Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
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|[[OpenSCAD_Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
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== Introduction ==
== Introduction ==


L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Mesh]] [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
L'[[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).


De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.


Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image: Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image: Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]].
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]].


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== Outils ==
== Outils ==


Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage...]]: Importe un objet maillé depuis un fichier.
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage...]]: Importe un objet maillé depuis un fichier.
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** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]]: Affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|objets de courbure]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]]: Affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|objets de courbure]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox|Boundings info...]]: Shows the bounding box coordinates of a mesh object.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox|Boundings info...]]: Affiche les coordonnées de la boîte de délimitation d'un objet maillé.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérification du maillage du solide]]: Vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérification du maillage du solide]]: Vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Boîte englobante]]: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Boîte englobante]]: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: Inverse les normales d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: Inverse les normales d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: Remplit les trous dans des objets maillés.
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* [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: Remplit les trous dans des objets maillés.
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* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.
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* [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.
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* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: Supprime des faces d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: Supprime des faces d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants...]]: Supprime des composants d'objets maillés.
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* [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants...]]: Supprime des composants d'objets maillés.
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* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/fr|Diviser le maillage...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
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* [[Mesh_Segmentation/fr|Diviser le maillage...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
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* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
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* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
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* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: Lisse des objets maillés.
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* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: Lisse des objets maillés.
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* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: Réduit le nombre de faces dans les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: Réduit le nombre de faces dans les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: Met à l'échelle les objets maillés.
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* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: Met à l'échelle les objets maillés.
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* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un objet maillé solide paramétrique régulier.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un objet maillé solide paramétrique régulier.


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* Opérations Booléennes
* Opérations Booléennes
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/fr|Union]]: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
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* Coupe
* Coupe
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe des faces entières à partir des objets maillés.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe des faces entières à partir des objets maillés.
** [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: Ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: Ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
** [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section à partir d'un maillage ou d'un plan ]]: Crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section à partir d'un maillage ou d'un plan ]]: Crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes...]]: Crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes...]]: Crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
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* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
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* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/fr|Séparer par composants]]: Divise un objet maillé en ses composants. {{Version/fr|0.19}}
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* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Unwrap Mesh ]]: crée une représentation à plat d'un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer un objet maillé]]: crée une représentation à plat d'un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
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* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Unwrap Face]]: Crée une représentation à plat d'une face d'un objet de forme. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer une face]]: Crée une représentation à plat d'une face d'un objet de forme. {{Version/fr|0.19}}
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== Préférences==
== Préférences==
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==Remarques==
==Remarques==


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* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Scripts pour le maillage]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Scripts pour le maillage]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote, qui peut être utilisé dans un document LaTeX.
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote.

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{{Docnav/fr
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Revision as of 07:16, 30 August 2021

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L' atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.

  • Diviser le maillage...: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Echelle...: Met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations Booléennes
    • Union: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Intersection: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Différence: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Fusionner: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'Éditeur de propriétés:

Remarques