Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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Das Mesh-Modul verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im '''Netze''' Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:
Das Mesh-Modul verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im '''Netze''' Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:


=== Allgemeine Werkzeuge ===
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Formaten
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Formaten
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Formaten
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Formaten
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module|Part]] Objekte in Netze
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module|Part]] Objekte in Netze
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
** [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
** [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Komponenten entfernen
** [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Einzelne Komponente von Hand entfernen
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Komponenten entfernen


** [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Einzelne Komponente von Hand entfernen

* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen


* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid)
* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid)

Revision as of 23:07, 23 November 2019

Einleitung

Der Mesh Arbeitsbereich behandelt Dreiecksnetze. Meshes sind eine spezielle Art von 3D-Objekten, bestehend aus Dreiecken, die durch ihre Kanten und Ecken verbunden sind.

Viele 3D-Anwendungen, z.B.: Sketchup, blender, [1] oder 3d studio max, verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.

Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind. Der Arbeitsbereich Mesh ist nützlich für den Import von 3D-Dateien im Mesh-Format, sie zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich sie in Festkörper zu konvertieren, um sie im Arbeitsbereich Part zu nutzen.

Werkzeuge

Das Mesh-Modul verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Netze Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:

Allgemeine Werkzeuge


  • File:Mesh Regular Solid.svg Regelgeometrie... Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse oder Sphären:
    • Erzeuge einen Quader
    • Erzeuge einen Zylinder
    • Erzeuge einen Konus
    • Erzeuge eine Sphäre
    • Erzeuge ein Ellipsoid
    • Erzeuge einen Torus
  • Führe Bool´sche Operationen mit Netzen aus

Cutting

Weitere Netz-Werkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise