Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
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|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
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De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.


Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des [[Glossary#Solid|solides]]. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] [[Image:Workbench_Part.svg|24px]].
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image: Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image: Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]].


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
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* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme...]]: Crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme...]]: Crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.


* [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinage...]]: Affine un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinage...]]: Affine un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}


* Analyse
* Analyse
** [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Evalue et répare un objet maillé.
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Evalue et répare un objet maillé.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]]: Affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|objets de courbure]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]]: Affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|objets de courbure]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox|Boundings info...]]: Affiche les coordonnées de la boîte de délimitation d'un objet maillé.
** [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérification du maillage du solide]]: Vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérification du maillage du solide]]: Vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Mesh_BoundingBox/fr|Boîte englobante]]: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Boîte englobante]]: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: Crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: Crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: Inverse les normales d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: Inverse les normales d'objets maillés.


* [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: Remplit les trous dans des objets maillés.
* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: Remplit les trous dans des objets maillés.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.


* [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.
* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: Supprime des faces d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: Supprime des faces d'objets maillés.


* [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants...]]: Supprime des composants d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants...]]: Supprime des composants d'objets maillés.


* [[Mesh_Segmentation/fr|Division]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/fr|Diviser le maillage...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.


* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.


* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: Lisse des objets maillés.
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* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: lisse le maillage.
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* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: Réduit le nombre de faces dans les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: décime le maillage. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: Met à l'échelle les objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: met à l'échelle les mailles.
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* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un objet maillé solide paramétrique régulier.
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* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un maillage solide régulier.
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* Opérations Booléennes
* Opérations Booléennes
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: crée une union (fusion) de maillages.
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/fr|Union]]: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: crée une intersection (partie commune) de maillages.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: crée une différence (soustraction) entre les maillages.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Coupe
* Coupe
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper un maillage]]: Coupe un maillage avec un polygone.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe des faces entières à partir des objets maillés.
** [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: ajuste un maillage avec un polygone.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: Ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
** [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster un maillage avec un plan]]: ajuste un maillage avec un plan.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section]]: crée une section à partir d'un maillage et d'un plan.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section à partir d'un maillage ou d'un plan ]]: Crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]]: ???. {{Version/fr|0.19}}
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes...]]: Crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: fusionne les maillages.
</div>


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Unwrap Mesh ]]: crée une représentation à plat d'un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer le maillage]]: crée une représentation plate d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Unwrap Face]]: Crée une représentation à plat d'une face d'un objet de forme. {{Version/fr|0.19}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer la face]]: crée une représentation plate d'une face d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


== Préférences==
== Préférences==


There are some [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats|export preferences related to Mesh Formats]] but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the [[Std_Export|Std Export]] command.
* Il existe des [[Import_Export_Preferences/fr#Formats_Mesh|préférences d'exportation liées aux formats Mesh]] mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande [[Std_Export/fr|Std Exporter]].


Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]:
Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_d.27affichage|Affichage]]: Dans l'onglet [[Preferences_Editor/fr#Vue_maillage|Vue du maillage]], plusieurs préférences peuvent être définies.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/fr|OpenSCAD]]: Les commandes [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection/fr|Mesh Intersection]] et [[Mesh_Difference/fr|Mesh Différence]] nécessitent [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] et utilisez la préférence '''OpenSCAD executable''' pour trouver son exécutable.


==Remarques==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Liens==
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]
</div>


* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Scripts pour le maillage]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote qui peuvent être utilisés dans un document LaTeX.


{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
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}}




{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
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[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
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Revision as of 08:37, 22 September 2020

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils Outils de maillage.

  • Diviser le maillage...: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Echelle...: Met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations Booléennes
    • Union: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Intersection: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Différence: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Fusionner: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'Éditeur de propriétés:

Remarques