Mesh Workbench/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup (software) SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blende...")
(Updating to match new version of source page)
(44 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
'''Pracovní plocha Síť''' pracuje se [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle sítěmi]. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).


{{Docnav
[[Image:Mesh_example.jpg|Příklad síťového objektu]]
|[[Inspection_Workbench|Inspection Workbench]]
|[[OpenSCAD_Module|OpenSCAD Module]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
Příklad síťového objektu


{{TOCright}}

==Introduction==

<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Pracovní plocha Síť''' pracuje s [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh trojúhelníkovými sítěmi]. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup (software) SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.
Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup (software) SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
In the field of engineering, however, meshes present one big limitation: They are very dumb objects, only composed of points,lines and faces. They are only made of surfaces, and have no mass information, so they don't behave as solids. In a mesh there is no automatic way to know if a point is inside or outside the object. This means that all solid-based operations, such as addition or subtraction, are always a bit difficult to perform on meshes, and return errors often.
Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Using the mesh module ===
=== Použití modulu Síť ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
V současné době má modul Síť velmi jednoduché rozhraní, všechny jeho funkce jsou seskupeny v menu '''Síť'''. Nejdůležitějšími funkcemi, které v současné době můžete provádět se sítěmi jsou:
* Import meshes in several file formats
* Importovat sítě v několika souborových formátech
* Export meshes in several file formats
* Exportovat sítě v několika souborových formátech
* Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* Konvertovat objekty [[Part Module/cs|Díl]] do sítí
* Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
* Analyzovat zaoblení, plochy, a kontrolovat jestli mohou být bezpečně konvertovány do těles
* Flip mesh [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* Flip mesh [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* Uzavírat mezery v sítích
* Close holes in meshes
* Odebírat plochy ze sítí
* Remove faces of meshes
* Spojovat, odebírat a protínat sítě
* Union, subtract and intersect meshes
* Vytvářet síťová primitiva (základní geometrické objekty), jako jsou kostky, koule, kužely nebo válce
* Create mesh primitives, like cubes, spheres, cones or cylinders
* Dělit sítě podle přímky
* Cut meshes along a line
</div>


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import|Import mesh...]]: Imports a mesh object from a file.
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export|Export mesh...]]: Exports a mesh object to a file.
{{docnav|PartDesign Workbench|Part Module}}


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape|Create mesh from shape...]]: Creates mesh objects from shape objects.
[[Category:User Documentation]]

<languages/>
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh|Refinement...]]: Remeshes a mesh object. {{Version|0.19}}

* Analyze
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation|Evaluate and repair mesh...]]: Evaluates and repairs a mesh object.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet|Face info]]: Shows information about faces of mesh objects.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo|Curvature info]]: Shows the absolute curvature of [[Mesh_VertexCurvature|curvature objects]] at selected points.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks if a mesh object is solid.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox|Boundings info...]]: Shows the bounding box coordinates of a mesh object.

* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.

* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of mesh objects.

* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of mesh objects.

* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Fills holes in mesh objects.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Fills selected holes in mesh objects.

* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds faces along a boundary of an open mesh object.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes faces from mesh objects.

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Removes components from mesh objects.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths mesh objects.

* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Reduces the number of faces in mesh objects. {{Version|0.19}}

* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales mesh objects.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular parametric solid mesh object.

* Boolean
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union|Union]]: Creates a mesh object that is the union of two mesh objects.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection|Intersection]]: Creates a mesh object that is the intersection of two mesh objects.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference|Difference]]: Creates a mesh object that is the difference of two mesh objects.

* Cutting
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Cut mesh]]: Cuts whole faces from mesh objects.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim|Trim mesh]]: Trims faces and parts of faces from mesh objects.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims faces and parts of faces on one side of a plane from a mesh object.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane|Create section from mesh and plane]]: Creates a cross section across a mesh object.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections|Cross-sections...]]: Creates multiple cross sections across mesh objects. {{Version|0.19}}

* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge|Merge]]: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh object. {{Version|0.19}}

* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a shape object. {{Version|0.19}}

==Preferences==

There are some [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats|export preferences related to Mesh Formats]] but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the [[Std_Export|Std Export]] command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.

==Notes==

* More mesh tools are available in the [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench|OpenSCAD Workbench]].
* See [[Mesh_Scripting|Mesh Scripting]] to manipulate and create meshes using [[Python|Python]].
* See also [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* See [[Asymptote|Asymptote]] to export meshes to the Asymptote format, which can be used in a LaTeX document.

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/cs|[[PartDesign Workbench/cs|Pracovní plocha Návrh Dílu]]|[[Part_Module/cs|Modul Díl]]}}
</div>

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 20:43, 18 September 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Pracovní plocha Síť pracuje s trojúhelníkovými sítěmi. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).

Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako (software) SketchUp, Blender, Maya nebo 3d studio max. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.

Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.

Použití modulu Síť

V současné době má modul Síť velmi jednoduché rozhraní, všechny jeho funkce jsou seskupeny v menu Síť. Nejdůležitějšími funkcemi, které v současné době můžete provádět se sítěmi jsou:

  • Importovat sítě v několika souborových formátech
  • Exportovat sítě v několika souborových formátech
  • Konvertovat objekty Díl do sítí
  • Analyzovat zaoblení, plochy, a kontrolovat jestli mohou být bezpečně konvertovány do těles
  • Flip mesh normals
  • Uzavírat mezery v sítích
  • Odebírat plochy ze sítí
  • Spojovat, odebírat a protínat sítě
  • Vytvářet síťová primitiva (základní geometrické objekty), jako jsou kostky, koule, kužely nebo válce
  • Dělit sítě podle přímky
  • Close hole: Fills selected holes in mesh objects.
  • Add triangle: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
  • Boolean
    • Union: Creates a mesh object that is the union of two mesh objects.
    • Intersection: Creates a mesh object that is the intersection of two mesh objects.
    • Difference: Creates a mesh object that is the difference of two mesh objects.
  • Merge: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.

Preferences

There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:

Notes