Mesh Workbench/cs: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
=== Použití modulu Síť === |
=== Použití modulu Síť === |
||
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are: |
|||
V současné době má modul Síť velmi jednoduché rozhraní, všechny jeho funkce jsou seskupeny v menu '''Síť'''. Nejdůležitějšími funkcemi, které v současné době můžete provádět se sítěmi jsou: |
|||
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] Import meshes in several file formats |
|||
* Importovat sítě v několika souborových formátech |
|||
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] Export meshes in several file formats |
|||
* Exportovat sítě v několika souborových formátech |
|||
* |
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes |
||
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] Harmonize normals |
|||
* Analyzovat zaoblení, plochy, a kontrolovat jestli mohou být bezpečně konvertovány do těles |
|||
* |
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals] |
||
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] Close holes in meshes |
|||
* Uzavírat mezery v sítích |
|||
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] Remove components of meshes |
|||
* Odebírat plochy ze sítí |
|||
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] Cut meshes along a line |
|||
* Spojovat, odebírat a protínat sítě |
|||
* Vytvářet síťová primitiva (základní geometrické objekty), jako jsou kostky, koule, kužely nebo válce |
|||
* Dělit sítě podle přímky |
|||
Line 29: | Line 27: | ||
Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres: |
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Regular Solid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres: |
||
* [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Create a mesh cube |
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Create a mesh cube |
||
* [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Create a mesh cylinder |
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Create a mesh cylinder |
||
* [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Create a mesh cone |
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Create a mesh cone |
||
* [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Create a mesh sphere |
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Create a mesh sphere |
||
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Create a mesh ellipsoid |
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Create a mesh ellipsoid |
||
* [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Create a mesh torus |
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Create a mesh torus |
||
Revision as of 18:05, 23 January 2015
Pracovní plocha Síť pracuje s trojúhelníkovými sítěmi. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).
Příklad síťového objektu
Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako (software) SketchUp, Blender, Maya nebo 3d studio max. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.
Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.
Ve FreeCADu, protože to je inženýrská aplikace, bychom měli zřejmě preferovat práci s inteligentnějšími typy 3D objektů, které nesou více informací jako je hmotnost, funkce tělesa nebo i uživatelské informace. Modul Síť byl původně vytvořen aby sloužil jako "testbed" (vývojové prostředí), ale to aby sítě bylo možno číst, manipulovat s nimi a konvertovat je, je pro FreeCAD také velmi důležité. Ve Vaší práci také velmi často dostanete data v síťovém formátu. Bude s nimi potřebovat pracovat, anayzovat je, vyhledávat chyby nebo jiné problémy které zabraňují v jejich konverzi do inteligentnějších objektů a nakonec s nimi pracovat v Modulu Díl.
Použití modulu Síť
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the Mesh menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
- File:Mesh Import Mesh.svg Import meshes in several file formats
- File:Mesh Export Mesh.svg Export meshes in several file formats
- Convert Part objects into meshes
- File:Mesh Harmonize Normals.svg Harmonize normals
- File:Mesh Flip Normals.svg Flip normals
- File:Mesh boundary.svg Close holes in meshes
- File:Mesh Remove Components.svg Remove components of meshes
- File:Mesh cut.svg Cut meshes along a line
Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
- File:Mesh Regular Solid.svg Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
- Union, subtract and intersect meshes
To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí skriptování.