Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Calculates the curvature of the vertices of a mesh.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/it|Grafico della curvatura]]: Calcola la curvatura dei vertici di una mesh.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of a mesh.
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: Armonizza le normali di una mesh.


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of a mesh.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]: Capovolge le normali di una mesh.


* [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Closes holes in a mesh.
* [[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi...]]: Chiude i buchi in una mesh.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Interactively closes holes in a mesh.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/it|Chiudi il buco]]: Chiude in modo interattivo i buchi in una mesh.


* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds a triangle to a mesh.
* [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]]: Aggiunge un triangolo a una mesh.


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes independent components from a mesh.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: Rimuove componenti indipendenti da una mesh.


* [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Marks a component for removal from a mesh.
* [[Mesh_RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: Contrassegna un componente per la rimozione da una mesh.


* [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments.
* [[Mesh_Segmentation/it|Crea segmenti di mesh...]]: Crea segmenti di mesh.


* [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates mesh segments from best-fit surfaces.
* [[Mesh_SegmentationBestFit|Crea segmenti di mesh che si adattano meglio alle superfici...]]: Crea segmenti di mesh che si adattano meglio alle superfici.


* [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths meshes.
* [[Mesh_Smoothing/it|Leviga...]]: Leviga le maglie.


* [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Decimates meshes. {{Version|0.19}}
* [[Mesh_Decimating|Decima...]]: Decima le maglie. {{Version/it|0.19}}


* [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales meshes.
* [[Mesh_Scale/it|Scala...]]: Scala le maglie.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular solid mesh.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]]: Crea un solido mesh regolare.


*Operazioni booleane
*Operazioni booleane
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** [[Mesh_CrossSections/it|Sezioni...]]: ???. {{Version/it|0.19}}
** [[Mesh_CrossSections/it|Sezioni...]]: ???. {{Version/it|0.19}}


* [[Mesh_Merge|Merge]]: Merges meshes.
* [[Mesh_Merge/it|Unisci]]: Unisce gli oggetti mesh.


* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh. {{Version|0.19}}
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/it|Unwrap Mesh]]: Crea una rappresentazione piatta di un oggetto mesh. {{Version|0.19}}


* [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a mesh. {{Version|0.19}}
* [[MeshPart_CreateFlatFace/it|Unwrap Face]]: Crea una rappresentazione piatta di una faccia di una mesh. {{Version/it|0.19}}


== Preferenze ==
==Preferenze==


* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] di Importa/Esporta
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] di Importa/Esporta

Revision as of 20:09, 7 July 2020

L'icona dell'ambiente Mesh

Introduzione

L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.

Strumenti

Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu Meshes. Alcuni strumenti sono disponibili anche nella barra degli strumenti Strumenti mesh.

  • Operazioni booleane
    • Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
    • Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
    • Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.
  • Unisci: Unisce gli oggetti mesh.

Preferenze

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.

FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite Python usando gli script Mesh.

Link