Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Module]]
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[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
{{TOCright}}
== Introduction ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Einleitung ==
== Einleitung ==
Der [[Mesh/de|Mesh-Arbeitsbereich]] behandelt [https://de.wikipedia.org/wiki/Polygonnetz Dreiecksnetze]. Meshes sind eine spezielle Art von 3D-Objekten, bestehend aus Dreiecken, die durch ihre Kanten und Ecken verbunden sind.
Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Dreiecksnetze]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
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Viele 3D-Anwendungen, z.B.: [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.
Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.


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<div class="mw-translate-fuzzy">
Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind. Der Arbeitsbereich Mesh ist nützlich für den Import von 3D-Dateien im Mesh-Format, sie zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich sie in Festkörper zu konvertieren, um sie im [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] zu nutzen.
Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
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[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


== Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==


Das Mesh-Modul verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im '''Netze''' Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:
Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im {{MenuCommand/de|Polygonnetz}} Menü gruppiert.

* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Formaten
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Formaten
=== Allgemeine Werkzeuge ===
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module|Part]] Objekte in Netze
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Dateiformaten
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Dateiformaten
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module/de|Part]] Objekte in Netze
** [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Komponenten entfernen
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
** [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Einzelne Komponente von Hand entfernen
* [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Netzkomponenten von Netzen entfernen
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten
* [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Netzkomponente von Hand entfernen
* [[Mesh CreateMeshSegment|Erzeuge Netzsegmente...]]: Erzeugt Netzsegmente
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Netz glätten
* [[Mesh Scale/de|Skalierung]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== General tools ===
=== Analysieren ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
** [[Mesh EvaluateRepair/de|Überprüfe und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/de|Flächeninformation]]: Gibt Informationen zu Flächen
** [[Mesh EvaluateCurvature/de|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
** [[Mesh EvaluateSolid/de|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
** [[Mesh BoundingBox/de|Bindungsinformationen...]]: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
</div>
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]

* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid)
** [[Mesh EvaluateRepair|Untersuche und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dreiecksinformation]]: zeigt Informationen zum Dreieck
** [[Mesh EvaluateCurvature|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
** [[Mesh EvaluateSolid|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Netz in ein Solid ( Festkörper ) konvertiert werden kann
** [[Mesh BoundingBox|Abmessungen...]]: Zeigt die Abmessungen des Netzes


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Regelmäßige Festkörper ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]] Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse oder Sphären:
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelmässige Festkörper...]] Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Erzeuge einen Quader
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Erzeuge einen Zylinder
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/de|Netzwürfel]] Erzeuge einen Netzwürfel
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Erzeuge einen Konus
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/de|Netz Zylinder]] Erzeuge einen Netzzylinder
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Erzeuge eine Sphäre
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/de|Netz Kegel]] Erzeuge einen Netzkegel
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Erzeuge ein Ellipsoid
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/de|Netz Kugel]] Erzeuge einen Netzskugel
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Erzeuge einen Torus
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/de|Netz Ellipsoid]] Erzeuge einen Netzellipsoid
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/de|Netz Torus]] Erzeuge einen Netztorus
</div>
</div>


=== Boolsche Verknüpfung ===
* Führe '''Bool´sche''' Operationen mit Netzen aus
** [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Führt Netze zusammen
* [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
** [[Mesh Intersection/de|Schnitt]]: Überschneidet Netze
* [[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
** [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Verschneidet Netze
* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Cutting ===
=== Schneiden ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz Mehrfachschnitt]]: Netze entlang einer Linie schneiden
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Mesh TrimMesh/de|Netze Stutzen]]: Stutzt Netze
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Stutzt Netze mit einer Ebene]]: Stutzt Netze mit einer Ebene
* Create section from mesh and plane
* Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
</div>


=== Andere ===
* [[Mesh Merge/de|Zusammenführen]]: Führe Netze zusammen
* [[Mesh SelectMesh/de|Netz Auswählen]]: Netz auswählen
* [[Mesh Merge/de|Netzen Zusammenführen]]: Zusammenführung von Netzen
* [[Mesh SelectMesh/de|Wähle Netze]]: Wählt Netze aus
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut/de|Netz schneiden]]: Schneide ein Netz entlang einer Linie
* [[Mesh SplitMesh/de|Netz auftrennen]]: Trenne Netze auf
* [[Mesh SplitMesh/de|Teile Netze]]: Teilt Netze
* [[Image:PolygonPick.svg|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Segment erzeugen]]: Segment erzeugen
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Erstelle Segment]]: Erstellt ein Segment
* [[Mesh TrimMesh/de|Netz trimmen]]: Trimmt Netze
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Trimmt Netz an einer Ebene
* [[Mesh CreateMeshSegment/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt Segmente eines Netzes
* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/de|Krümmungsplot]]: Erzeuge einen Krümmungsplot


== Einstellungen ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Präferenz ...]] Importieren & Exportieren
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Einstellung]] Import-Export


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Weitere Netz-Werkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar.
Weitere Netzwerkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar.
</div>
</div>


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==Verweise==
==Verweise==


*[[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Netzen (englisch)]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de
{{docnav/de
|[[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]
|[[Inspection Workbench|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
|IconL=InspectionWorkbench.svg
|IconR=OpenSCADWorkbench.svg
}}
}}
</div>
</div>


{{Mesh Tools navi/de}}


{{Userdocnavi/de}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Mesh/de]]

[[Category:Workbenches/de]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:24, 20 March 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Einleitung

Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um [1]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [2] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.

Werkzeuge

Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Template:MenuCommand/de Menü gruppiert.

Allgemeine Werkzeuge

Analysieren

Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann

Regelmäßige Festkörper

Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:

Boolsche Verknüpfung

  • Vereinigung: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
  • Schnittmenge: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
  • Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen

Schneiden

Andere

Einstellungen

Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise