Mesh Workbench/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Pracovní plocha Síť''' pracuje s [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh trojúhelníkovými sítěmi]. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).
'''Pracovní plocha Síť''' pracuje s [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh trojúhelníkovými sítěmi]. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Mesh_example.jpg|Příklad síťového objektu]]

Příklad síťového objektu

Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup (software) SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.
Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup (software) SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 14: Line 14:
</div>
</div>


{{TOCright}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]
Ve FreeCADu, protože to je inženýrská aplikace, bychom měli zřejmě preferovat práci s inteligentnějšími typy 3D objektů, které nesou více informací jako je hmotnost, funkce tělesa nebo i uživatelské informace. Modul Síť byl původně vytvořen aby sloužil jako "testbed" (vývojové prostředí), ale to aby sítě bylo možno číst, manipulovat s nimi a konvertovat je, je pro FreeCAD také velmi důležité. Ve Vaší práci také velmi často dostanete data v síťovém formátu. Bude s nimi potřebovat pracovat, anayzovat je, vyhledávat chyby nebo jiné problémy které zabraňují v jejich konverzi do inteligentnějších objektů a nakonec s nimi pracovat v [[Part Module/cs|Modulu Díl]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 36: Line 35:
</div>
</div>


=== General tools ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


=== Analyze ===
* '''Analyze''' curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
** [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
* [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh


=== Regular solid ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Create a mesh cylinder
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Create a mesh cone
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Create a mesh sphere
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus


=== Boolean ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Create a mesh cylinder
* [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes
** [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Create a mesh cone
** [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Create a mesh sphere
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus


* Do '''Boolean''' operations with meshes
** [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
** [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
** [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes


=== Cutting ===
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane


=== Other ===
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot


== Preferences ==

* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí [[Mesh Scripting/cs| skriptování]].
To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí [[Mesh Scripting/cs| skriptování]].
</div>
</div>

Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting]].


==Links==
==Links==


* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* [[FreeCAD and Mesh Import]]




Line 86: Line 103:
{{docnav/cs|[[PartDesign Workbench/cs|Pracovní plocha Návrh Dílu]]|[[Part_Module/cs|Modul Díl]]}}
{{docnav/cs|[[PartDesign Workbench/cs|Pracovní plocha Návrh Dílu]]|[[Part_Module/cs|Modul Díl]]}}
</div>
</div>

[[Category:User Documentation/cs]]

Revision as of 14:38, 14 January 2019

Pracovní plocha Síť pracuje s trojúhelníkovými sítěmi. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).

Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako (software) SketchUp, Blender, Maya nebo 3d studio max. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.

Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.

Použití modulu Síť

V současné době má modul Síť velmi jednoduché rozhraní, všechny jeho funkce jsou seskupeny v menu Síť. Nejdůležitějšími funkcemi, které v současné době můžete provádět se sítěmi jsou:

  • Importovat sítě v několika souborových formátech
  • Exportovat sítě v několika souborových formátech
  • Konvertovat objekty Díl do sítí
  • Analyzovat zaoblení, plochy, a kontrolovat jestli mohou být bezpečně konvertovány do těles
  • Flip mesh normals
  • Uzavírat mezery v sítích
  • Odebírat plochy ze sítí
  • Spojovat, odebírat a protínat sítě
  • Vytvářet síťová primitiva (základní geometrické objekty), jako jsou kostky, koule, kužely nebo válce
  • Dělit sítě podle přímky

General tools

Analyze

Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid

Regular solid

Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:

  • Create a mesh cube
  • Create a mesh cylinder
  • Create a mesh cone
  • Create a mesh sphere
  • Create a mesh ellipsoid
  • Create a mesh torus

Boolean

  • Union: Does a union (fusion) on meshes
  • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
  • Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

Other

Preferences

To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí skriptování.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Links