Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
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=== Solido regolare ===
=== Solido regolare ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Regular solid...]]: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.
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* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/it|Cubo]]: crea un cubo mesh.
* [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] [[Mesh_Cube/it|Cubo]]: crea un cubo mesh.
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/it|Cilindro]]: crea un cilindro mesh.
* [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] [[Mesh_Cylinder/it|Cilindro]]: crea un cilindro mesh.
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/it|Cono]]: crea un cono mesh.
* [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] [[Mesh_Cone/it|Cono]]: crea un cono mesh.
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/it|Sfera]]: crea una sfera mesh.
* [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] [[Mesh_Sphere/it|Sfera]]: crea una sfera mesh.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/it|Ellissoide]]: crea un ellissoide mesh.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/it|Ellissoide]]: crea un ellissoide mesh.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/it|Toro]]: crea un toro mesh.
* [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] [[Mesh_Torus/it|Toro]]: crea un toro mesh.
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=== Operazioni booleane ===
=== Operazioni booleane ===

Revision as of 20:23, 29 May 2020

L'icona dell'ambiente Mesh

Introduzione

L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.

Strumenti

Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu Mesh/it.

Strumenti generali

Analizza

Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido

Solido regolare

File:Mesh RegularSolid.svg Regular solid...: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.

Operazioni booleane

  • Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
  • Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
  • Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.

Taglio

Altro

Preferenze

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.


FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli script Mesh.

Link