Difference between revisions of "Mesh Workbench/cs"

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 48: Line 48:
 
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
 
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
 
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
 
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
+
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
+
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
 
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
 
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
 
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
 
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
+
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
 
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
 
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
 
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
 
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
Line 68: Line 68:
  
 
=== Regular solid ===
 
=== Regular solid ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
+
[[Image:Mesh_RegularSolid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube
+
* [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder
+
* [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone
+
* [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere
+
* [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid
+
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus
+
* [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus
  
 
=== Boolean ===
 
=== Boolean ===
Line 82: Line 82:
  
 
=== Cutting ===
 
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
+
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
 
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
 
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
Line 110: Line 110:
 
</div>
 
</div>
  
{{Mesh Tools navi}}
 
  
{{Userdocnavi}}
 
  
[[Category:Workbenches]]
+
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
 +
 
 +
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
 +
 
 +
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 04:56, 20 February 2020

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎magyar • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎日本語
Workbench Mesh.svg

The FreeCAD Mesh Workbench Icon


Pracovní plocha Síť pracuje s trojúhelníkovými sítěmi. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).

Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako (software) SketchUp, Blender, Maya nebo 3d studio max. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.

Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.

Mesh example.jpg

Použití modulu Síť

V současné době má modul Síť velmi jednoduché rozhraní, všechny jeho funkce jsou seskupeny v menu Síť. Nejdůležitějšími funkcemi, které v současné době můžete provádět se sítěmi jsou:

  • Importovat sítě v několika souborových formátech
  • Exportovat sítě v několika souborových formátech
  • Konvertovat objekty Díl do sítí
  • Analyzovat zaoblení, plochy, a kontrolovat jestli mohou být bezpečně konvertovány do těles
  • Flip mesh normals
  • Uzavírat mezery v sítích
  • Odebírat plochy ze sítí
  • Spojovat, odebírat a protínat sítě
  • Vytvářet síťová primitiva (základní geometrické objekty), jako jsou kostky, koule, kužely nebo válce
  • Dělit sítě podle přímky

General tools

Analyze

Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid

Regular solid

Mesh RegularSolid.svg Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:

Boolean

  • Union: Does a union (fusion) on meshes
  • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
  • Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

Other

Preferences

To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí skriptování.

Meshes can also be handled via Python using Mesh Scripting.

Links