Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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=== Outils ===
=== Outils ===
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]]: Importer un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]] : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Exporter un maillage]]: Exporter un maillage vers différents formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Exporter un maillage]] : exporte un maillage vers différents formats de fichiers
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh MeshFromShape/fr|Créer un maillage à partir d'uneforme]]: Convertir un objet [[Part Module/fr|Pièce]] en maillage
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh MeshFromShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme]] : converti un objet [[Part Module/fr|Pièce]] en maillage
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Tracé de courbure]]: Créer un tracé de courbure
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Tracé de courbure]] : crée un tracé de courbure
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: Harmoniser les normales des facettes du maillage
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales des facettes du maillage
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: Inverser [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal les normales]
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal les normales]
* [[Mesh FillHoles/fr|Boucher un trou]]: Boucher un trou
* [[Mesh FillHoles/fr|Boucher un trou]] : bouche un trou
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]]: Fermer les trous du maillage
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]] : ferme les trous du maillage
* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter un triangle]]: Ajouter un triangle
* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute un triangle
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]]: Supprimer des composants du maillage
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]] : supprime des composants du maillage
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants ...]]: Supprimer manuellement des composants du maillage
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants ...]] : supprime manuellement des composants du maillage
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]]: Créer des segments de maillage
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]] : crée des segments de maillage
* [[Mesh Smooth/fr|Lisser ...]]: Lisser un maillage
* [[Mesh Smooth/fr|Lisser ...]] : lisse un maillage
* [[Mesh Scale/fr|Échelle ...]] : Modifier l'échelle du maillage
* [[Mesh Scale/fr|Échelle ...]] : modifie l'échelle du maillage


=== Analyse ===
=== Analyse ===

Revision as of 10:04, 18 April 2019

Introduction

L'atelier Maillages s'occupe des maillages triangulés . Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part.

Outils

L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu Template:MenuCommand/fr.

Outils

Analyse

Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.

Solides Réguliers

Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:

Opérations Booléennes =

  • Union: Crée une union (fusion) des maillages
  • Intersection: Crée une intersection (partie commune) des maillages
  • Différence: Crée une différence entre les maillages (soustraction)

Cutting

Autres

Préférences

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD.

Un objet maillage peut être utilisé dans une macro.

Liens