Difference between revisions of "Mesh Workbench/de"

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Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Dreiecksnetze]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
 
Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Dreiecksnetze]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
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Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
 
Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
  
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Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
 
Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
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Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im  {{MenuCommand/de|Polygonnetz}} Menü gruppiert.
 
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=== Allgemeine Werkzeuge ===
 
=== Allgemeine Werkzeuge ===
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.png|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Formaten
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* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Dateiformaten
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.png|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Formaten
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* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Dateiformaten
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module/de|Part]] Objekte in Netze
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* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module/de|Part]] Objekte in Netze
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
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* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
 
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
 
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
 
* [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
 
* [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
 
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
 
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Image:Mesh_Remove_Components.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Netzkomponenten von Netzen entfernen
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* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Netzkomponenten von Netzen entfernen
 
* [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Netzkomponente von Hand entfernen
 
* [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Netzkomponente von Hand entfernen
 
* [[Mesh CreateMeshSegment|Erzeuge Netzsegmente...]]: Erzeugt Netzsegmente
 
* [[Mesh CreateMeshSegment|Erzeuge Netzsegmente...]]: Erzeugt Netzsegmente
 
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Netz glätten
 
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Netz glätten
 
* [[Mesh Scale/de|Skalierung]]
 
* [[Mesh Scale/de|Skalierung]]
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=== Analysieren ===
 
=== Analysieren ===
 
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
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** [[Mesh EvaluateSolid/de|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 
** [[Mesh EvaluateSolid/de|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
 
** [[Mesh BoundingBox/de|Bindungsinformationen...]]: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus
 
** [[Mesh BoundingBox/de|Bindungsinformationen...]]: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus
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=== Regelmäßige Festkörper ===
 
=== Regelmäßige Festkörper ===
 
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* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/de|Netz Torus]] Erzeuge einen Netztorus
 
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=== Boolsche Verknüpfung ===
 
=== Boolsche Verknüpfung ===
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* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
 
* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
  
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=== Schneiden ===
 
=== Schneiden ===
 
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz Mehrfachschnitt]]: Netze entlang einer Linie schneiden
 
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Stutzt Netze mit einer Ebene]]: Stutzt Netze mit einer Ebene
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Stutzt Netze mit einer Ebene]]: Stutzt Netze mit einer Ebene
 
* Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
 
* Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
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=== Andere ===
 
=== Andere ===
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Einstellung]] Import-Export
  
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Weitere Netzwerkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar.
 
Weitere Netzwerkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar.
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Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden.
 
Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden.
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==Verweise==
 
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*[[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)]]
 
*[[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)]]
  
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|[[Inspection Workbench|Arbeitsbereich Inspektion]]
 
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Latest revision as of 21:24, 20 March 2020

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Mesh workbench icon

Introduction

Einleitung

Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um [1]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [2] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.

Mesh example.jpg

Werkzeuge

Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Polygonnetz Menü gruppiert.

Allgemeine Werkzeuge

Analysieren

Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann

Regelmäßige Festkörper

Mesh Regular Solid.png Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:

Boolsche Verknüpfung

  • Vereinigung: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
  • Schnittmenge: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
  • Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen

Schneiden

Andere

Einstellungen

Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise