Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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== Introduction ==


L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Mesh]] [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
== Introduction ==
L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Maillages]] s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés] . Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).


De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.


Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]].
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des [[Glossary#Solid|solides]]. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] [[Image:Workbench_Part.svg|24px]].


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== Outils ==
== Outils ==
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=== Outils ===
=== Outils ===
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]] : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]] : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Exporter un maillage]] : exporte un maillage vers différents formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.svg| 32px]] [[Mesh Export/fr|Exporter un maillage]] : exporte un maillage vers différents formats de fichiers
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme]] : converti un objet [[Part Module/fr|Pièce]] en maillage
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme]] : converti un objet [[Part Module/fr|Pièce]] en maillage
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Tracé de courbure]] : crée un tracé de courbure
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Tracé de courbure]] : crée un tracé de courbure
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales des facettes du maillage
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales des facettes du maillage
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal les normales]
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal les normales]
* [[Mesh FillHoles/fr|Boucher un trou]] : bouche un trou
* [[Mesh FillHoles/fr|Boucher un trou]] : bouche un trou
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]] : ferme les trous du maillage
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.svg| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]] : ferme les trous du maillage
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]] : supprime des composants du maillage
* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute un triangle
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]] : supprime des composants du maillage
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants ...]] : supprime manuellement des composants du maillage
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants ...]] : supprime manuellement des composants du maillage
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]] : crée des segments de maillage
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]] : crée des segments de maillage
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Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Évaluer et réparer le maillage ...]]: Évalue et répare le maillage
* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Évaluer et réparer le maillage ...]]: Évalue et répare le maillage
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Donne des informations sur la face
* [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Donne des informations sur la face
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos de courbure]]: Donne des informations sur la courbure
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos de courbure]]: Donne des informations sur la courbure
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
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=== Solides Réguliers ===
=== Solides Réguliers ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]] Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
[[Image:Mesh_RegularSolid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]] Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
* [[Image: Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/fr|Cube maillé]] Créer un maillage cubique
* [[Image: Mesh_Cube.svg|32px]] [[Mesh_Cube/fr|Cube maillé]] Créer un maillage cubique
* [[Image: Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/fr|Cylindre maillé]] Créer un maillage cylindrique
* [[Image: Mesh_Cylinder.svg|32px]] [[Mesh_Cylinder/fr|Cylindre maillé]] Créer un maillage cylindrique
* [[Image : Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/fr|Cône maillé]] Créer un maillage conique
* [[Image : Mesh_Cone.svg|32px]] [[Mesh_Cone/fr|Cône maillé]] Créer un maillage conique
* [[Image: Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/fr|Sphère maillée]] Créer un maillage sphérique
* [[Image: Mesh_Sphere.svg|32px]] [[Mesh_Sphere/fr|Sphère maillée]] Créer un maillage sphérique
* [[Image: Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde maillé]] Créer un maillage ellipsoïde
* [[Image: Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde maillé]] Créer un maillage ellipsoïde
* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique
* [[Image: Mesh_Torus.svg|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique


=== Opérations Booléennes ===
=== Opérations Booléennes ===
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* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages
* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages


=== Cutting ===
=== Coupe ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne.
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne.
* [[Mesh TrimMesh/fr|Découper le maillage]]: Découpe le maillage
* [[Mesh TrimMesh/fr|Découper le maillage]]: Découpe le maillage
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan.
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences]] Import-Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences]] Import-Export


Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans [[OpenSCAD Workbench/fr|l'atelier OpenSCAD]].
Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans [[OpenSCAD Workbench/fr|l'atelier OpenSCAD]] [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]].


Un objet maillage peut être utilisé dans une [[Mesh Scripting/fr|macro]].
Un objet maillage peut être manipulé en utilisant [[Python/fr|Python]] dans une [[Mesh Scripting/fr|macro]].


==Liens==
==Liens==
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* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]


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|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
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Revision as of 10:15, 20 May 2020

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part .

Outils

L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu Template:MenuCommand/fr.

Outils

Analyse

Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.

Solides Réguliers

File:Mesh RegularSolid.svg Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:

Opérations Booléennes

  • Union : crée une union (fusion) de maillages
  • Intersection : crée une intersection (partie commune) de maillages
  • Différence : crée une différence (soustraction) entre les maillages

Coupe

Autres

Préférences

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD .

Un objet maillage peut être manipulé en utilisant Python dans une macro.

Liens