Difference between revisions of "Mesh Workbench/cs"

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 44: Line 44:
  
 
=== General tools ===
 
=== General tools ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.svg|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
+
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.svg|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
+
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
 
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
 
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
 
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
 
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
+
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
+
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
 
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
 
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
 
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
 
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
 
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
+
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
 
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
 
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
 
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
 
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
Line 62: Line 62:
 
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
 
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
 
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
 
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
+
* [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
 
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
 
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
 
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
 
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
Line 68: Line 68:
  
 
=== Regular solid ===
 
=== Regular solid ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
+
[[Image:Mesh_RegularSolid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube
+
* [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder
+
* [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone
+
* [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere
+
* [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid
+
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus
+
* [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus
  
 
=== Boolean ===
 
=== Boolean ===
Line 82: Line 82:
  
 
=== Cutting ===
 
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
+
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
 
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
 
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
Line 110: Line 110:
 
</div>
 
</div>
  
{{Mesh Tools navi}}
 
  
{{Userdocnavi}}
 
  
[[Category:Workbenches]]
+
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
 +
 
 +
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
 +
 
 +
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 16:15, 20 February 2020

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎magyar • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎日本語
Workbench Mesh.svg

The FreeCAD Mesh Workbench Icon


Pracovní plocha Síť pracuje s trojúhelníkovými sítěmi. Sítě jsou speciální typ 3D objektů, složených z trojúhelníků spojených jejich hranami a rohy (zvané také vrcholy).

Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako (software) SketchUp, Blender, Maya nebo 3d studio max. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.

Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.

Mesh example.jpg

Použití modulu Síť

V současné době má modul Síť velmi jednoduché rozhraní, všechny jeho funkce jsou seskupeny v menu Síť. Nejdůležitějšími funkcemi, které v současné době můžete provádět se sítěmi jsou:

  • Importovat sítě v několika souborových formátech
  • Exportovat sítě v několika souborových formátech
  • Konvertovat objekty Díl do sítí
  • Analyzovat zaoblení, plochy, a kontrolovat jestli mohou být bezpečně konvertovány do těles
  • Flip mesh normals
  • Uzavírat mezery v sítích
  • Odebírat plochy ze sítí
  • Spojovat, odebírat a protínat sítě
  • Vytvářet síťová primitiva (základní geometrické objekty), jako jsou kostky, koule, kužely nebo válce
  • Dělit sítě podle přímky

General tools

Analyze

Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid

Regular solid

Mesh RegularSolid.svg Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:

Boolean

  • Union: Does a union (fusion) on meshes
  • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
  • Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

Other

Preferences

To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí skriptování.

Meshes can also be handled via Python using Mesh Scripting.

Links