Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it
{{Docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=Workbench_Inspection.svg|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg}}
|[[Inspection_Workbench/it|Ambiente Ispezione]]
|[[OpenSCAD_Workbench/it|Ambiente OpenSCAD]]
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|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Mesh]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Mesh]]
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<span id="Introduction"></span>
==Introduzione==
==Introduzione==


L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
L'[[Mesh_Workbench/it|Ambiente Mesh]] [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh]. Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.


Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.


Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]].
Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Part]] o [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]].


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]


<span id="Tools"></span>
==Strumenti==
==Strumenti==


Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu '''Meshes'''. Alcuni strumenti sono disponibili anche nella barra degli strumenti '''Strumenti mesh'''.
Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu '''Meshes'''. Quasi tutti sono disponibili anche in una delle barre degli strumenti Mesh.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/it|Importa mesh...]]: importa una mesh dal file.
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/it|Importa mesh...]]: importa un oggetto mesh da un file.


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/it|Esporta mesh...]]: esporta una mesh in un file.
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/it|Esporta mesh...]]: esporta un oggetto mesh in un file.


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: Creates meshes from [[Part Module|Part]] objects.
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: crea oggetti mesh da oggetti forma.


* [[Mesh_RemeshGmsh/it|Affinamento...]]: affina una mesh. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/it|Affinamento...]]: affina un oggetto mesh.


*Analizza
*Analizza
** [[Mesh_Evaluation/it|Analizza e ripara la mesh...]]: analizza e ripara la mesh.
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/it|Valuta e ripara la mesh...]]: analizza e ripara un oggetto mesh.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: fornisce informazioni sulle facce.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/it|Dettagli della faccia]]: fornisce informazioni sulle facce di un oggetto mesh.
** [[Mesh_CurvatureInfo/it|Dettagli curvatura]]: fornisce informazioni sulla curvatura.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/it|Dettagli della curvatura]]: mostra la curvatura assoluta di [[Mesh_VertexCurvature/it|oggetti curvati]] in punti selezionati.
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla se è un solido]]: controlla se l'oggetto mesh è un solido.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh BoundingBox/it|Info limiti d'ingombro...]]: valuta il cuboide di delimitazione di un oggetto mesh.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/it|Grafico della curvatura]]: Calcola la curvatura dei vertici di una mesh.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/it|Grafico della curvatura]]: Crea oggetti Curvatura mesh per oggetti mesh.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: Armonizza le normali di una mesh.
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: armonizza le normali di un oggetto mesh.


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]: Capovolge le normali di una mesh.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]: capovolge le normali di un oggetto mesh.


* [[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i fori...]]: Chiude i buchi in una mesh.
* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi...]]: riempie i buchi negli oggetti mesh.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/it|Chiudi il foro]]: Chiude in modo interattivo i buchi in una mesh.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/it|Chiudi il buco]]: riempie i fori selezionati negli oggetti mesh.


* [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]]: Aggiunge un triangolo a una mesh.
* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]]: aggiunge facce lungo un bordo di un oggetto mesh aperto.


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: Rimuove componenti indipendenti da una mesh.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: rimuove le facce dagli oggetti mesh.


* [[Mesh_RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: Contrassegna un componente per la rimozione da una mesh.
* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: rimuove i componenti dagli oggetti mesh.


* [[Mesh_Segmentation/it|Crea segmenti di mesh...]]: Crea segmenti di mesh.
* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/it|Crea segmenti di mesh...]]: crea segmenti di mesh separati per tipi di superfici specificate di un oggetto mesh.


* [[Mesh_SegmentationBestFit|Crea segmenti di mesh che si adattano meglio alle superfici...]]: Crea segmenti di mesh che si adattano meglio alle superfici.
* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/it|Adatta i segmenti...]]: crea segmenti di mesh separati per tipi di superficie specifiche di un oggetto mesh e può identificarne i parametri.


* [[Mesh_Smoothing/it|Leviga...]]: Leviga le maglie.
* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/it|Leviga...]]: leviga un oggetto mesh.


* [[Mesh_Decimating|Decima...]]: Decima le maglie. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/it|Decima...]]: riduce il numero di facce negli oggetti mesh.


* [[Mesh_Scale/it|Scala...]]: Scala le maglie.
* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/it|Scala...]]: scala un oggetto mesh.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]]: Crea un solido mesh regolare.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]]: Crea un oggetto mesh solido parametrico regolare.


*Operazioni booleane
*Operazioni booleane
** [[Mesh Union/it|Unione]]: esegue una unione (fusione) di mesh.
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh Union/it|Unione]]: crea un oggetto mesh che è l'unione di due oggetti mesh.
** [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: crea un oggetto mesh che è l'intersezione di due oggetti mesh.
** [[Mesh Difference/it|Differenza]]: esegue una differenza (taglio) di mesh.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh Difference/it|Differenza]]: crea un oggetto mesh che è la differenza di due oggetti mesh.


*Taglio
*Taglio
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia con un poligono]]: taglia la mesh lungo una linea.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia la mesh]]: taglia facce intere da oggetti mesh.
** [[Mesh_PolyTrim/it|Rifila con un poligono]]: taglia la maglia.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/it|Rifila con un poligono]]: taglia facce e parti di facce da oggetti mesh..
** [[Mesh_TrimByPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia l'oggetto con un piano.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia facce e parti di facce su un lato di un piano da un oggetto mesh.
** [[Mesh_SectionByPlane/it|crea una sezione da mesh e piano]]: crea una sezione da mesh e piano.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/it|Sezione da mesh e piano]]: crea una sezione trasversale attraverso un oggetto mesh.
** [[Mesh_CrossSections/it|Sezioni...]]: ???. {{Version/it|0.19}}
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/it|Sezioni...]]: crea più sezioni trasversali su oggetti mesh.


* [[Mesh_Merge/it|Unisci]]: Unisce gli oggetti mesh.
* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/it|Unisci]]: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/it|Dividi in componenti]]: Divide un oggetto mesh nei suoi componenti.
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/it|Unwrap Mesh]]: Crea una rappresentazione piatta di un oggetto mesh. {{Version|0.19}}


* [[MeshPart_CreateFlatFace/it|Unwrap Face]]: Crea una rappresentazione piatta di una faccia di una mesh. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/it|Sviluppa una mesh]]: crea una rappresentazione piatta di un oggetto mesh.


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/it|Sviluppa una faccia]]: Crea una rappresentazione piatta di una faccia di un oggetto forma.

<span id="Preferences"></span>
==Preferenze==
==Preferenze==


* Esistono alcune [[Import_Export_Preferences/it#Formati mesh|preferenze di esportazione correlate ai formati mesh]] ma esse non vengono utilizzate dai comandi appartenenti a questo ambiente. Sono utilizzate dal comando [[Std_Export/it|Esporta]].
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] di Importa/Esporta


Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'[[Preferences_Editor/it|editor delle preferenze]]:
Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/it#Visualizzazione|Visualizzazione]]: Nella scheda [[Preferences_Editor/it#Visualizzazione mesh|Visualizzazione mesh]] possono essere impostate diverse preferenze.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/it|OpenSCAD]]: I comandi [[Mesh_Union/it|Mesh Unione]], [[Mesh_Intersection/it|Mesh Intersezione]] e [[Mesh_Difference/it|Mesh Differenza]] richiedono [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] e usano le preferenze '''OpenSCAD executable''' per trovare il loro eseguibile.


<span id="Notes"></span>
FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite [[Python/it|Python]] usando gli [[Mesh Scripting/it|script Mesh]].
==Note==


* Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/it|OpenSCAD]].
==Link==
* Vedere [[Mesh_Scripting/it|Scipt Mesh]] per manipolare e creare mesh utilizzando [[Python/it|Python]].

* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]
* Vedere anche [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]].
* Vedere [[Asymptote/it|Asintoto]] per esportare le mesh nel formato Asymptote.

{{Docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=Workbench_Inspection.svg|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg}}




{{Docnav/it
|[[Inspection_Workbench/it|Ambiente Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/it|Ambiente OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
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[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 23:50, 29 November 2023

L'icona dell'ambiente Mesh

Introduzione

L'Ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh. Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a Brep. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con Part o PartDesign.

Strumenti

Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu Meshes. Quasi tutti sono disponibili anche in una delle barre degli strumenti Mesh.

  • Adatta i segmenti...: crea segmenti di mesh separati per tipi di superficie specifiche di un oggetto mesh e può identificarne i parametri.
  • Decima...: riduce il numero di facce negli oggetti mesh.
  • Operazioni booleane
    • Unione: crea un oggetto mesh che è l'unione di due oggetti mesh.
    • Intersezione: crea un oggetto mesh che è l'intersezione di due oggetti mesh.
    • Differenza: crea un oggetto mesh che è la differenza di due oggetti mesh.
  • Unisci: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.

Preferenze

Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'editor delle preferenze:

Note