Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD_Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
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<span id="Introduction"></span>
== Introduction ==
== Introduction ==


L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Mesh]] [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
L'[[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).


De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
De nombreuses applications 3D, comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/SketchUp SketchUp], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender Blender], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya Maya] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max 3D Studio Max] utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.


Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation: ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image: Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image: Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]].
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]].


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]


<span id="Tools"></span>
== Outils ==
== Outils ==


Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage...]]: Importe un objet maillé depuis un fichier.
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage]] : importe un objet maillé depuis un fichier.


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Exporter le maillage...]]: Exporte un objet maillé depuis un fichier.
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Exporter le maillage]] : exporte un objet maillé vers un fichier.


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme...]]: Crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage]] : crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.


* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinage...]]: Affine un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Remailler avec Gmsh]] : remaille un objet maillé.


* Analyser
* Analyse
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Evalue et répare un objet maillé.
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/fr|Evaluation]] : évalue et répare un objet maillé.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]] : affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]]: Affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|objets de courbure]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]] : affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|courbures]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox|Boundings info...]]: Affiche les coordonnées de la boîte de délimitation d'un objet maillé.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Solidité du maillage]] : vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérification du maillage du solide]]: Vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Limites englobantes]] : affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Boîte englobante]]: Affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: Crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Courbure]] : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: harmonise les normales d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: Inverse les normales d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse les normales d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: Remplit les trous dans des objets maillés.
* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous]] : remplit les trous dans des objets maillés.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: Remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]] : remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: Ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.
* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: Supprime des faces d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants]] : supprime des faces d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants...]]: Supprime des composants d'objets maillés.
* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants]] : supprime des composants d'objets maillés.


* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/fr|Segmentation]] : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Segmentation/fr|Diviser le maillage...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
</div>


* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Segmentation adaptée]] : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: Crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
</div>


* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/fr|Lissage]] : lisse des objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: Lisse des objets maillés.
</div>


* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/fr|Décimation]] : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: Réduit le nombre de faces dans les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/fr|Echelle]] : met à l'échelle les objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: Met à l'échelle les objets maillés.
</div>


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un objet maillé solide paramétrique régulier.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier]] : crée un objet maillé solide paramétrique régulier.


* Opérations booléennes
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/fr|Union]] : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
* Opérations Booléennes
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: Crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]] : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: Crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/fr|Différence]] : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: Crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
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* Couper
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** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]] : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
* Coupe
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe des faces entières à partir des objets maillés.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/fr|Ajuster]] : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
** [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: Ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster par plan]] : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/fr|Section]] : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
** [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]] : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section à partir d'un maillage ou d'un plan ]]: Crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes...]]: Crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]] : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: Crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
</div>


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/fr|Éclater par composants]] : divise un objet maillé en ses composants.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Unwrap Mesh ]]: crée une représentation à plat d'un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer un maillage]] : crée une représentation à plat d'un objet maillé.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Unwrap Face]]: Crée une représentation à plat d'une face d'un objet de forme. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer une face]] : crée une représentation à plat d'une face d'un objet.
== Préférences==

<span id="Preferences"></span>
==Préférences==


* Il existe des [[Import_Export_Preferences/fr#Formats_Mesh|préférences d'exportation liées aux formats Mesh]] mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande [[Std_Export/fr|Std Exporter]].
* Il existe des [[Import_Export_Preferences/fr#Formats_Mesh|préférences d'exportation liées aux formats Mesh]] mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande [[Std_Export/fr|Std Exporter]].


Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]:
Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]] :
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_d.27affichage|Affichage]]: Dans l'onglet [[Preferences_Editor/fr#Vue_maillage|Vue du maillage]], plusieurs préférences peuvent être définies.
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_d.27affichage|Affichage]] : dans l'onglet [[Preferences_Editor/fr#Vue_maillage|Vue du maillage]], plusieurs préférences peuvent être définies.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/fr|OpenSCAD]]: Les commandes [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection/fr|Mesh Intersection]] et [[Mesh_Difference/fr|Mesh Différence]] nécessitent [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] et utilisez la préférence '''OpenSCAD executable''' pour trouver son exécutable.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/fr|OpenSCAD]] : les commandes [[Mesh_Union/fr|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection/fr|Mesh Intersection]] et [[Mesh_Difference/fr|Mesh Différence]] nécessitent [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] et utilisent la préférence '''OpenSCAD executable''' pour trouver son exécutable.


<span id="Notes"></span>
==Remarques==
==Remarques==


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* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Scripts pour le maillage]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Mesh Scripts]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote, qui peut être utilisé dans un document LaTeX.
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote.

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD_Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
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|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg

Latest revision as of 21:46, 27 November 2023

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L' atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D, comme SketchUp, Blender, Maya et 3D Studio Max utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.

  • Courbure : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
  • Segmentation : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Segmentation adaptée : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.
  • Lissage : lisse des objets maillés.
  • Décimation : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
  • Echelle : met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations booléennes
    • Union : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Intersection : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Différence : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Couper
    • Couper le maillage : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
    • Ajuster : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
    • Ajuster par plan : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
    • Section : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
    • Coupes : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.
  • Fusionner : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'éditeur de propriétés :

Remarques