Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage...]]: Importe un objet maillé depuis un fichier.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Import mesh...]]: Import d'un maillage depuis un fichier.
</div>


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Exporter le maillage...]]: Exporte un objet maillé depuis un fichier.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Export mesh...]]: Export d'un maillage vers un fichier
</div>


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme...]]: Crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer des maillage depuis des contours...]] : Créer des maillages depuis des objets [[Part Module/fr|Part]].
</div>


* [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinage...]]: Affine un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinement...]]: Affiner un maillage. {{Version|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Analyse
* Analyse
** [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Opens a dialog to analyze and repair a mesh.
** [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Evalue et répare un objet maillé.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Info sur la face]]: donne des informations sur les visages sélectionnés.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info sur la courbe]]: donne des informations sur la courbure.
** [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]]: Affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|objets de courbure]] aux points sélectionnés.
** [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: vérifie si un maillage est un solide.
** [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérification du maillage du solide]]: Vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Mesh_BoundingBox/fr|Dimensions extérieures...]]: affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un maillage.
** [[Mesh_BoundingBox/fr|Boîte englobante]]: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.
</div>


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: Crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: calcule la courbure des sommets d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: harmonise les normales d'objets maillés.
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* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: harmonise les normales d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: Inverse les normales d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: inverse les normales d'un maillage.
</div>


* [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: Remplit les trous dans des objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: ferme les trous dans un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: ferme de manière interactive les trous d'un maillage.
</div>


* [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: ajoute un triangle à un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: Supprime des faces d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: supprime les composants indépendants d'un maillage.
</div>


* [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants...]]: Supprime des composants d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimers manuellement des composants...]]: marque un composant à supprimer d'un maillage.
</div>


* [[Mesh_Segmentation/fr|Diviser le maillage...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Segmentation/fr|Créer des segments...]]: crée des segments de maillage.
</div>


* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées.
</div>


* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: Lisse des objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: lisse le maillage.
</div>


* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: Réduit le nombre de faces dans les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: décime le maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: Met à l'échelle les objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: met à l'échelle les mailles.
</div>


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un objet maillé solide paramétrique régulier.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un maillage solide régulier.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Opérations Booléennes
* Opérations Booléennes
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: crée une union (fusion) de maillages.
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: crée une intersection (partie commune) de maillages.
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: crée une différence (soustraction) entre les maillages.
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Coupe
* Coupe
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper un maillage]]: Coupe un maillage avec un polygone.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe des faces entières à partir des objets maillés.
** [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: ajuste un maillage avec un polygone.
** [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: Ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
** [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster un maillage avec un plan]]: ajuste un maillage avec un plan.
** [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section]]: crée une section à partir d'un maillage et d'un plan.
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section à partir d'un maillage ou d'un plan ]]: Crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]]: ???. {{Version/fr|0.19}}
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes...]]: Crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: fusionne les maillages.
</div>


* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Unwrap Mesh ]]: crée une représentation à plat d'un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer le maillage]]: crée une représentation plate d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Unwrap Face]]: Crée une représentation à plat d'une face d'un objet de forme. {{Version/fr|0.19}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer la face]]: crée une représentation plate d'une face d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


== Préférences==
== Préférences==


There are some [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats|export preferences related to Mesh Formats]] but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the [[Std_Export|Std Export]] command.
* Il existe des [[Import_Export_Preferences/fr#Formats_Mesh|préférences d'exportation liées aux formats Mesh]] mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande [[Std_Export/fr|Std Exporter]].


Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]:
Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_d.27affichage|Affichage]]: Dans l'onglet [[Preferences_Editor/fr#Vue_maillage|Vue du maillage]], plusieurs préférences peuvent être définies.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/fr|OpenSCAD]]: Les commandes [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection/fr|Mesh Intersection]] et [[Mesh_Difference/fr|Mesh Différence]] nécessitent [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] et utilisez la préférence '''OpenSCAD executable''' pour trouver son exécutable.


==Remarques==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Liens==
</div>


* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
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* Les maillages peuvent également être manipulés avec des [[Mesh_Scripting/fr|Scripts pour le maillage]].
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]
* Voir aussi: [[FreeCAD and Mesh Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
</div>





Revision as of 20:26, 1 August 2020

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part .

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils Outils de maillage.

  • Diviser le maillage...: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Echelle...: Met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations Booléennes
    • Union: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Intersection: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Différence: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Fusionner: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'Éditeur de propriétés:

Remarques