Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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== Préférences==
== Préférences==

Revision as of 14:56, 13 June 2022

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L' atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.

  • Division : Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Segmentation adaptée : Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Lissage : Lisse des objets maillés.
  • Echelle : Met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations Booléennes
    • Union : Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Intersection : Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Différence : Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Coupe
    • Couper le maillage : Coupe des faces entières à partir des objets maillés.
    • Découper : Ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
    • Ajuster par plan : Ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
    • Section : Crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
    • Coupes : Crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés. introduit dans la version 0.19
  • Fusionner : Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'Éditeur de propriétés :

Remarques