Difference between revisions of "Mesh Workbench/de"

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|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
 
|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Module]]
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|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
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[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Polygonnetz Arbeitsbereichssymbol]]
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==Einführung==
  
== Einleitung ==
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Dreiecksnetze]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
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Der [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]][[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] behandelt [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine besondere Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.
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</div>
  
 
Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
 
Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
  
Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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Im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Begrenzung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie [[Glossary#Solid|solids]] Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Image:Workbench_Part.svg|24px]][[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] oder [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]].
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[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
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==Werkzeuge==
  
{{TOCright}}
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Auf alle Werkzeuge des Polygonnetz Arbeitsbereichs kann über das Menü '''Polygonnetze''' zugegriffen werden. Einige Werkzeuge sind auch in der Werkzeugleiste '''Polygonnetz Werkzeuge''' verfügbar.
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]
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* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/de|Netz importieren...]]: Importiert ein Netzobjekt aus einer Datei.
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* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/de|Netz exportieren...]]: Exportiert ein Netzobjekt in eine Datei.
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* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen...]]: Erstellt Netzobjekte aus Formobjekten.
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* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]][[Mesh_RemeshGmsh/de|Verfeinerung...]]: Wiedervernetzt ein Netzobjekt. {{Version|0.19}}
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* Analysieren
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** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]][[Mesh_Evaluation/de|Netz auswerten und reparieren...]]: Bewertet und repariert ein Netzobjekt.
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**  [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/de|Flächeninfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an.
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** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]][[Mesh_CurvatureInfo/de|Krümmungsinfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an: Zeigt die absolute Krümmung von [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsobjekte]] an ausgewählten Punkten an.
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** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]][[Mesh_EvaluateSolid/de|Festkörpernetz prüfen]]: Prüft, ob ein Netzobjekt fest ist.
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** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]][[Mesh_BoundingBox/de|Begrenzungsinfo...]]: Zeigt die Begrenzungsrahmen Koordinaten eines Netzobjekts an.
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* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsdiagramm]]: Erstellt Netzkrümmungsobjekte für Netzobjekte.
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* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/de|Normale harmonisieren]]: Harmonisiert die Normalen von Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Wendet Normalen]]: Wendet die Normalen von Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/de|Löcher füllen...]]: Füllt Löcher in Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Füllt ausgewählte Löcher in Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/de|Dreieck hinzufügen]]: Fügt Flächen entlang einer Begrenzung eines offenen Netzobjekts hinzu.
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* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Entfernt Flächen von Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]][[Mesh_RemoveCompByHand/de|Komponenten von Hand entfernen...]]: Entfernt Komponenten von Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts.
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* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]][[Mesh_SegmentationBestFit/de|Netzsegmente aus bestpassenden Flächen erzeugen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts und kann deren Parameter identifizieren.
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* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]][[Mesh_Smoothing/de|Glätten...]]: Glättet Netzobjekte.
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* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]][[Mesh_Decimating/de|Dezimierung...]]: Reduziert die Anzahl der Flächen in Netzobjekten. {{Version|0.19}}
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* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/de|Skalieren...]]: Skaliert Netzobjekte.
  
== Werkzeuge ==
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* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelmäßiger Festkörper...]] Erzeugt ein regelmäßiges parametrisches Volumenkörper Netzobjekt.
  
Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im  {{MenuCommand/de|Polygonnetz}} Menü gruppiert.
+
* Boolsche Operation
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* [[Image:Mesh_Union.svg|32px]][[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
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* [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]][[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
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* [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]][[Mesh Difference/de|Differenz]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
  
=== Allgemeine Werkzeuge ===
+
* Schneiden
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Dateiformaten
+
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz schneiden]]: Schneidet ganze Flächen aus Netzobjekten aus.
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Dateiformaten
+
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]][[Mesh_PolyTrim/de|Netz stutzen]]: Stutzt Flächen und Teile von Flächen aus Netzobjekten.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module/de|Part]] Objekte in Netze
+
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]][[Mesh_TrimByPlane/de|Netz mit einer Ebene stutzen]]: Stutzt Flächen und Teile von Flächen auf einer Seite einer Ebene aus einem Netzobjekt.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
+
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]][[Mesh_SectionByPlane/de|Schnitt aus Netz und Ebene erzeugen]]: Erzeugt einen Querschnitt über ein Netzobjekt.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
+
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]][[Mesh_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erstellt mehrere Querschnitte über Netzobjekte. {{Version|0.19}}
* [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
 
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
 
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Netzkomponenten von Netzen entfernen
 
* [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Netzkomponente von Hand entfernen
 
* [[Mesh CreateMeshSegment|Erzeuge Netzsegmente...]]: Erzeugt Netzsegmente
 
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Netz glätten
 
* [[Mesh Scale/de|Skalierung]]
 
  
=== Analysieren ===
+
* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]][[Mesh_Merge/de|Zusammenführen]]: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 
** [[Mesh EvaluateRepair/de|Überprüfe und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
 
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/de|Flächeninformation]]: Gibt Informationen zu Flächen
 
** [[Mesh EvaluateCurvature/de|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
 
** [[Mesh EvaluateSolid/de|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 
** [[Mesh BoundingBox/de|Bindungsinformationen...]]: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus
 
  
=== Regelmäßige Festkörper ===
+
* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents|Split by components]]: Splits a mesh object into its components. {{Version|0.19}}
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelmässige Festkörper...]] Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
 
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/de|Netzwürfel]] Erzeuge einen Netzwürfel
 
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/de|Netz Zylinder]] Erzeuge einen Netzzylinder
 
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/de|Netz Kegel]] Erzeuge einen Netzkegel
 
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/de|Netz Kugel]] Erzeuge einen Netzskugel
 
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/de|Netz Ellipsoid]] Erzeuge einen Netzellipsoid
 
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/de|Netz Torus]] Erzeuge einen Netztorus
 
  
=== Boolsche Verknüpfung ===
+
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatMesh/de|Netze auspacken]]: Erstellt eine flache Darstellung eines Netzobjekts. {{Version|0.19}}
* [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
 
* [[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
 
* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
 
  
=== Schneiden ===
+
* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatFace/de|Fläche auspacken]]: Erstellt eine flache Darstellung einer Fläche eines Formobjekts.  {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz Mehrfachschnitt]]: Netze entlang einer Linie schneiden
 
* [[Mesh TrimMesh/de|Netze Stutzen]]: Stutzt Netze
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Stutzt Netze mit einer Ebene]]: Stutzt Netze mit einer Ebene
 
* Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
 
  
=== Andere ===
+
==Einstellungen==
* [[Mesh Merge/de|Netzen Zusammenführen]]: Zusammenführung von Netzen
 
* [[Mesh SelectMesh/de|Wähle Netze]]: Wählt Netze aus
 
* [[Mesh SplitMesh/de|Teile Netze]]: Teilt Netze
 
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Erstelle Segment]]: Erstellt ein Segment
 
  
== Einstellungen ==
+
Es gibt einige [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats/de|Exporteinstellungen verwandt mit Netzformaten]], aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl [[Std_Export/de|Std Export]] verwendet.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Einstellung]] Import-Export
 
  
Weitere Netzwerkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar.
+
Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des [[Preferences_Editor/de|Preferences Editor]] gefunden werden:
 +
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings/de|Anzeige]]: Auf dem [[Preferences_Editor#Mesh_view/de|Netz Ansicht]] Reiter können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden.
 +
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/de|OpenSCAD]]: Die [[Mesh_Union/de|Netz Vereinigen]], [[Mesh_Intersection/de|Netz Schnittmenge]] und [[Mesh_Difference/de|Mesh Differenz]] Befehle erfordern [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] und verwenden die '''OpenSCAD funktionsfähig''' Einstellung, um die ausführbare Datei zu finden.
  
Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden.
+
==Hinweise==
  
==Verweise==
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
* Weitere Netzwerkzeuge sind in der Datei [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] verfügbar.
 +
* Siehe [[Mesh_Scripting|Netz Skripten]] zum Bearbeiten und Erstellen von Netzen mit [[Python/de|Python]].
 +
* Siehe auch: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und Netzimport]].
 +
* Siehe [[Asymptote/de|Asymptote]] zum Exportieren von Netzen in das Asymptote Format, das in einem LaTeX Dokument verwendet werden kann.
 +
</div>
  
*[[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)]]
 
  
{{docnav/de
+
{{Docnav/de
|[[Inspection Workbench|Arbeitsbereich Inspektion]]
+
|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
 
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
 
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
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+
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}}
 
}}
  
{{Mesh Tools navi/de}}
+
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
 
+
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
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+
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
 
 
[[Category:Mesh/de]]
 
[[Category:Workbenches/de]]
 

Latest revision as of 11:01, 15 January 2021

Other languages:
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Polygonnetz Arbeitsbereichssymbol

Einführung

Der Workbench Mesh.svgArbeitsbereich Polygonnetz behandelt Dreiecksnetze. Netze sind eine besondere Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [1] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Begrenzung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie solids Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Workbench Part.svgArbeitsbereich Part oder Workbench PartDesign.svg PartDesign Arbeitsbereich.

Mesh example.jpg

Werkzeuge

Auf alle Werkzeuge des Polygonnetz Arbeitsbereichs kann über das Menü Polygonnetze zugegriffen werden. Einige Werkzeuge sind auch in der Werkzeugleiste Polygonnetz Werkzeuge verfügbar.

  • Boolsche Operation
  • Mesh Union.svgVereinigung: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
  • Mesh Intersection.svgSchnittmenge: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
  • Mesh Difference.svgDifferenz: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
  • Mesh Merge.svgZusammenführen: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.

Einstellungen

Es gibt einige Exporteinstellungen verwandt mit Netzformaten, aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl Std Export verwendet.

Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des Preferences Editor gefunden werden:

Hinweise