Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
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<span id="Introduction"></span>
== Introduction ==
== Introduction ==


L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Mesh]] [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
L'[[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).


De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
De nombreuses applications 3D, comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/SketchUp SketchUp], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender Blender], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya Maya] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max 3D Studio Max] utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.


Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des [[Glossary#Solid|solides]]. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] [[Image:Workbench_Part.svg|24px]].
Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]].


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]


<span id="Tools"></span>
== Outils ==
== Outils ==


Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Certains outils sont également disponibles dans la barre d'outils '''Outils de maillage'''.
Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage]]: Importe un objet maillé depuis un fichier.
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage]] : importe un objet maillé depuis un fichier.


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Exporter un maillage]]: Exporte un objet maillé depuis un fichier.
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Exporter le maillage]] : exporte un objet maillé vers un fichier.


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Tesselation]]: crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage]] : crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.


* [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Affinage]]: Affine un objet maillé. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Remailler avec Gmsh]] : remaille un objet maillé.


* Analyser
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/fr|Evaluation]] : évalue et répare un objet maillé.
* Analyse
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]] : affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Mesh_Evaluation/fr|Évaluer et réparer le maillage...]]: Opens a dialog to analyze and repair a mesh.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Info sur la face]]: donne des informations sur les visages sélectionnés.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]] : affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|courbures]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Solidité du maillage]] : vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info sur la courbe]]: donne des informations sur la courbure.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Limites englobantes]] : affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.
** [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: vérifie si un maillage est un solide.
** [[Mesh_BoundingBox/fr|Dimensions extérieures...]]: affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Courbure]] : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Tracé de courbure]]: calcule la courbure des sommets d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]]: harmonise les normales d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse les normales d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]: inverse les normales d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous]] : remplit les trous dans des objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]: ferme les trous dans un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]] : remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]]: ferme de manière interactive les trous d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]: ajoute un triangle à un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants]] : supprime des faces d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants...]]: supprime les composants indépendants d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants]] : supprime des composants d'objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimers manuellement des composants...]]: marque un composant à supprimer d'un maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/fr|Segmentation]] : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Segmentation/fr|Créer des segments...]]: crée des segments de maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Segmentation adaptée]] : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées...]]: crée des segments de maillage à partir des surfaces les mieux ajustées.
</div>


* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/fr|Lissage]] : lisse des objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Smoothing/fr|Lisser...]]: lisse le maillage.
</div>


* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/fr|Décimation]] : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Decimating/fr|Décimation...]]: décime le maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/fr|Echelle]] : met à l'échelle les objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Scale/fr|Echelle...]]: met à l'échelle les mailles.
</div>


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier]] : crée un objet maillé solide paramétrique régulier.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]: Crée un maillage solide régulier.
</div>


* Opérations booléennes
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/fr|Union]] : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
* Opérations Booléennes
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]] : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
** [[Mesh_Union/fr|Union]]: crée une union (fusion) de maillages.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/fr|Différence]] : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
** [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]]: crée une intersection (partie commune) de maillages.
** [[Mesh_Difference/fr|Différence]]: crée une différence (soustraction) entre les maillages.
</div>


* Couper
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** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]] : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
* Coupe
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper un maillage]]: Coupe un maillage avec un polygone.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/fr|Ajuster]] : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster par plan]] : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
** [[Mesh_PolyTrim/fr|Découper]]: ajuste un maillage avec un polygone.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/fr|Section]] : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
** [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster un maillage avec un plan]]: ajuste un maillage avec un plan.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]] : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.
** [[Mesh_SectionByPlane/fr|Créer une section]]: crée une section à partir d'un maillage et d'un plan.
** [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]]: ???. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]] : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]]: fusionne les maillages.
</div>


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/fr|Éclater par composants]] : divise un objet maillé en ses composants.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer le maillage]]: crée une représentation plate d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer un maillage]] : crée une représentation à plat d'un objet maillé.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer la face]]: crée une représentation plate d'une face d'un maillage. {{Version/fr|0.19}}
</div>


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer une face]] : crée une représentation à plat d'une face d'un objet.
== Préférences==


<span id="Preferences"></span>
There are some [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats|export preferences related to Mesh Formats]] but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the [[Std_Export|Std Export]] command.
==Préférences==


* Il existe des [[Import_Export_Preferences/fr#Formats_Mesh|préférences d'exportation liées aux formats Mesh]] mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande [[Std_Export/fr|Std Exporter]].
Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.


Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]] :
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_d.27affichage|Affichage]] : dans l'onglet [[Preferences_Editor/fr#Vue_maillage|Vue du maillage]], plusieurs préférences peuvent être définies.
==Liens==
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/fr|OpenSCAD]] : les commandes [[Mesh_Union/fr|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection/fr|Mesh Intersection]] et [[Mesh_Difference/fr|Mesh Différence]] nécessitent [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] et utilisent la préférence '''OpenSCAD executable''' pour trouver son exécutable.
</div>


<span id="Notes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Remarques==
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]

</div>
* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Mesh Scripts]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote.




{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
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Latest revision as of 21:46, 27 November 2023

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L' atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D, comme SketchUp, Blender, Maya et 3D Studio Max utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.

  • Courbure : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
  • Segmentation : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Segmentation adaptée : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.
  • Lissage : lisse des objets maillés.
  • Décimation : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
  • Echelle : met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations booléennes
    • Union : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Intersection : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Différence : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Couper
    • Couper le maillage : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
    • Ajuster : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
    • Ajuster par plan : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
    • Section : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
    • Coupes : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.
  • Fusionner : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'éditeur de propriétés :

Remarques