Difference between revisions of "Mesh Workbench/it"

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{{docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}
 
  
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{{Docnav/it|[[Inspection_Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD_Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=Workbench_Inspection.svg|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg}}
  
== Introduzione ==
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[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Mesh]]
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==Introduzione==
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L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
 
L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
  
 
Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.
 
Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.
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Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
 
Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
  
Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente [[Part Workbench/it|Part]].
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Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]] o [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]].
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[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
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==Strumenti==
 
==Strumenti==
  
Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu {{MenuCommand|Mesh/it|Mesh}}.
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Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu '''Meshes'''. Alcuni strumenti sono disponibili anche nella barra degli strumenti '''Strumenti mesh'''.
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* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/it|Importa mesh...]]: importa un oggetto mesh da un file.
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* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/it|Esporta mesh...]]: esporta un oggetto mesh in un file.
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* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: crea oggetti mesh da oggetti forma.
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* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/it|Affinamento...]]: affina un oggetto mesh. {{Version/it|0.19}}
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*Analizza
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** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/it|Valuta e ripara la mesh...]]: analizza e ripara un oggetto mesh.
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** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/it|Dettagli della faccia]]: fornisce informazioni sulle facce di un oggetto mesh.
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** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/it|Dettagli della curvatura]]: mostra la curvatura assoluta di [[Mesh_VertexCurvature/it|oggetti curvati]] in punti selezionati.
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** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla se è un solido]]: controlla se l'oggetto mesh è un solido.
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** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh BoundingBox/it|Info limiti d'ingombro...]]: valuta il cuboide di delimitazione di un oggetto mesh.
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* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/it|Grafico della curvatura]]: Crea oggetti Curvatura mesh per oggetti mesh.
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* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: armonizza le normali di un oggetto mesh.
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]: capovolge le normali di un oggetto mesh.
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* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi...]]: riempie i buchi negli oggetti mesh.
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* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/it|Chiudi il buco]]: riempie i fori selezionati negli oggetti mesh.
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* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]]: aggiunge facce lungo un bordo di un oggetto mesh aperto.
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* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: rimuove le facce dagli oggetti mesh.
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* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: rimuove i componenti dagli oggetti mesh.
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* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/it|Crea segmenti di mesh...]]: crea segmenti di mesh separati per tipi di superfici specificate di un oggetto mesh.
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* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/it|Adatta i segmenti...]]: crea segmenti di mesh separati per tipi di superficie specifiche di un oggetto mesh e può identificarne i parametri.
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* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/it|Leviga...]]: leviga un oggetto mesh.
  
=== Strumenti generali ===
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* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/it|Decima...]]: riduce il numero di facce negli oggetti mesh. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh...]]: importa mesh in diversi formati di file.
 
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/it|Esporta mesh...]]: esporta mesh in diversi formati di file.
 
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: converte un oggetto [[Part Module/it|Part]] in un oggetto mesh.
 
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: crea una trama di curvatura.
 
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: armonizza le normali.
 
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]: inverte le [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normali].
 
* [[Mesh FillHoles/it|Riempi i fori...]]: riempie i fori.
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/it|Chiudi il foro]]: chiude i fori nelle maglie.
 
* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: aggiunge un triangolo
 
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: rimuove componenti di mesh
 
* [[Mesh RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: rimuove a mano i componenti delle mesh.
 
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: crea segmenti di mesh.
 
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: leviga l'oggetto mesh.
 
* [[Mesh Scale/it|Scala...]]:
 
  
=== Analizza ===
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* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/it|Scala...]]: scala un oggetto mesh.
Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
 
** [[Mesh EvaluateRepair/it|Analizza e ripara la mesh...]]: analizza e ripara la mesh.
 
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: fornisce informazioni sulle facce.
 
** [[Mesh EvaluateCurvature/it|Dettagli curvatura]]: fornisce informazioni sulla curvatura.
 
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
 
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
 
  
=== Solido regolare ===
+
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]]: crea un oggetto mesh solido parametrico regolare.
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Regular solid...]]: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.
 
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/it|Cubo]]: crea un cubo mesh.
 
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/it|Cilindro]]: crea un cilindro mesh.
 
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/it|Cono]]: crea un cono mesh.
 
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/it|Sfera]]: crea una sfera mesh.
 
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/it|Ellissoide]]: crea un ellissoide mesh.
 
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/it|Toro]]: crea un toro mesh.
 
  
=== Operazioni booleane ===
+
*Operazioni booleane
* [[Mesh Union/it|Unione]]: esegue una unione (fusione) di mesh.
+
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh Union/it|Unione]]: crea un oggetto mesh che è l'unione di due oggetti mesh.
* [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
+
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: crea un oggetto mesh che è l'intersezione di due oggetti mesh.
* [[Mesh Difference/it|Differenza]]: esegue una differenza (taglio) di mesh.
+
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh Difference/it|Differenza]]: crea un oggetto mesh che è la differenza di due oggetti mesh.
  
=== Taglio ===
+
*Taglio
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia con un poligono]]: taglia la mesh lungo una linea.
+
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia la mesh]]: taglia facce intere da oggetti mesh.
* [[Mesh TrimMesh/it|Rifila con un polligono]]: taglia la maglia.
+
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/it|Rifila con un poligono]]: taglia facce e parti di facce da oggetti mesh..
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Rifila con un piano con un piano]]: taglia l'oggetto con un piano.
+
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia facce e parti di facce su un lato di un piano da un oggetto mesh.
* Crea una sezione da mesh e piano
+
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/it|Sezione da mesh e piano]]: crea una sezione trasversale attraverso un oggetto mesh.
 +
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/it|Sezioni...]]: crea più sezioni trasversali su oggetti mesh. {{Version/it|0.19}}
  
=== Altro ===
+
* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/it|Unisci]]: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.
* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: unisce mesh.
 
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: seleziona mesh.
 
* [[Mesh SplitMesh/it|Dividi la mesh]]: divide mesh.
 
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: crea un segmento.
 
  
== Preferenze ==
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* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents|Split by components]]: Splits a mesh object into its components. {{Version|0.19}}
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] Import-Export
 
  
Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].
+
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/it|Sviluppa una mesh]]: crea una rappresentazione piatta di un oggetto mesh. {{Version/it|0.19}}
  
 +
* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/it|Sviluppa una faccia]]: Crea una rappresentazione piatta di una faccia di un oggetto forma. {{Version/it|0.19}}
  
 +
==Preferenze==
  
FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script Mesh]].
+
* Esistono alcune [[Import_Export_Preferences/it#Formati mesh|preferenze di esportazione correlate ai formati mesh]] ma esse non vengono utilizzate dai comandi appartenenti a questo ambiente. Sono utilizzate dal comando [[Std_Export/it|Esporta]].
  
==Link==
+
Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'[[Preferences_Editor/it|editor delle preferenze]]:
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* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/it#Impostazioni di visualizzazione|Visualizzazione]]: Nella scheda [[Preferences_Editor/it#Visualizzazione mesh|Visualizzazione mesh]] possono essere impostate diverse preferenze.
 +
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/it|OpenSCAD]]: I comandi [[Mesh_Union/it|Mesh Unione]], [[Mesh_Intersection/it|Mesh Intersezione]] e [[Mesh_Difference/it|Mesh Differenza]] richiedono [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] e usano le preferenze '''OpenSCAD executable''' per trovare il loro eseguibile.
  
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]
+
==Note==
  
{{docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
* Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/it|OpenSCAD]].
 +
* Vedere [[Mesh_Scripting/it|Scipt Mesh]] per manipolare e creare mesh utilizzando [[Python/it|Python]].
 +
* Vedere anche [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]].
 +
* Vedere [[Asymptote/it|Asymptote]] per esportare le mesh nel formato Asymptote, che può essere utilizzato in un documento LaTeX.
 +
</div>
  
{{Mesh Tools navi/it}}
 
  
{{Userdocnavi/it}}
+
{{Docnav/it|[[Inspection_Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD_Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=Workbench_Inspection.svg|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg}}
  
[[Category:Mesh/it]]
+
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches/it]]
+
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
 +
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 11:01, 15 January 2021

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L'icona dell'ambiente Mesh

Introduzione

L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a Brep. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con Workbench Part.svg Part o Workbench PartDesign.svg PartDesign.

Mesh example.jpg

Strumenti

Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu Meshes. Alcuni strumenti sono disponibili anche nella barra degli strumenti Strumenti mesh.

  • Mesh SegmentationBestFit.svg Adatta i segmenti...: crea segmenti di mesh separati per tipi di superficie specifiche di un oggetto mesh e può identificarne i parametri.
  • Operazioni booleane
    • Mesh Union.svg Unione: crea un oggetto mesh che è l'unione di due oggetti mesh.
    • Mesh Intersection.svg Intersezione: crea un oggetto mesh che è l'intersezione di due oggetti mesh.
    • Mesh Difference.svg Differenza: crea un oggetto mesh che è la differenza di due oggetti mesh.
  • Mesh Merge.svg Unisci: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.

Preferenze

Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'editor delle preferenze:

Note


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