Mesh Workbench/de: Difference between revisions
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== Einleitung == |
== Einleitung == |
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Der [[Mesh/de| |
Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Dreiecksnetze]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind. |
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Viele 3D |
Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung. |
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Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind. Der Arbeitsbereich Mesh ist nützlich für den Import von 3D-Dateien im Mesh-Format, sie zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich sie in Festkörper zu konvertieren, um sie im [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] zu nutzen. |
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Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]. |
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== Werkzeuge == |
== Werkzeuge == |
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Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im {{MenuCommand/de|Polygonnetz}} Menü gruppiert. |
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* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Formaten |
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* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Formaten |
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=== Allgemeine Werkzeuge === |
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* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module|Part]] Objekte in Netze |
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* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Dateiformaten |
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* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module/de|Part]] Objekte in Netze |
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** [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen |
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* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten |
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen |
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* [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen |
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* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes |
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* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen |
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen |
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* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Netzkomponenten von Netzen entfernen |
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* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten |
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* [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Netzkomponente von Hand entfernen |
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* [[Mesh CreateMeshSegment|Erzeuge Netzsegmente...]]: Erzeugt Netzsegmente |
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* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Netz glätten |
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* [[Mesh Scale/de|Skalierung]] |
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=== General tools === |
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=== Analysieren === |
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* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats |
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Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann |
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* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats |
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** [[Mesh EvaluateRepair/de|Überprüfe und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze |
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* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes |
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* [[Image: |
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/de|Flächeninformation]]: Gibt Informationen zu Flächen |
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** [[Mesh EvaluateCurvature/de|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung |
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* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals |
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** [[Mesh EvaluateSolid/de|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann |
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals] |
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** [[Mesh BoundingBox/de|Bindungsinformationen...]]: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus |
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* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes |
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* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes |
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* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle |
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* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes |
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* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand |
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* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments |
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* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh |
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* [[Mesh Scale|Scale]] |
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* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid) |
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** [[Mesh EvaluateRepair|Untersuche und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze |
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** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dreiecksinformation]]: zeigt Informationen zum Dreieck |
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** [[Mesh EvaluateCurvature|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung |
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** [[Mesh EvaluateSolid|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Netz in ein Solid ( Festkörper ) konvertiert werden kann |
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** [[Mesh BoundingBox|Abmessungen...]]: Zeigt die Abmessungen des Netzes |
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=== Regelmäßige Festkörper === |
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* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]] Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse oder Sphären: |
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[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelmässige Festkörper...]] Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln: |
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** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Erzeuge einen Quader |
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* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/de|Netzwürfel]] Erzeuge einen Netzwürfel |
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* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/de|Netz Zylinder]] Erzeuge einen Netzzylinder |
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* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/de|Netz Kegel]] Erzeuge einen Netzkegel |
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* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/de|Netz Kugel]] Erzeuge einen Netzskugel |
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* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/de|Netz Ellipsoid]] Erzeuge einen Netzellipsoid |
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* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/de|Netz Torus]] Erzeuge einen Netztorus |
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=== Boolsche Verknüpfung === |
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* Führe '''Bool´sche''' Operationen mit Netzen aus |
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* [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen |
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* [[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen |
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* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen |
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=== Cutting === |
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=== Schneiden === |
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* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line |
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* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz Mehrfachschnitt]]: Netze entlang einer Linie schneiden |
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* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes |
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* [[Mesh |
* [[Mesh TrimMesh/de|Netze Stutzen]]: Stutzt Netze |
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Stutzt Netze mit einer Ebene]]: Stutzt Netze mit einer Ebene |
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* Create section from mesh and plane |
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* Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene |
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=== Andere === |
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* [[Mesh Merge/de|Zusammenführen]]: Führe Netze zusammen |
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* [[Mesh |
* [[Mesh Merge/de|Netzen Zusammenführen]]: Zusammenführung von Netzen |
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* [[Mesh SelectMesh/de|Wähle Netze]]: Wählt Netze aus |
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* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut/de|Netz schneiden]]: Schneide ein Netz entlang einer Linie |
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* [[Mesh SplitMesh/de| |
* [[Mesh SplitMesh/de|Teile Netze]]: Teilt Netze |
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* [[Image: |
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Erstelle Segment]]: Erstellt ein Segment |
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* [[Mesh TrimMesh/de|Netz trimmen]]: Trimmt Netze |
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Trimmt Netz an einer Ebene |
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* [[Mesh CreateMeshSegment/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt Segmente eines Netzes |
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* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/de|Krümmungsplot]]: Erzeuge einen Krümmungsplot |
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== Einstellungen == |
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Präferenz ...]] Importieren & Exportieren |
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Einstellung]] Import-Export |
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Weitere Netz-Werkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar. |
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Weitere Netzwerkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar. |
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Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden. |
Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden. |
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==Verweise== |
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* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD und der Import von Netzen (englisch)]] |
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*[[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)]] |
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{{docnav/de |
{{docnav/de |
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|[[ |
|[[Inspection Workbench|Arbeitsbereich Inspektion]] |
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|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD |
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]] |
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|IconL=InspectionWorkbench.svg |
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|IconR=OpenSCADWorkbench.svg |
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{{Mesh Tools navi |
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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[[Category: |
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]] |
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[[Category:Workbenches/de]] |
Revision as of 21:24, 20 March 2020
Introduction
Einleitung
Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um [1]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [2] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.
Werkzeuge
Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Template:MenuCommand/de Menü gruppiert.
Allgemeine Werkzeuge
- Importiere Netz: Importiert Netze in verschiedenen Dateiformaten
- Netz Exportieren: Exportiert Netze in verschiedene Dateiformaten
- Netz aus Form erstellen: Konvertiert Part Objekte in Netze
- Normalen ausrichten: Normalen ausrichten
- Normalen umdrehen: Normalen [3] umdrehen
- Löcher schließen...: Löcher schließen
- Close hole: Close holes in meshes
- Dreieck hinzufügen: Dreieck hinzufügen
- Komponenten entfernen...: Netzkomponenten von Netzen entfernen
- Komponente von Hand entfernen...: Netzkomponente von Hand entfernen
- Erzeuge Netzsegmente...: Erzeugt Netzsegmente
- Glätten...: Netz glätten
- Skalierung
Analysieren
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
- Überprüfe und repariere das Netz...: Überprüft und Repariert Netze
- Flächeninformation: Gibt Informationen zu Flächen
- Krümmungsinformation: zeigt Informationen zur Krümmung
- Netz auf Solid überprüfen: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
- Bindungsinformationen...: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus
Regelmäßige Festkörper
Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
- Netzwürfel Erzeuge einen Netzwürfel
- Netz Zylinder Erzeuge einen Netzzylinder
- Netz Kegel Erzeuge einen Netzkegel
- Netz Kugel Erzeuge einen Netzskugel
- Netz Ellipsoid Erzeuge einen Netzellipsoid
- Netz Torus Erzeuge einen Netztorus
Boolsche Verknüpfung
- Vereinigung: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
- Schnittmenge: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
- Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
Schneiden
- File:Mesh PolyCut.png Netz Mehrfachschnitt: Netze entlang einer Linie schneiden
- Netze Stutzen: Stutzt Netze
- Stutzt Netze mit einer Ebene: Stutzt Netze mit einer Ebene
- Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
Andere
- Netzen Zusammenführen: Zusammenführung von Netzen
- Wähle Netze: Wählt Netze aus
- Teile Netze: Teilt Netze
- File:Mesh MakeSegment.png Erstelle Segment: Erstellt ein Segment
Einstellungen
- Einstellung Import-Export
Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.
Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.
Verweise
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web