Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
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|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Module]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
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==Einführung==
==Einführung==


Der [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]][[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] behandelt [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine besondere Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.
Der [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]][[Mesh_Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] behandelt [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine besondere Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.


Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.


'''Im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Begrenzung:''' Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie [[Glossary#Solid/de|solids]] Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Image:Workbench_Part.svg|24px]][[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
Im Bereich der Ingenieurswissenschaften jedoch stellen Polygonnetze eine große Begrenzung dar: Sie können gekrümmte Flächen nicht genau definieren. Deshalb setzt FreeCAD stattdessen auf [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. Der Arbeitsbereich Polygonnetz bietet einige Befehle zur direkten Änderung von Polygonnetzen, wird aber am häufigsten verwendet, um 3D Netzdaten zu importieren und in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Image:Workbench_Part.svg|24px]][[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] oder [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]].


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
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* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen...]]: Erstellt Netzobjekte aus Formobjekten.
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen...]]: Erstellt Netzobjekte aus Formobjekten.


* [[Mesh_RemeshGmsh|Verfeinerung...]]: Wiedervernetzt ein Netzobjekt. {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]][[Mesh_RemeshGmsh/de|Verfeinerung...]]: Wiedervernetzt ein Netzobjekt. {{Version|0.19}}


* Analysieren
* Analysieren
** [[Mesh_Evaluation/de|Netz auswerten und reparieren...]]: Bewertet und repariert ein Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]][[Mesh_Evaluation/de|Netz auswerten und reparieren...]]: Bewertet und repariert ein Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/de|Flächeninfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/de|Flächeninfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an.
** [[Mesh_CurvatureInfo/de|Krümmungsinfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an: Zeigt die absolute Krümmung von [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsobjekte]] an ausgewählten Punkten an.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]][[Mesh_CurvatureInfo/de|Krümmungsinfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an: Zeigt die absolute Krümmung von [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsobjekte]] an ausgewählten Punkten an.
** [[Mesh_EvaluateSolid/de|Festkörpernetz prüfen]]: Prüft, ob ein Netzobjekt fest ist.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]][[Mesh_EvaluateSolid/de|Festkörpernetz prüfen]]: Prüft, ob ein Netzobjekt fest ist.
** [[Mesh_BoundingBox/de|Einfassungsinfo...]]: Zeigt die Begrenzungsrahmen Koordinaten eines Netzobjekts an.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]][[Mesh_BoundingBox/de|Begrenzungsinfo...]]: Zeigt die Begrenzungsrahmen Koordinaten eines Netzobjekts an.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsdiagramm]]: Erstellt Netzkrümmungsobjekte für Netzobjekte.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of mesh objects.
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/de|Normale harmonisieren]]: Harmonisiert die Normalen von Netzobjekten.


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of mesh objects.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Wendet Normalen]]: Wendet die Normalen von Netzobjekten.


* [[Mesh_FillupHoles/de|Löcher füllen...]]: Füllt Löcher in Netzobjekten.
* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/de|Löcher füllen...]]: Füllt Löcher in Netzobjekten.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Fills selected holes in mesh objects.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Füllt ausgewählte Löcher in Netzobjekten.


* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/de|Dreieck hinzufügen]]: Fügt Flächen entlang einer Begrenzung eines offenen Netzobjekts hinzu.


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Entfernt Flächen von Netzobjekten.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Entfernt Flächen von Netzobjekten.


* [[Mesh_RemoveCompByHand/de|Komponenten von Hand entfernen...]]: Entfernt Komponenten von Netzobjekten.
* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]][[Mesh_RemoveCompByHand/de|Komponenten von Hand entfernen...]]: Entfernt Komponenten von Netzobjekten.


* [[Mesh_Segmentation/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts.
* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts.


* [[Mesh_SegmentationBestFit/de|Netzsegmente aus bestpassenden Flächen erzeugen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts und kann deren Parameter identifizieren.
* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]][[Mesh_SegmentationBestFit/de|Netzsegmente aus bestpassenden Flächen erzeugen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts und kann deren Parameter identifizieren.


* [[Mesh_Smoothing/de|Glätten...]]: Glättet Netzobjekte.
* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]][[Mesh_Smoothing/de|Glätten...]]: Glättet Netzobjekte.


* [[Mesh_Decimating/de|Dezimierung...]]: Reduziert die Anzahl der Flächen in Netzobjekten. {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]][[Mesh_Decimating/de|Dezimierung...]]: Reduziert die Anzahl der Flächen in Netzobjekten. {{Version|0.19}}


* [[Mesh_Scale/de|Skalieren...]]: Skaliert Netzobjekte.
* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/de|Skalieren...]]: Skaliert Netzobjekte.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelmäßiger Festkörper...]] Erzeugt ein regelmäßiges parametrisches Volumenkörper Netzobjekt.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelmäßiger Festkörper...]] Erzeugt ein regelmäßiges parametrisches Volumenkörper Netzobjekt.


* Boolsche Operation
* Boolsche Operation
* [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
* [[Image:Mesh_Union.svg|32px]][[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
* [[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
* [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]][[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
* [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]][[Mesh Difference/de|Differenz]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.


* Schneiden
* Schneiden
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz schneiden]]: Schneidet ganze Flächen aus Netzobjekten aus.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz schneiden]]: Schneidet ganze Flächen aus Netzobjekten aus.
** [[Mesh_PolyTrim/de|Netz stutzen]]: Stutzt Flächen und Teile von Flächen aus Netzobjekten.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]][[Mesh_PolyTrim/de|Netz stutzen]]: Stutzt Flächen und Teile von Flächen aus Netzobjekten.
** [[Mesh_TrimByPlane/de|Netz mit einer Ebene stutzen]]: Stutzt Flächen und Teile von Flächen auf einer Seite einer Ebene aus einem Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]][[Mesh_TrimByPlane/de|Netz mit einer Ebene stutzen]]: Stutzt Flächen und Teile von Flächen auf einer Seite einer Ebene aus einem Netzobjekt.
** [[Mesh_SectionByPlane/de|Schnitt aus Netz und Ebene erzeugen]]: Erzeugt einen Querschnitt über ein Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]][[Mesh_SectionByPlane/de|Schnitt aus Netz und Ebene erzeugen]]: Erzeugt einen Querschnitt über ein Netzobjekt.
** [[Mesh_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erstellt mehrere Querschnitte über Netzobjekte. {{Version|0.19}}
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]][[Mesh_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erstellt mehrere Querschnitte über Netzobjekte. {{Version|0.19}}


* [[Mesh_Merge/de|Zusammenführen]]: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.
* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]][[Mesh_Merge/de|Zusammenführen]]: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.


* [[MeshPart_CreateFlatMesh/de|Netze auspacken]]: Erstellt eine flache Darstellung eines Netzobjekts. {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/de|Nach Komponenten aufgeteilt]]: Zerlegt ein Mesh Objekt in seine Komponenten. {{Version|0.19}}


* [[MeshPart_CreateFlatFace/de|Fläche auspacken]]: Erstellt eine flache Darstellung einer Fläche eines Formobjekts. {{Version|0.19}}
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatMesh/de|Netze auspacken]]: Erstellt eine flache Darstellung eines Netzobjekts. {{Version|0.19}}

* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatFace/de|Fläche auspacken]]: Erstellt eine flache Darstellung einer Fläche eines Formobjekts. {{Version|0.19}}


==Einstellungen==
==Einstellungen==
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* Weitere Netzwerkzeuge sind in der Datei [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] verfügbar.
* Weitere Netzwerkzeuge sind in der Datei [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] verfügbar.
* Siehe [[Mesh_Scripting|Netz Skripten]] zum Bearbeiten und Erstellen von Netzen mit [[Python/de|Python]].
* Netze können auch mit [[Mesh_Scripting/de|Python Skripte]] verändert werden.
* Siehe auch: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und Netzimport]].
* Siehe auch: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und Netzimport]].
* Siehe [[Asymptote/de|Asymptote]] zum Exportieren von Netzen in das Asymptote Format.




{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
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Revision as of 22:26, 14 February 2021

Polygonnetz Arbeitsbereichssymbol

Einführung

Der Arbeitsbereich Polygonnetz behandelt Dreiecksnetze. Netze sind eine besondere Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [1] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Im Bereich der Ingenieurswissenschaften jedoch stellen Polygonnetze eine große Begrenzung dar: Sie können gekrümmte Flächen nicht genau definieren. Deshalb setzt FreeCAD stattdessen auf Brep. Der Arbeitsbereich Polygonnetz bietet einige Befehle zur direkten Änderung von Polygonnetzen, wird aber am häufigsten verwendet, um 3D Netzdaten zu importieren und in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part oder PartDesign Arbeitsbereich.

Werkzeuge

Auf alle Werkzeuge des Polygonnetz Arbeitsbereichs kann über das Menü Polygonnetze zugegriffen werden. Einige Werkzeuge sind auch in der Werkzeugleiste Polygonnetz Werkzeuge verfügbar.

  • Boolsche Operation
  • Vereinigung: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
  • Schnittmenge: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
  • Differenz: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
  • Zusammenführen: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.

Einstellungen

Es gibt einige Exporteinstellungen verwandt mit Netzformaten, aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl Std Export verwendet.

Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des Preferences Editor gefunden werden:

Hinweise