Mesh Scripting/de: Difference between revisions

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Der Netz-Kernel kümmert sich um die Schaffung einer topologisch richtigen Datenstruktur, durch Sortieren deckungsgleicher Punkte und Kanten.
Der Netz-Kernel kümmert sich um die Schaffung einer topologisch richtigen Datenstruktur, durch Sortieren deckungsgleicher Punkte und Kanten.


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Revision as of 13:27, 8 August 2020

Einführung

Um Zugriff auf das Modul Mesh zu erhalten, musst du es zuerst importieren:

import Mesh

Erstellung

Um ein leeres Netz Objekt zu erstellen, benutze einfach den Standard Konstruktor:

mesh = Mesh.Mesh()

Du kannst auch ein Objekt aus einer Datei erstellen:

mesh = Mesh.Mesh("D:/temp/Something.stl")

Oder erstelle es aus einer Reihe von durch ihre Eckpunkte beschriebenen Dreiecken:

triangles = [
# triangle 1
[-0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, 0.5000, 0.0000], [-0.5000, 0.5000, 0.0000],
#triangle 2
[-0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, 0.5000, 0.0000],
]
meshObject = Mesh.Mesh(triangles)
Mesh.show(meshObject)

Der Netz-Kernel kümmert sich um die Schaffung einer topologisch richtigen Datenstruktur, durch Sortieren deckungsgleicher Punkte und Kanten.

Anfang

Modellieren

Um regelmäßige Geometrien zu erstellen, kannst Du das Python Skript BuildRegularGeoms.py verwenden.

To create regular geometries you can use one of the create*() methods. A torus, for instance, can be created as follows:

m = Mesh.createTorus(8.0, 2.0, 50)
Mesh.show(m)

Die ersten beiden Parameter definieren die Radien des Torus und der dritte Parameter ist ein Teilabtastfaktor dafür, wie viele Dreiecke erzeugt werden. Je höher dieser Wert, desto glatter und je niedriger desto gröber ist der Körper. Die Mesh Klasse stellt eine Reihe von booleschen Funktionen zur Verfügung, die für Modellierungszwecke verwendet werden können. Es stellt die Verbindung, den Schnittpunkt und die Differenz zweier Netz Objekte dar.

The Mesh module also provides three Boolean methods: union(), intersection() and difference():

m1, m2              # are the input mesh objects
m3 = Mesh.Mesh(m1)  # create a copy of m1
m3.unite(m2)        # union of m1 and m2, the result is stored in m3
m4 = Mesh.Mesh(m1)
m4.intersect(m2)    # intersection of m1 and m2
m5 = Mesh.Mesh(m1)
m5.difference(m2)   # the difference of m1 and m2
m6 = Mesh.Mesh(m2)
m6.difference(m1)   # the difference of m2 and m1, usually the result is different to m5

Schließlich ein vollständiges Beispiel, das die Schnittmenge zwischen einer Kugel und einem Zylinder, der die Kugel schneidet berechnet.

import FreeCAD, Mesh
cylA = Mesh.createCylinder(2.0, 10.0, True, 1.0, 36)
cylB = Mesh.createCylinder(1.0, 12.0, True, 1.0, 36)
cylB.Placement.Base = (FreeCAD.Vector(-1, 0, 0)) # move cylB to avoid co-planar faces
pipe = cylA
pipe = pipe.difference(cylB)
pipe.flipNormals() # somehow required
doc = FreeCAD.ActiveDocument
obj = d.addObject("Mesh::Feature", "Pipe")
obj.Mesh = pipe
doc.recompute()

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Krimskrams

Eine umfangreiche (wenn auch schwer zu bedienende) Quelle für auf Mesh bezogenes Skripting sind die Einheitstestkripte des Mesh Moduls. In diesen Komponententests werden buchstäblich alle Methoden aufgerufen und alle Eigenschaften/Attribute optimiert. Wenn Du also kühn genug bist, schau Dir das Komponententestmodul an.

An extensive, though hard to use, source of mesh related scripting are the unit test scripts of the Mesh module. In these unit tests literally all methods are called and all properties/attributes are tweaked. So if you are bold enough, take a look at the Unit Test module.

Siehe auch Mesh API

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