Mesh FlipNormals/de: Difference between revisions

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* Für eine deutliche Anzeige der Ausrichtung der Oberflächen eines Netzobjektes muß dessen Eigenschaft {{PropertyView|Lighting}} {{Value/de|Eine Seite}} gesetzt sein. Die Farbe der Rückseite deren Oberflächen hängt dann von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab:
* Für eine deutliche Anzeige der Ausrichtung der Oberflächen eines Netzobjektes muß dessen Eigenschaft {{PropertyView|Beleuchtung}} {{Value|Eine Seite}} gesetzt sein. Die Farbe der Rückseite deren Oberflächen hängt dann von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab:
{{MenuCommand|Bearbeiten → Eigenschaften... → Anzeige → 3D Ansicht → Hintergrundlichtfarbe - Intensität}}. Siehe: [[Preferences_Editor#3D_View|Editor Eigenschaften]]
{{MenuCommand|Bearbeiten → Eigenschaften... → Anzeige → 3D Ansicht → Hintergrundlichtfarbe - Intensität}}. Siehe: [[Preferences_Editor#3D_View|Editor Eigenschaften]]



Revision as of 10:30, 5 December 2021

Netz Normalen spiegeln

Menüeintrag
Meshes → Flip Normals
Arbeitsbereich
Arbeitsbereich Netze
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Die Anweisung Netze Normalen spiegeln dreht und spiegelt die Normalen von Netzobjekten.

Anwendung

  1. Wähle eines oder mehrere Netzobjekt(e)
  2. Es gibt mehrere Wege die Anweisung auszuführen:
    • Betätige die Schaltfläche Netze Normalen spiegeln.
    • Wähle die Anweisungsoption Netze → Normalen spiegeln aus dem Menü.

Hinweise

  • Für eine deutliche Anzeige der Ausrichtung der Oberflächen eines Netzobjektes muß dessen Eigenschaft AnsichtBeleuchtung Eine Seite gesetzt sein. Die Farbe der Rückseite deren Oberflächen hängt dann von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab:

Bearbeiten → Eigenschaften... → Anzeige → 3D Ansicht → Hintergrundlichtfarbe - Intensität. Siehe: Editor Eigenschaften