Mesh Workbench/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
(14 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{Docnav
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}

[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
{{TOCright}}
== Introduction ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Pracovní plocha Síť''' pracuje s [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh trojúhelníkovými sítěmi]. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).
'''Pracovní plocha Síť''' pracuje s [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh trojúhelníkovými sítěmi]. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Mesh_example.jpg|Příklad síťového objektu]]

Příklad síťového objektu

Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup (software) SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.
Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup (software) SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 13: Line 23:
</div>
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Ve FreeCADu, protože to je inženýrská aplikace, bychom měli zřejmě preferovat práci s inteligentnějšími typy 3D objektů, které nesou více informací jako je hmotnost, funkce tělesa nebo i uživatelské informace. Modul Síť byl původně vytvořen aby sloužil jako "testbed" (vývojové prostředí), ale to aby sítě bylo možno číst, manipulovat s nimi a konvertovat je, je pro FreeCAD také velmi důležité. Ve Vaší práci také velmi často dostanete data v síťovém formátu. Bude s nimi potřebovat pracovat, anayzovat je, vyhledávat chyby nebo jiné problémy které zabraňují v jejich konverzi do inteligentnějších objektů a nakonec s nimi pracovat v [[Part Module/cs|Modulu Díl]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 35: Line 43:
</div>
</div>


=== General tools ===
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh FromPartShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


=== Analyze ===
* '''Analyze''' curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
** [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
* [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
* [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh


=== Regular solid ===
[[Image:Mesh_RegularSolid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube
* [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder
* [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone
* [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid
* [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus


=== Boolean ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Create a mesh cylinder
* [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes
** [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Create a mesh cone
** [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Create a mesh sphere
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus


* Do '''Boolean''' operations with meshes
** [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
** [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes


=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane


=== Other ===
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot


== Preferences ==

* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí [[Mesh Scripting/cs| skriptování]].
To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí [[Mesh Scripting/cs| skriptování]].
</div>
</div>

Meshes can also be handled via [[Python]] using [[Mesh Scripting|Mesh Scripting]].


==Links==
==Links==


* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD and Mesh Import]]




<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 86: Line 110:
</div>
</div>



[[Category:User Documentation/cs]]

<languages/>
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:23, 20 March 2020

Mesh workbench icon

Introduction

Pracovní plocha Síť pracuje s trojúhelníkovými sítěmi. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).

Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako (software) SketchUp, Blender, Maya nebo 3d studio max. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.

Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.

Použití modulu Síť

V současné době má modul Síť velmi jednoduché rozhraní, všechny jeho funkce jsou seskupeny v menu Síť. Nejdůležitějšími funkcemi, které v současné době můžete provádět se sítěmi jsou:

  • Importovat sítě v několika souborových formátech
  • Exportovat sítě v několika souborových formátech
  • Konvertovat objekty Díl do sítí
  • Analyzovat zaoblení, plochy, a kontrolovat jestli mohou být bezpečně konvertovány do těles
  • Flip mesh normals
  • Uzavírat mezery v sítích
  • Odebírat plochy ze sítí
  • Spojovat, odebírat a protínat sítě
  • Vytvářet síťová primitiva (základní geometrické objekty), jako jsou kostky, koule, kužely nebo válce
  • Dělit sítě podle přímky

General tools

Analyze

Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid

Regular solid

File:Mesh RegularSolid.svg Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:

Boolean

  • Union: Does a union (fusion) on meshes
  • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
  • Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

Other

Preferences

To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí skriptování.

Meshes can also be handled via Python using Mesh Scripting.

Links