Difference between revisions of "Mesh Workbench/de"

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{{docnav/de
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|[[Inspection Workbench/de|Inspection Workbench]]
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{{Docnav/de
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Module]]
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|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|IconL=InspectionWorkbench.svg
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|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
|IconR=OpenSCADWorkbench.svg
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|IconL=Workbench_Inspection.svg
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|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
 
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[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
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[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Polygonnetz Arbeitsbereichssymbol]]
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==Einführung==
  
== Einleitung ==
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Der [[Mesh Workbench/de|Mesh Arbeitsbereich]] behandelt [https://de.wikipedia.org/wiki/Polygonnetz Dreiecksnetze]. Meshes sind eine spezielle Art von 3D-Objekten, bestehend aus Dreiecken, die durch ihre Kanten und Ecken verbunden sind.
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Der [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]][[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] behandelt [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine besondere Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.
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Viele 3D-Anwendungen, z.B.: [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.
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Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
  
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind. Der Arbeitsbereich Mesh ist nützlich für den Import von 3D-Dateien im Mesh-Format, sie zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich sie in Festkörper zu konvertieren, um sie im [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] zu nutzen.
+
Im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Begrenzung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie [[Glossary#Solid|solids]] Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Image:Workbench_Part.svg|24px]][[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] oder [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]].
 
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</div>
  
{{TOCright}}
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[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]
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==Werkzeuge==
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Auf alle Werkzeuge des Polygonnetz Arbeitsbereichs kann über das Menü '''Polygonnetze''' zugegriffen werden. Einige Werkzeuge sind auch in der Werkzeugleiste '''Polygonnetz Werkzeuge''' verfügbar.
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* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/de|Netz importieren...]]: Importiert ein Netzobjekt aus einer Datei.
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* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/de|Netz exportieren...]]: Exportiert ein Netzobjekt in eine Datei.
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* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen...]]: Erstellt Netzobjekte aus Formobjekten.
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* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]][[Mesh_RemeshGmsh/de|Verfeinerung...]]: Wiedervernetzt ein Netzobjekt. {{Version|0.19}}
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* Analysieren
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** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]][[Mesh_Evaluation/de|Netz auswerten und reparieren...]]: Bewertet und repariert ein Netzobjekt.
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**  [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/de|Flächeninfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an.
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** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]][[Mesh_CurvatureInfo/de|Krümmungsinfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an: Zeigt die absolute Krümmung von [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsobjekte]] an ausgewählten Punkten an.
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** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]][[Mesh_EvaluateSolid/de|Festkörpernetz prüfen]]: Prüft, ob ein Netzobjekt fest ist.
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** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]][[Mesh_BoundingBox/de|Begrenzungsinfo...]]: Zeigt die Begrenzungsrahmen Koordinaten eines Netzobjekts an.
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* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsdiagramm]]: Erstellt Netzkrümmungsobjekte für Netzobjekte.
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* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/de|Normale harmonisieren]]: Harmonisiert die Normalen von Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Wendet Normalen]]: Wendet die Normalen von Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/de|Löcher füllen...]]: Füllt Löcher in Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Füllt ausgewählte Löcher in Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/de|Dreieck hinzufügen]]: Fügt Flächen entlang einer Begrenzung eines offenen Netzobjekts hinzu.
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* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Entfernt Flächen von Netzobjekten.
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* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]][[Mesh_RemoveCompByHand/de|Komponenten von Hand entfernen...]]: Entfernt Komponenten von Netzobjekten.
  
== Werkzeuge ==
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* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts.
  
Das Mesh-Modul verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im '''Netze''' Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:
+
* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]][[Mesh_SegmentationBestFit/de|Netzsegmente aus bestpassenden Flächen erzeugen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts und kann deren Parameter identifizieren.
  
=== Allgemeine Werkzeuge ===
+
* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]][[Mesh_Smoothing/de|Glätten...]]: Glättet Netzobjekte.
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Formaten
 
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Formaten
 
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module|Part]] Objekte in Netze
 
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
 
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
 
** [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
 
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
 
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Komponenten entfernen
 
  
 +
* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]][[Mesh_Decimating/de|Dezimierung...]]: Reduziert die Anzahl der Flächen in Netzobjekten. {{Version|0.19}}
  
** [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Einzelne Komponente von Hand entfernen
+
* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/de|Skalieren...]]: Skaliert Netzobjekte.
  
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten
+
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelmäßiger Festkörper...]] Erzeugt ein regelmäßiges parametrisches Volumenkörper Netzobjekt.
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen
 
  
* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid)
+
* Boolsche Operation
** [[Mesh EvaluateRepair|Untersuche und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
+
* [[Image:Mesh_Union.svg|32px]][[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dreiecksinformation]]: zeigt Informationen zum Dreieck
+
* [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]][[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
** [[Mesh EvaluateCurvature|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
+
* [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]][[Mesh Difference/de|Differenz]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
** [[Mesh EvaluateSolid|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Netz in ein Solid ( Festkörper ) konvertiert werden kann
 
** [[Mesh BoundingBox|Abmessungen...]]: Zeigt die Abmessungen des Netzes
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* Schneiden
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]] Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse oder Sphären:
+
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz schneiden]]: Schneidet ganze Flächen aus Netzobjekten aus.
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Erzeuge einen Quader
+
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]][[Mesh_PolyTrim/de|Netz stutzen]]: Stutzt Flächen und Teile von Flächen aus Netzobjekten.
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Erzeuge einen Zylinder
+
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]][[Mesh_TrimByPlane/de|Netz mit einer Ebene stutzen]]: Stutzt Flächen und Teile von Flächen auf einer Seite einer Ebene aus einem Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Erzeuge einen Konus
+
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]][[Mesh_SectionByPlane/de|Schnitt aus Netz und Ebene erzeugen]]: Erzeugt einen Querschnitt über ein Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Erzeuge eine Sphäre
+
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]][[Mesh_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erstellt mehrere Querschnitte über Netzobjekte. {{Version|0.19}}
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Erzeuge ein Ellipsoid
 
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Erzeuge einen Torus
 
</div>
 
  
* Führe '''Bool´sche''' Operationen mit Netzen aus
+
* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]][[Mesh_Merge/de|Zusammenführen]]: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.
** [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Führt Netze zusammen
 
** [[Mesh Intersection/de|Schnitt]]: Überschneidet Netze
 
** [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Verschneidet Netze
 
  
=== Cutting ===
+
* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents|Split by components]]: Splits a mesh object into its components. {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
 
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
 
* Create section from mesh and plane
 
  
* [[Mesh Merge/de|Zusammenführen]]: Führe Netze zusammen
+
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatMesh/de|Netze auspacken]]: Erstellt eine flache Darstellung eines Netzobjekts. {{Version|0.19}}
* [[Mesh SelectMesh/de|Netz Auswählen]]: Netz auswählen
 
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut/de|Netz schneiden]]: Schneide ein Netz entlang einer Linie
 
* [[Mesh SplitMesh/de|Netz auftrennen]]: Trenne Netze auf
 
* [[Image:PolygonPick.svg|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Segment erzeugen]]: Segment erzeugen
 
* [[Mesh TrimMesh/de|Netz trimmen]]: Trimmt Netze
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Trimmt Netz an einer Ebene
 
* [[Mesh CreateMeshSegment/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt Segmente eines Netzes
 
* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/de|Krümmungsplot]]: Erzeuge einen Krümmungsplot
 
  
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Präferenz ...]] Importieren & Exportieren
+
* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatFace/de|Fläche auspacken]]: Erstellt eine flache Darstellung einer Fläche eines Formobjekts. {{Version|0.19}}
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
==Einstellungen==
Weitere Netz-Werkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
Es gibt einige [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats/de|Exporteinstellungen verwandt mit Netzformaten]], aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl [[Std_Export/de|Std Export]] verwendet.
Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden.
 
</div>
 
  
==Verweise==
+
Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des [[Preferences_Editor/de|Preferences Editor]] gefunden werden:
 +
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings/de|Anzeige]]: Auf dem [[Preferences_Editor#Mesh_view/de|Netz Ansicht]] Reiter können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden.
 +
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/de|OpenSCAD]]: Die [[Mesh_Union/de|Netz Vereinigen]], [[Mesh_Intersection/de|Netz Schnittmenge]] und [[Mesh_Difference/de|Mesh Differenz]] Befehle erfordern [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] und verwenden die '''OpenSCAD funktionsfähig''' Einstellung, um die ausführbare Datei zu finden.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
==Hinweise==
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Netzen (englisch)]]
 
</div>
 
  
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de
+
* Weitere Netzwerkzeuge sind in der Datei [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] verfügbar.
|[[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]
+
* Siehe [[Mesh_Scripting|Netz Skripten]] zum Bearbeiten und Erstellen von Netzen mit [[Python/de|Python]].
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]]
+
* Siehe auch: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und Netzimport]].
}}
+
* Siehe [[Asymptote/de|Asymptote]] zum Exportieren von Netzen in das Asymptote Format, das in einem LaTeX Dokument verwendet werden kann.
 
</div>
 
</div>
  
{{Mesh Tools navi/de}}
 
  
{{Userdocnavi/de}}
+
{{Docnav/de
 +
|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
 +
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
 +
|IconL=Workbench_Inspection.svg
 +
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
 +
}}
  
[[Category:Mesh/de]]
+
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches/de]]
+
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
 +
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 11:01, 15 January 2021

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Polygonnetz Arbeitsbereichssymbol

Einführung

Der Workbench Mesh.svgArbeitsbereich Polygonnetz behandelt Dreiecksnetze. Netze sind eine besondere Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [1] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Begrenzung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie solids Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Workbench Part.svgArbeitsbereich Part oder Workbench PartDesign.svg PartDesign Arbeitsbereich.

Mesh example.jpg

Werkzeuge

Auf alle Werkzeuge des Polygonnetz Arbeitsbereichs kann über das Menü Polygonnetze zugegriffen werden. Einige Werkzeuge sind auch in der Werkzeugleiste Polygonnetz Werkzeuge verfügbar.

  • Boolsche Operation
  • Mesh Union.svgVereinigung: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
  • Mesh Intersection.svgSchnittmenge: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
  • Mesh Difference.svgDifferenz: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
  • Mesh Merge.svgZusammenführen: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.

Einstellungen

Es gibt einige Exporteinstellungen verwandt mit Netzformaten, aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl Std Export verwendet.

Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des Preferences Editor gefunden werden:

Hinweise