Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD Module/fr|Module OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
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|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
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== Outils ==
== Outils ==


Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu {{MenuCommand/fr|Maillages}}.
</div>


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Import mesh...]]: Import d'un maillage depuis un fichier.
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Import mesh...]]: Import d'un maillage depuis un fichier.
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* [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinement...]]: Affiner un maillage. {{Version|0.19}}
* [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinement...]]: Affiner un maillage. {{Version|0.19}}


* Analyse
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Opens a dialog to analyze and repair a mesh.
=== Analyse ===
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Info sur la face]]: donne des informations sur les visages sélectionnés.
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
** [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info sur la courbe]]: donne des informations sur la courbure.
* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Évaluer et réparer le maillage ...]]: Évalue et répare le maillage
** [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: vérifie si un maillage est un solide.
* [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Donne des informations sur la face
** [[Mesh_BoundingBox/fr|Dimensions extérieures...]]: affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un maillage.
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos de courbure]]: Donne des informations sur la courbure
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
* [[Mesh BoundingBox/fr|Dimensions extérieures ...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
</div>


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Calculates the curvature of the vertices of a mesh.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: calcule la courbure des sommets d'un maillage.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of a mesh.
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: harmonise les normales d'un maillage.


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of a mesh.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: inverse les normales d'un maillage.


* [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Closes holes in a mesh.
* [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: ferme les trous dans un maillage.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Interactively closes holes in a mesh.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: ferme de manière interactive les trous d'un maillage.


* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds a triangle to a mesh.
* [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: ajoute un triangle à un maillage.


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes independent components from a mesh.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: supprime les composants indépendants d'un maillage.


* [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Marks a component for removal from a mesh.
* [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimers manuellement des composants...]]: marque un composant à supprimer d'un maillage.


* [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments.
* [[Mesh_Segmentation/fr|Créer des segments...]]: crée des segments de maillage.


* [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates mesh segments from best-fit surfaces.
* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées.


* [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths meshes.
* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: lisse le maillage.


* [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Decimates meshes. {{Version|0.19}}
* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: décime le maillage. {{Version/fr|0.19}}


* [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales meshes.
* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: met à l'échelle les mailles.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular solid mesh.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un maillage solide régulier.


* Opérations Booléennes
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: crée une union (fusion) de maillages.
=== Opérations Booléennes ===
* [[Mesh Union/fr|Union]] : crée une union (fusion) de maillages
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: crée une intersection (partie commune) de maillages.
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]] : crée une intersection (partie commune) de maillages
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: crée une différence (soustraction) entre les maillages.
* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages
</div>


* Coupe
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper un maillage]]: Coupe un maillage avec un polygone.
=== Coupe ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne.
** [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: ajuste un maillage avec un polygone.
* [[Mesh TrimMesh/fr|Découper le maillage]]: Découpe le maillage
** [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster un maillage avec un plan]]: ajuste un maillage avec un plan.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan.
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section]]: crée une section à partir d'un maillage et d'un plan.
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]]: ???. {{Version/fr|0.19}}
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
</div>


* [[Mesh_Merge|Merge]]: Merges meshes.
* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: fusionne les maillages.


* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh. {{Version|0.19}}
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer le maillage]]: crée une représentation plate d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}


* [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a mesh. {{Version|0.19}}
* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer la face]]: crée une représentation plate d'une face d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}


== Préférences==
== Préférences==
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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD Module/fr|Module OpenSCAD]]
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Revision as of 20:05, 10 July 2020

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L'atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part .

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils Outils de maillage.

  • Opérations Booléennes
    • Union: crée une union (fusion) de maillages.
    • Intersection: crée une intersection (partie commune) de maillages.
    • Différence: crée une différence (soustraction) entre les maillages.

Préférences

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD .

Un objet maillage peut être manipulé en utilisant Python dans une macro.

Liens