Mesh BuildRegularSolid/it: Difference between revisions

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|[[Mesh_Union/it|Unione]]
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|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
|IconL=
|IconL=Mesh_Scale.svg
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}}
}}


{{GuiCommand/it
<div class="mw-translate-fuzzy">
|Name=Mesh BuildRegularSolid
{{GuiCommand/it|Name=Mesh_RegularSolid|Name/it=Solido regolare|Workbenches=[[Mesh Workbench/it|Mesh]]|MenuLocation=Mesh → Solido regolare...|Shortcut=|SeeAlso=}}
|Name/it=Solido regolare
</div>
|MenuLocation=Mesh → Solido regolare...
|Workbenches=[[Mesh Workbench/it|Mesh]]
}}


<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


Il comando '''Solido regolare''' crea un oggetto mesh solido parametrico regolare.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Crea oggetti mesh primitivi, come cubi, cilindri, coni, sfere, ellissoidi e tori.
</div>


<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==
==Utilizzo==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Scegliere {{KEY| Mesh}} {{KEY|[[Image:Mesh_RegularSolid.svg|32px]] Solido regolare...}} nel menu principale.
# Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Mesh → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Solido regolare...}} dale menu.
# Si apre la finestra di dialogo {{MenuCommand|Solido regolare}}.
<br />
# Prima selezionare un tipo di oggetto mesh dall'elenco a discesa:
<br />
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Cubo}}
[[Image:Meshes_RegularSolid_Cube.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Cylinder.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Cone.jpg]]
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Cilindro}}
<br />
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Cono}}
<br />
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Sfera}}
[[Image:Meshes_RegularSolid_Sphere.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Ellipsoid.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Torus.jpg]]
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Ellissoide}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Toro}}
# Specificare le impostazioni richieste. Le impostazioni disponibili dipendono dal tipo di oggetto mesh. Vedere [[#Proprietà|Proprietà]].
# Per le mesh con superfici curve: un valore {{MenuCommand|Campionatura}} più alto produce una mesh più fine.
# Premere il pulsante {{Button|Crea}} per creare l'oggetto mesh.
# Se necessario, creare più oggetti mesh.
# Premere il pulsante {{Button|Chiudi}} per chiudere la finestra di dialogo e terminare il comando.
</div>
</div>


<span id="Notes"></span>
==Note==
==Note==


* Gli oggetti mesh creati con questo comando sono parametrici. Ogni volta che vengono ricalcolati, ad esempio dopo aver modificato uno dei loro parametri, viene ricostruita la loro mesh. Ciò significa che manipolarli con comandi come [[Mesh_RemeshGmsh/it| Affinamento]], [[Mesh_Scale/it|Scala]] ecc. Di solito non ha senso.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Per modificare i parametri di questi solidi regolari di tipo mesh evidenziarli nella vista ad albero e passare alla scheda dei dati.
</div>


==Properties==
<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==


Mesh objects created with this command inherit all [[Mesh_Feature|Mesh Feature]] properties. In addition each mesh object type has a number of properties to control its parametric behavior:
Mesh objects created with this command inherit all [[Mesh_Feature|Mesh Feature]] properties. In addition each mesh object type has a number of properties to control its parametric behavior:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it
{{Docnav/it
|[[Mesh_Scale/it|Scala]]
|[[Mesh_Scale/it|Scala]]
|[[Mesh_Union/it|Unione]]
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|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
|[[Mesh_Workbench/it|Mesh]]
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|IconL=Mesh_Scale.svg
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|IconC=Workbench_Mesh.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
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}}
</div>


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:12, 26 November 2023

Solido regolare

Posizione nel menu
Mesh → Solido regolare...
Ambiente
Mesh
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Il comando Solido regolare crea un oggetto mesh solido parametrico regolare.

Utilizzo

  1. Selezionare l'opzione Mesh → Solido regolare... dale menu.
  2. Si apre la finestra di dialogo Solido regolare.
  3. Prima selezionare un tipo di oggetto mesh dall'elenco a discesa:
    • Cubo
    • Cilindro
    • Cono
    • Sfera
    • Ellissoide
    • Toro
  4. Specificare le impostazioni richieste. Le impostazioni disponibili dipendono dal tipo di oggetto mesh. Vedere Proprietà.
  5. Per le mesh con superfici curve: un valore Campionatura più alto produce una mesh più fine.
  6. Premere il pulsante Crea per creare l'oggetto mesh.
  7. Se necessario, creare più oggetti mesh.
  8. Premere il pulsante Chiudi per chiudere la finestra di dialogo e terminare il comando.

Note

  • Gli oggetti mesh creati con questo comando sono parametrici. Ogni volta che vengono ricalcolati, ad esempio dopo aver modificato uno dei loro parametri, viene ricostruita la loro mesh. Ciò significa che manipolarli con comandi come Affinamento, Scala ecc. Di solito non ha senso.

Proprietà

Mesh objects created with this command inherit all Mesh Feature properties. In addition each mesh object type has a number of properties to control its parametric behavior:

Cube

Data

Cube

  • DatiHeight (FloatConstraint): the height of the cube.
  • DatiLength (FloatConstraint): the length of the cube.
  • DatiWidth (FloatConstraint): the width of the cube.

Cylinder

Data

Base

  • DatiClosed (Bool): if set to false, the planar ends of the cylinder are left open.
  • DatiEdge Length (FloatConstraint): the edge length of the faces in the mesh.
  • DatiLength (FloatConstraint): the length of the cylinder.
  • DatiRadius (FloatConstraint): the radius of the cylinder.
  • DatiSampling (IntegerConstraint): the number of faces along the curved surface.

Cone

Data

Base

  • DatiClosed (Bool): if set to false, the planar end(s) of the cone are left open.
  • DatiEdge Length (FloatConstraint): the edge length of the faces in the mesh.
  • DatiLength (FloatConstraint): the length of the cone.
  • DatiRadius 1 (FloatConstraint): the first radius of the cone. Can be 0.
  • DatiRadius 2 (FloatConstraint): the second radius of the cone. Can be 0.
  • DatiSampling (IntegerConstraint): the number of faces along the curved surface.

Sphere

Data

Base

  • DatiRadius (FloatConstraint): the radius of the sphere.
  • DatiSampling (IntegerConstraint): the number of faces along both directions of the curved surface.

Ellipsoid

Data

Base

  • DatiRadius 1 (FloatConstraint): the first radius of the ellipsoid.
  • DatiRadius 2 (FloatConstraint): the second radius of the ellipsoid.
  • DatiSampling (IntegerConstraint): the number of faces along both directions of the curved surface.

Torus

Data

Base

  • DatiRadius 1 (FloatConstraint): the first (main) radius the torus.
  • DatiRadius 2 (FloatConstraint): the second radius of the torus.
  • DatiSampling (IntegerConstraint): the number of faces along both directions of the curved surface.