Difference between revisions of "Mesh Workbench/fr"

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
m
 
(133 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
{{docnav/fr
+
 
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
+
{{Docnav/fr
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
+
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|IconL=InspectionWorkbench.svg
+
|[[OpenSCAD_Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconR=OpenSCADWorkbench.svg
+
|IconL=Workbench_Inspection.svg
 +
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
 
}}
 
}}
  
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
+
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Icône de l'atelier Mesh]]
 +
 
 +
{{TOCright}}
  
 
== Introduction ==
 
== Introduction ==
L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Maillages]] s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés] . Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
+
 
 +
L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Mesh]] [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
  
 
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser,  étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
 
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser,  étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
  
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]].
+
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image: Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image: Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]].
  
{{TOCright}}
+
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]
 
  
 
== Outils ==
 
== Outils ==
  
L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu {{MenuCommand/fr|Maillages}}.
+
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage...]]: Importe un objet maillé depuis un fichier.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Exporter le maillage...]]: Exporte un objet maillé depuis un fichier.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme...]]: Crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinage...]]: Affine un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
 +
 
 +
* Analyse
 +
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Evalue et répare un objet maillé.
 +
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
 +
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]]: Affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|objets de courbure]] aux points sélectionnés.
 +
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox|Boundings info...]]: Affiche les coordonnées de la boîte de délimitation d'un objet maillé.
 +
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérification du maillage du solide]]: Vérifie si un objet maillé est solide.
 +
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Boîte englobante]]: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: Crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: harmonise les normales d'objets maillés.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: Inverse les normales d'objets maillés.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: Remplit les trous dans des objets maillés.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: Supprime des faces d'objets maillés.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants...]]: Supprime des composants d'objets maillés.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/fr|Diviser le maillage...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
 +
 
 +
* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: Lisse des objets maillés.
  
=== Outils ===
+
* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: Réduit le nombre de faces dans les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]] : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
 
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Exporter un maillage]] : exporte un maillage vers différents formats de fichiers
 
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme]] : converti un objet [[Part Module/fr|Pièce]] en maillage
 
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Tracé de courbure]] : crée un tracé de courbure
 
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales des facettes du maillage
 
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal les normales]
 
* [[Mesh FillHoles/fr|Boucher un trou]] : bouche un trou
 
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]] : ferme les trous du maillage
 
* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute un triangle
 
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]] : supprime des composants du maillage
 
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants ...]] : supprime manuellement des composants du maillage
 
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]] : crée des segments de maillage
 
* [[Mesh Smooth/fr|Lisser ...]] : lisse un maillage
 
* [[Mesh Scale/fr|Échelle ...]] : modifie l'échelle du maillage
 
  
=== Analyse ===
+
* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: Met à l'échelle les objets maillés.
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
 
* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Évaluer et réparer le maillage ...]]: Évalue et répare le maillage
 
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Donne des informations sur la face
 
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos de courbure]]: Donne des informations sur la courbure
 
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
 
* [[Mesh BoundingBox/fr|Dimensions extérieures ...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
 
  
=== Solides Réguliers ===
+
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un objet maillé solide paramétrique régulier.
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]] Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
 
* [[Image: Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/fr|Cube maillé]] Créer un maillage cubique
 
* [[Image: Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/fr|Cylindre maillé]] Créer un maillage cylindrique
 
* [[Image : Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/fr|Cône maillé]] Créer un maillage conique
 
* [[Image: Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/fr|Sphère maillée]] Créer un maillage sphérique
 
* [[Image: Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde maillé]] Créer un maillage ellipsoïde
 
* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique
 
  
=== Opérations Booléennes ===
+
* Opérations Booléennes
* [[Mesh Union/fr|Union]] : crée une union (fusion) de maillages
+
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/fr|Union]]: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]] : crée une intersection (partie commune) de maillages
+
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages
+
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  
=== Cutting ===
+
* Coupe
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne.
+
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe des faces entières à partir des objets maillés.
* [[Mesh TrimMesh/fr|Découper le maillage]]: Découpe le maillage
+
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: Ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan.
+
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
+
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section à partir d'un maillage ou d'un plan ]]: Crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
 +
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes...]]: Crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
  
=== Autres ===
+
* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
* [[Mesh Merge/fr|Fusionner]]: Fusionner des maillages
 
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner un maillage]]: Sélectionner un maillage
 
* [[Mesh SplitMesh/fr|Diviser un maillage]]: Diviser un maillage en plusieurs maillages
 
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/fr|Créer un segment]]: Créer un segment
 
  
== Préférences==
+
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Unwrap Mesh ]]: crée une représentation à plat d'un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences]] Import-Export
 
  
Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans [[OpenSCAD Workbench/fr|l'atelier OpenSCAD]].
+
* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Unwrap Face]]: Crée une représentation à plat d'une face d'un objet de forme. {{Version/fr|0.19}}
  
Un objet maillage peut être utilisé dans une [[Mesh Scripting/fr|macro]].
+
== Préférences==
  
==Liens==
+
* Il existe des [[Import_Export_Preferences/fr#Formats_Mesh|préférences d'exportation liées aux formats Mesh]] mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande [[Std_Export/fr|Std Exporter]].
  
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]
+
Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]:
 +
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_d.27affichage|Affichage]]: Dans l'onglet [[Preferences_Editor/fr#Vue_maillage|Vue du maillage]], plusieurs préférences peuvent être définies.
 +
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/fr|OpenSCAD]]: Les commandes [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection/fr|Mesh Intersection]] et [[Mesh_Difference/fr|Mesh Différence]] nécessitent [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] et utilisez la préférence '''OpenSCAD executable''' pour trouver son exécutable.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
==Remarques==
{{docnav/fr|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}
 
</div>
 
  
{{Mesh Tools navi/fr}}
+
* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
 +
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Scripts pour le maillage]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
 +
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
 +
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote qui peuvent être utilisés dans un document LaTeX.
  
{{Userdocnavi/fr}}
+
{{Docnav/fr
 +
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
 +
|[[OpenSCAD_Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
 +
|IconL=Workbench_Inspection.svg
 +
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
 +
}}
  
[[Category:Mesh/fr]]
+
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches/fr]]
+
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
 +
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 08:37, 22 September 2020

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎magyar • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎日本語
Arrow-left.svg Page précédente : Workbench Inspection.svg Atelier Inspection
Page suivante : Atelier OpenSCAD Workbench OpenSCAD.svg Arrow-right.svg
Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L'atelier Mesh Workbench Mesh.svg manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'Workbench Part.svg atelier Part ou l'Workbench PartDesign.svg atelier PartDesign.

Mesh example.jpg

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils Outils de maillage.

  • Mesh Segmentation.svg Diviser le maillage...: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Mesh Scale.svg Echelle...: Met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations Booléennes
    • Mesh Union.svg Union: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Mesh Intersection.svg Intersection: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Mesh Difference.svg Différence: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Mesh Merge.svg Fusionner: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'Éditeur de propriétés:

Remarques

Arrow-left.svg Page précédente : Workbench Inspection.svg Atelier Inspection
Page suivante : Atelier OpenSCAD Workbench OpenSCAD.svg Arrow-right.svg