Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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** [[Mesh BoundingBox|Abmessungen...]]: Zeigt die Abmessungen des Netzes
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= Regelmäßige Festkörper ===
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* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]] Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse oder Sphären:
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelmässige Festkörper...]] Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Erzeuge einen Quader
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/de|Netzwürfel]] Erzeuge einen Netzwürfel
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Erzeuge einen Zylinder
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/de|Netz Zylinder]] Erzeuge einen Netzzylinder
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Erzeuge einen Konus
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/de|Netz Kegel]] Erzeuge einen Netzkegel
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Erzeuge eine Sphäre
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/de|Netz Kugel]] Erzeuge einen Netzskugel
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Erzeuge ein Ellipsoid
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/de|Netz Ellipsoid]] Erzeuge einen Netzellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Erzeuge einen Torus
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/de|Netz Torus]] Erzeuge einen Netztorus
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* Führe '''Bool´sche''' Operationen mit Netzen aus
* Führe '''Bool´sche''' Operationen mit Netzen aus

Revision as of 19:13, 2 December 2019

Einleitung

Der Arbeitsbereich Mesh kümmert sich um Dreiecksnetze. Netze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Ecken und Kanten verbunden sind.

Viele 3D-Anwendungen, z.B.: Sketchup, blender, [1] oder 3d studio max, verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Netze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.

Werkzeuge

Das Mesh-Modul verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Netze Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:

Allgemeine Werkzeuge


Regelmäßige Festkörper ==

Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:

  • Führe Bool´sche Operationen mit Netzen aus

Cutting

Weitere Netz-Werkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise