Mesh Workbench/fr: Difference between revisions
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De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image. |
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image. |
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Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des [[Glossary#Solid|solides]]. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] [[Image:Workbench_Part.svg|24px]]. |
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des [[Glossary#Solid|solides]]. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] [[Image:Workbench_Part.svg|24px]]. |
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* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Tracé de courbure]] : crée un tracé de courbure |
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* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales des facettes du maillage |
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* [[Mesh FillHoles/fr|Boucher un trou]] : bouche un trou |
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* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.svg| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]] : ferme les trous du maillage |
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* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants ...]] : supprime manuellement des composants du maillage |
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* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]] : crée des segments de maillage |
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Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide. |
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide. |
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* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Évaluer et réparer le maillage ...]]: Évalue et répare le maillage |
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* [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Donne des informations sur la face |
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* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos de courbure]]: Donne des informations sur la courbure |
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos de courbure]]: Donne des informations sur la courbure |
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* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage |
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=== Solides Réguliers === |
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* [[Image: Mesh_Cube.svg|32px]] [[Mesh_Cube/fr|Cube maillé]] Créer un maillage cubique |
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* [[Image: Mesh_Cylinder.svg|32px]] [[Mesh_Cylinder/fr|Cylindre maillé]] Créer un maillage cylindrique |
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* [[Image : Mesh_Cone.svg|32px]] [[Mesh_Cone/fr|Cône maillé]] Créer un maillage conique |
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* [[Image: Mesh_Sphere.svg|32px]] [[Mesh_Sphere/fr|Sphère maillée]] Créer un maillage sphérique |
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* [[Image: Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde maillé]] Créer un maillage ellipsoïde |
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* [[Image: Mesh_Torus.svg|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique |
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=== Opérations Booléennes === |
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* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages |
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* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne. |
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* [[Mesh TrimMesh/fr|Découper le maillage]]: Découpe le maillage |
* [[Mesh TrimMesh/fr|Découper le maillage]]: Découpe le maillage |
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan. |
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan. |
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* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]] |
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]] |
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|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]] |
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|[[OpenSCAD Module/fr|Module OpenSCAD]] |
|[[OpenSCAD Module/fr|Module OpenSCAD]] |
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Revision as of 10:15, 20 May 2020
Introduction
L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part .
Outils
L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu Template:MenuCommand/fr.
Outils
- Importer un maillage : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
- Exporter un maillage : exporte un maillage vers différents formats de fichiers
- Créer un maillage à partir d'une forme : converti un objet Pièce en maillage
- Tracé de courbure : crée un tracé de courbure
- Harmoniser les normales : harmonise les normales des facettes du maillage
- Inverser les normales : inverse les normales
- Boucher un trou : bouche un trou
- Fermer les trous : ferme les trous du maillage
- Supprimer des composants ... : supprime des composants du maillage
- Supprimer manuellement des composants ... : supprime manuellement des composants du maillage
- Créer des segments ... : crée des segments de maillage
- Lisser ... : lisse un maillage
- Échelle ... : modifie l'échelle du maillage
Analyse
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
- Évaluer et réparer le maillage ...: Évalue et répare le maillage
- Infos sur la face: Donne des informations sur la face
- Infos de courbure: Donne des informations sur la courbure
- Vérifier le maillage solide: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
- Dimensions extérieures ...: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
Solides Réguliers
File:Mesh RegularSolid.svg Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
- Cube maillé Créer un maillage cubique
- Cylindre maillé Créer un maillage cylindrique
- Cône maillé Créer un maillage conique
- Sphère maillée Créer un maillage sphérique
- Ellipsoïde maillé Créer un maillage ellipsoïde
- Tore maillé Créer un maillage torique
Opérations Booléennes
- Union : crée une union (fusion) de maillages
- Intersection : crée une intersection (partie commune) de maillages
- Différence : crée une différence (soustraction) entre les maillages
Coupe
- Couper le maillage: Coupe le maillage selon une ligne.
- Découper le maillage: Découpe le maillage
- Ajuster le maillage avec un plan: Ajuste le maillage avec un plan.
- Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
Autres
- Fusionner: Fusionner des maillages
- Sélectionner un maillage: Sélectionner un maillage
- Diviser un maillage: Diviser un maillage en plusieurs maillages
- File:Mesh MakeSegment.png Créer un segment: Créer un segment
Préférences
- Préférences Import-Export
Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD .
Un objet maillage peut être manipulé en utilisant Python dans une macro.
Liens
- Divers : Importer un maillage, Exporter un maillage, Créer un maillage, Solide régulier, Développer un maillage, Développer une face
- Modifier : Harmoniser les normales, Inverser les normales, Remplir les trous, Boucher un trou, Ajouter un triangle, Supprimer des composants, Suppression manuelle de composants, Lissage, Affinage, Décimation, Échelle
- Opérations booléennes : Union, Intersection, Différence
- Couper : Couper le maillage, Découper, Ajuster par plan, Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan, Coupes
- Composants et segments : Fusionner, Éclater par composants, Diviser le maillage, Créer des segments de maillage de surfaces ajustées
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web