from a mesh.

* [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Marks a component for removal from a mesh.

* [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments.

* [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates mesh segments from best-fit surfaces.

* [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths meshes.

* [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Decimates meshes. {{Version|0.19}}

* [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales meshes.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular solid mesh.

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=== Operazioni booleane ===
=== Operazioni booleane ===
* [[Mesh Union/it|Unione]]: esegue una unione (fusione) di mesh.
* [[Mesh Union/it|Unione]]: esegue una unione (fusione) di mesh.
* [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
* [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
* [[Mesh Difference/it|Differenza]]: esegue una differenza (taglio) di mesh.
* [[Mesh Difference/it|Differenza]]: esegue una differenza (taglio) di mesh.
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=== Taglio ===
=== Taglio ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia con un poligono]]: taglia la mesh lungo una linea.
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia con un poligono]]: taglia la mesh lungo una linea.
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia l'oggetto con un piano.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia l'oggetto con un piano.
* Crea una sezione da mesh e piano
* Crea una sezione da mesh e piano
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* [[Mesh_Merge|Merge]]: Merges meshes.
=== Altro ===
* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: unisce mesh.
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: seleziona mesh.
* [[Mesh SplitMesh/it|Dividi la mesh]]: divide mesh.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: crea un segmento.


* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh. {{Version|0.19}}

* [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a mesh. {{Version|0.19}}

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== Preferenze ==
== Preferenze ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] Import-Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] Import-Export
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export


Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].
Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].

Revision as of 16:07, 27 June 2020

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L'icona dell'ambiente Mesh

Introduzione

L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.

Strumenti

Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu Mesh/it.

Analizza

Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido

  • Close hole: Interactively closes holes in a mesh.

Operazioni booleane

  • Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
  • Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
  • Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.

Taglio

Preferenze

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.

FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite Python usando gli script Mesh.

Link