Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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==Introduzione==
==Introduzione==


L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
L'[[Mesh_Workbench/it|Ambiente Mesh]] [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh]. Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.


Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.


Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]] o [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]].
Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Part]] o [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]].


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==Strumenti==
==Strumenti==


Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu '''Meshes'''. Alcuni strumenti sono disponibili anche nella barra degli strumenti '''Strumenti mesh'''.
Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu '''Meshes'''. Quasi tutti sono disponibili anche in una delle barre degli strumenti Mesh.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/it|Importa mesh...]]: importa un oggetto mesh da un file.
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/it|Importa mesh...]]: importa un oggetto mesh da un file.
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* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: crea oggetti mesh da oggetti forma.
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: crea oggetti mesh da oggetti forma.


* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/it|Affinamento...]]: affina un oggetto mesh. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/it|Affinamento...]]: affina un oggetto mesh.


*Analizza
*Analizza
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* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/it|Leviga...]]: leviga un oggetto mesh.
* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/it|Leviga...]]: leviga un oggetto mesh.


* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/it|Decima...]]: riduce il numero di facce negli oggetti mesh. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/it|Decima...]]: riduce il numero di facce negli oggetti mesh.


* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/it|Scala...]]: scala un oggetto mesh.
* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/it|Scala...]]: scala un oggetto mesh.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]]: crea un oggetto mesh solido parametrico regolare.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]]: Crea un oggetto mesh solido parametrico regolare.


*Operazioni booleane
*Operazioni booleane
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** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia facce e parti di facce su un lato di un piano da un oggetto mesh.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia facce e parti di facce su un lato di un piano da un oggetto mesh.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/it|Sezione da mesh e piano]]: crea una sezione trasversale attraverso un oggetto mesh.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/it|Sezione da mesh e piano]]: crea una sezione trasversale attraverso un oggetto mesh.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/it|Sezioni...]]: crea più sezioni trasversali su oggetti mesh. {{Version/it|0.19}}
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/it|Sezioni...]]: crea più sezioni trasversali su oggetti mesh.


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/it|Unisci]]: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.
* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/it|Unisci]]: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/it|Sviluppa una mesh]]: crea una rappresentazione piatta di un oggetto mesh. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/it|Dividi in componenti]]: Divide un oggetto mesh nei suoi componenti.


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/it|Sviluppa una faccia]]: Crea una rappresentazione piatta di una faccia di un oggetto forma. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/it|Sviluppa una mesh]]: crea una rappresentazione piatta di un oggetto mesh.


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/it|Sviluppa una faccia]]: Crea una rappresentazione piatta di una faccia di un oggetto forma.

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==Preferenze==
==Preferenze==


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Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'[[Preferences_Editor/it|editor delle preferenze]]:
Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'[[Preferences_Editor/it|editor delle preferenze]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/it#Impostazioni di visualizzazione|Visualizzazione]]: Nella scheda [[Preferences_Editor/it#Visualizzazione mesh|Visualizzazione mesh]] possono essere impostate diverse preferenze.
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/it#Visualizzazione|Visualizzazione]]: Nella scheda [[Preferences_Editor/it#Visualizzazione mesh|Visualizzazione mesh]] possono essere impostate diverse preferenze.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/it|OpenSCAD]]: I comandi [[Mesh_Union/it|Mesh Unione]], [[Mesh_Intersection/it|Mesh Intersezione]] e [[Mesh_Difference/it|Mesh Differenza]] richiedono [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] e usano le preferenze '''OpenSCAD executable''' per trovare il loro eseguibile.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/it|OpenSCAD]]: I comandi [[Mesh_Union/it|Mesh Unione]], [[Mesh_Intersection/it|Mesh Intersezione]] e [[Mesh_Difference/it|Mesh Differenza]] richiedono [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] e usano le preferenze '''OpenSCAD executable''' per trovare il loro eseguibile.


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==Note==
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* Vedere [[Mesh_Scripting/it|Scipt Mesh]] per manipolare e creare mesh utilizzando [[Python/it|Python]].
* Vedere [[Mesh_Scripting/it|Scipt Mesh]] per manipolare e creare mesh utilizzando [[Python/it|Python]].
* Vedere anche [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]].
* Vedere anche [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]].
* Vedere [[Asymptote/it|Asymptote]] per esportare le mesh nel formato Asymptote, che può essere utilizzato in un documento LaTeX.
* Vedere [[Asymptote/it|Asintoto]] per esportare le mesh nel formato Asymptote.



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{{Docnav/it|[[Inspection_Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD_Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=Workbench_Inspection.svg|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg}}
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{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 23:50, 29 November 2023

L'icona dell'ambiente Mesh

Introduzione

L'Ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh. Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a Brep. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con Part o PartDesign.

Strumenti

Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu Meshes. Quasi tutti sono disponibili anche in una delle barre degli strumenti Mesh.

  • Adatta i segmenti...: crea segmenti di mesh separati per tipi di superficie specifiche di un oggetto mesh e può identificarne i parametri.
  • Decima...: riduce il numero di facce negli oggetti mesh.
  • Operazioni booleane
    • Unione: crea un oggetto mesh che è l'unione di due oggetti mesh.
    • Intersezione: crea un oggetto mesh che è l'intersezione di due oggetti mesh.
    • Differenza: crea un oggetto mesh che è la differenza di due oggetti mesh.
  • Unisci: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.

Preferenze

Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'editor delle preferenze:

Note