Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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* [[Mesh_RemeshGmsh/it|Affinamento...]]: affina un oggetto mesh. {{Version/it|0.19}}
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*Analizza
*Analizza
** [[Mesh_Evaluation/it|Analizza e ripara la mesh...]]: analizza e ripara la mesh.
** [[Mesh_Evaluation/it|Analizza e ripara la mesh...]]: analizza e ripara un oggetto mesh.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: fornisce informazioni sulle facce.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: fornisce informazioni sulle facce di un oggetto mesh.
** [[Mesh_CurvatureInfo/it|Dettagli curvatura]]: fornisce informazioni sulla curvatura.
** [[Mesh_CurvatureInfo/it|Dettagli curvatura]]: mostra la curvatura assoluta di [[Mesh_VertexCurvature/it|oggetti curvati]] in punti selezionati.
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla se è un solido]]: controlla se l'oggetto mesh è un solido.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di un oggetto mesh.
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Revision as of 20:17, 27 July 2020

L'icona dell'ambiente Mesh

Introduzione

L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.

Strumenti

Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu Meshes. Alcuni strumenti sono disponibili anche nella barra degli strumenti Strumenti mesh.

  • Operazioni booleane
    • Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
    • Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
    • Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.
  • Unisci: Unisce gli oggetti mesh.

Preferenze

There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:

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