Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 26: Line 26:
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Import mesh...]]: Import d'un maillage depuis un fichier.
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Import mesh...]]: Import d'un maillage depuis un fichier.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Export mesh...]]: Export d'un maillage vers un fichier
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Export mesh...]]: Export d'un maillage vers un fichier
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer des maillage depuis des contours...]] : Créer des maillages depuis des objets [[Part Module/fr|Part]].
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer des maillage depuis des contours...]] : Créer des maillages depuis des objets [[Part Module/fr|Part]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinement...]]: Affiner un maillage. {{Version|0.19}}
* [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinement...]]: Affiner un maillage. {{Version|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Analyse
* Analyse
** [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Opens a dialog to analyze and repair a mesh.
** [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Opens a dialog to analyze and repair a mesh.
Line 40: Line 49:
** [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: vérifie si un maillage est un solide.
** [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: vérifie si un maillage est un solide.
** [[Mesh_BoundingBox/fr|Dimensions extérieures...]]: affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un maillage.
** [[Mesh_BoundingBox/fr|Dimensions extérieures...]]: affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: calcule la courbure des sommets d'un maillage.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: calcule la courbure des sommets d'un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: harmonise les normales d'un maillage.
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: harmonise les normales d'un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: inverse les normales d'un maillage.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: inverse les normales d'un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: ferme les trous dans un maillage.
* [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: ferme les trous dans un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: ferme de manière interactive les trous d'un maillage.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: ferme de manière interactive les trous d'un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: ajoute un triangle à un maillage.
* [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: ajoute un triangle à un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: supprime les composants indépendants d'un maillage.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: supprime les composants indépendants d'un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimers manuellement des composants...]]: marque un composant à supprimer d'un maillage.
* [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimers manuellement des composants...]]: marque un composant à supprimer d'un maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Segmentation/fr|Créer des segments...]]: crée des segments de maillage.
* [[Mesh_Segmentation/fr|Créer des segments...]]: crée des segments de maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées.
* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: lisse le maillage.
* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: lisse le maillage.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: décime le maillage. {{Version/fr|0.19}}
* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: décime le maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: met à l'échelle les mailles.
* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: met à l'échelle les mailles.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un maillage solide régulier.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un maillage solide régulier.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Opérations Booléennes
* Opérations Booléennes
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: crée une union (fusion) de maillages.
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: crée une union (fusion) de maillages.
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: crée une intersection (partie commune) de maillages.
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: crée une intersection (partie commune) de maillages.
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: crée une différence (soustraction) entre les maillages.
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: crée une différence (soustraction) entre les maillages.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Coupe
* Coupe
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper un maillage]]: Coupe un maillage avec un polygone.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper un maillage]]: Coupe un maillage avec un polygone.
Line 80: Line 121:
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section]]: crée une section à partir d'un maillage et d'un plan.
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section]]: crée une section à partir d'un maillage et d'un plan.
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]]: ???. {{Version/fr|0.19}}
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]]: ???. {{Version/fr|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: fusionne les maillages.
* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: fusionne les maillages.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer le maillage]]: crée une représentation plate d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer le maillage]]: crée une représentation plate d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer la face]]: crée une représentation plate d'une face d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer la face]]: crée une représentation plate d'une face d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


== Préférences==
== Préférences==


There are some [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats|export preferences related to Mesh Formats]] but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the [[Std_Export|Std Export]] command.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences]] Import-Export


Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans [[OpenSCAD Workbench/fr|l'atelier OpenSCAD]] [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]].
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.

* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.
Un objet maillage peut être manipulé en utilisant [[Python/fr|Python]] dans une [[Mesh Scripting/fr|macro]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Liens==
==Liens==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]
</div>



{{Docnav/fr
{{Docnav/fr

Revision as of 11:58, 25 July 2020

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part .

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils Outils de maillage.

  • Opérations Booléennes
    • Union: crée une union (fusion) de maillages.
    • Intersection: crée une intersection (partie commune) de maillages.
    • Différence: crée une différence (soustraction) entre les maillages.

Préférences

There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:

Liens