Mesh: Solido regolare

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Mesh RegularSolid.svg Solido regolare

Nome nel codice
Mesh_RegularSolid
Posizione nel menu
Mesh → Solido regolare...
Ambiente
Mesh
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Nessuno


Descrizione

Il comando Solido regolare crea un oggetto mesh solido parametrico regolare.

Utilizzo

  1. Selezionare l'opzione Mesh → Mesh BuildRegularSolid.svg Solido regolare... dale menu.
  2. Si apre la finestra di dialogo Solido regolare.
  3. Prima selezionare un tipo di oggetto mesh dall'elenco a discesa:
    • Mesh Cube.svg Cubo
    • Mesh Cylinder.svg Cilindro
    • Mesh Cone.svg Cono
    • Mesh Sphere.svg Sfera
    • Mesh Ellipsoid.svg Ellissoide
    • Mesh Torus.svg Toro
  4. Specificare le impostazioni richieste. Le impostazioni disponibili dipendono dal tipo di oggetto mesh. Vedere Proprietà.
  5. Per le mesh con superfici curve: un valore Campionatura più alto produce una mesh più fine.
  6. Premere il pulsante Crea per creare l'oggetto mesh.
  7. Se necessario, creare più oggetti mesh.
  8. Premere il pulsante Chiudi per chiudere la finestra di dialogo e terminare il comando.

Note

  • Gli oggetti mesh creati con questo comando sono parametrici. Ogni volta che vengono ricalcolati, ad esempio dopo aver modificato uno dei loro parametri, viene ricostruita la loro mesh. Ciò significa che manipolarli con comandi come Affinamento, Scala ecc. Di solito non ha senso.

Proprietà

Mesh objects created with this command inherit all Mesh Feature properties. In addition each mesh object type has a number of properties to control its parametric behavior:

Mesh Cube.svg Cube

Data

Cube

  • DataHeight (FloatConstraint): the height of the cube.
  • DataLength (FloatConstraint): the length of the cube.
  • DataWidth (FloatConstraint): the width of the cube.

Mesh Cylinder.svg Cylinder

Data

Base

  • DataClosed (Bool): if set to false, the planar ends of the cylinder are left open.
  • DataEdge Length (FloatConstraint): the edge length of the faces in the mesh.
  • DataLength (FloatConstraint): the length of the cylinder.
  • DataRadius (FloatConstraint): the radius of the cylinder.
  • DataSampling (IntegerConstraint): the number of faces along the curved surface.

Mesh Cone.svg Cone

Data

Base

  • DataClosed (Bool): if set to false, the planar end(s) of the cone are left open.
  • DataEdge Length (FloatConstraint): the edge length of the faces in the mesh.
  • DataLength (FloatConstraint): the length of the cone.
  • DataRadius 1 (FloatConstraint): the first radius of the cone. Can be 0.
  • DataRadius 2 (FloatConstraint): the second radius of the cone. Can be 0.
  • DataSampling (IntegerConstraint): the number of faces along the curved surface.

Mesh Sphere.svg Sphere

Data

Base

  • DataRadius (FloatConstraint): the radius of the sphere.
  • DataSampling (IntegerConstraint): the number of faces along both directions of the curved surface.

Mesh Ellipsoid.svg Ellipsoid

Data

Base

  • DataRadius 1 (FloatConstraint): the first radius of the ellipsoid.
  • DataRadius 2 (FloatConstraint): the second radius of the ellipsoid.
  • DataSampling (IntegerConstraint): the number of faces along both directions of the curved surface.

Mesh Torus.svg Torus

Data

Base

  • DataRadius 1 (FloatConstraint): the first (main) radius the torus.
  • DataRadius 2 (FloatConstraint): the second radius of the torus.
  • DataSampling (IntegerConstraint): the number of faces along both directions of the curved surface.


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