Mesh BuildRegularSolid/de: Difference between revisions

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<languages/>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Mesh BoundingBox/de|Abmessungen]]
|[[Mesh_Scale/de|Skalieren]]
|[[Mesh_Cube/de|Netze Würfel]]
|[[Mesh_Union/de|Vereinigung]]
|[[Mesh_Workbench/de|Netze-Arbeitsbereich]]
|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
|IconL=Mesh_BoundingBox.png
|IconL=Mesh_Scale.svg
|IconR=Mesh_Union.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
|IconR=Mesh_Cube.png
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Mesh RegularSolid|Name/de=Netze Regelgeometrie
|Name=Mesh BuildRegularSolid
|Name/de=Mesh RegelgeometrieErstellen
|MenuLocation=Netze → Regelgeometrie...
|MenuLocation=Netze → Regelgeometrie...
|Workbenches=[[Mesh Workbench|Netze]]
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
|Shortcut=
|SeeAlso=
}}
}}
</div>


==Description==
<span id="Description"></span>
==Beschreibung==


Der Befehl '''Mesh RegelgeometrieErstellen''' erstellt ein regelmäßiges parametrisches Festkörper-Netzobjekt.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Einleitung==
Erstelle Netz-Körper wie Würfel, Zylinder, Kegel, Kugel, Ellipsoid oder Torus.
</div>


==Usage==
<span id="Usage"></span>

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Anwendung==
==Anwendung==
Wähle {{Button|Netze}} → {{Button|[[Image:Mesh_RegularSolid.png|32px]] Regelgeometrie...}} aus der Menüleiste.
<br />
<br />
[[Image:Meshes_RegularSolid_Cube.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Cylinder.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Cone.jpg]]
<br />
<br />
[[Image:Meshes_RegularSolid_Sphere.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Ellipsoid.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Torus.jpg]]
</div>


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
==Notes==
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regelgeometrie...}} auswählen.
# Das Dialogfenster {{MenuCommand|Regelgeometrie}} wird geöffnet.
# Zuerst den Typ des Netzobjekts aus der Ausklappliste auswählen:
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Würfel}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Zylinder}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Kegel}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Kugel}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Ellipsoid}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}}
# Die erforderlichen Einstellungen festlegen. Welche Einstellungen angezeigt werden, hängt vom Typ des Netzobjekts ab. Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]].
# Für Netze mit geschwungenen oberflächen: ein höherer {{MenuCommand|Sampling}}-Wert ergibt ein feineres Netz.
# Die Schaltfläche {{button|Erstellen}} drücken, um ein Netzobjekt zu erstellen.
# Wahlweise mehr Netzobjekte erstellen.
# Die Schaltfläche {{button|Close}} drücken, um das Dialogfenster zu schließen und den Befehl zu beenden.

<span id="Notes"></span>
==Hinweise==


* Die mit diesem Befehl erstellten Netzobjekte sind parametrisch. Immer wenn sie neu berechnet werden, z.B. nach dem Ändern eines Parameters, wird ihr Netz neu aufgebaut. Das bedeutet, dass die Anwendung von Befehlen wie [[Mesh_RemeshGmsh/de|Mesh NeuVernetzenGmsh]], [[Mesh_Scale|Mesh Skalieren]] usw. bei ihnen normalerweise nicht sinnvoll ist.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Anmerkungen==
Zur Änderung der Parameter dieser vernetzten Regelgeometrien selektiere sie in der Baumansicht und wechsle zum Daten-Reiter.
</div>


==Properties==
<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==


Netzobjekte, die mit diesem Befehl erstellt werden erben sämtliche Einstellungen eines [[Mesh_Feature/de|Mesh Formelements]]. Zusätzlich besitzt jeder Typ der Netzobjekte einige Einstellungen zur Steuerung seines parametrischen Verhaltens:
Mesh objects created with this command inherit all [[Mesh_Feature|Mesh Feature]] properties. In addition each mesh object type has a number of properties to control its parametric behavior:


<span id="32px_Cube"></span>
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Cube===
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Würfel===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Daten====


{{TitleProperty|Cube}}
{{TitleProperty|Cube}}


* {{PropertyData|Height|FloatConstraint}}: the height of the cube.
* {{PropertyData/de|Height|FloatConstraint}}: die Höhe des Würfels
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cube.
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Würfels
* {{PropertyData|Width|FloatConstraint}}: the width of the cube.
* {{PropertyData/de|Width|FloatConstraint}}: die Breite des Würfels


<span id="32px_Cylinder"></span>
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Cylinder===
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Zylinder===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Daten====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Basis}}


* {{PropertyData|Closed|Bool}}: if set to {{FALSE}}, the planar ends of the cylinder are left open.
* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: wenn auf {{FALSE}}, bleiben die ebenen Enden des Zylinders offen.
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}}: the edge length of the faces in the mesh.
* {{PropertyData/de|Edge Length|FloatConstraint}}: die Kantenlänge der Flächen im Netz.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cylinder.
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Zylinders.
* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}}: the radius of the cylinder.
* {{PropertyData/de|Radius|FloatConstraint}}: der Radius des Zylinders.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along the curved surface.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.


<span id="32px_Cone"></span>
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Cone===
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Kegel===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Daten====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Basis}}


* {{PropertyData|Closed|Bool}}: if set to {{FALSE}}, the planar end(s) of the cone are left open.
* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: wenn auf {{FALSE}} gesetzt, bleiben ebene Enden von Kegeln offen.
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}}: the edge length of the faces in the mesh.
* {{PropertyData/de|Edge Length|FloatConstraint}}: die Kantenlänge der Flächen im Netz.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: the length of the cone.
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Kegels
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first radius of the cone. Can be {{value|0}}.
* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste Radius des Kegels. Kann {{value|0}} sein.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the cone. Can be {{value|0}}.
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Kegels. Kann {{value|0}} sein.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along the curved surface.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.


<span id="32px_Sphere"></span>
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Sphere===
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Kugel===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Daten====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Basis}}


* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}}: the radius of the sphere.
* {{PropertyData/de|Radius|FloatConstraint}}: der Radius der Kugel.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.


===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid===
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Daten====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Basis}}


* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first radius of the ellipsoid.
* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste Radius des Ellipsoids.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the ellipsoid.
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Ellipsoids.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.


===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus===
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus===


<span id="Data"></span>
====Data====
====Daten====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Basis}}


* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: the first (main) radius the torus.
* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste (Haupt-) Radius des Torus.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: the second radius of the torus.
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Torus.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: the number of faces along both directions of the curved surface.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Mesh BoundingBox/de|Abmessungen]]
|[[Mesh_Scale/de|Skalieren]]
|[[Mesh_Cube/de|Netze Würfel]]
|[[Mesh_Union/de|Vereinigung]]
|[[Mesh_Workbench/de|Netze-Arbeitsbereich]]
|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
|IconL=Mesh_BoundingBox.png
|IconL=Mesh_Scale.svg
|IconR=Mesh_Union.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
|IconR=Mesh_Cube.png
}}
}}
</div>


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:46, 18 December 2023

Mesh RegelgeometrieErstellen

Menüeintrag
Netze → Regelgeometrie...
Arbeitsbereich
Mesh
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Mesh RegelgeometrieErstellen erstellt ein regelmäßiges parametrisches Festkörper-Netzobjekt.

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Regelgeometrie... drücken.
    • Den Menüeintrag Netze → Regelgeometrie... auswählen.
  2. Das Dialogfenster Regelgeometrie wird geöffnet.
  3. Zuerst den Typ des Netzobjekts aus der Ausklappliste auswählen:
    • Würfel
    • Zylinder
    • Kegel
    • Kugel
    • Ellipsoid
    • Torus
  4. Die erforderlichen Einstellungen festlegen. Welche Einstellungen angezeigt werden, hängt vom Typ des Netzobjekts ab. Siehe Eigenschaften.
  5. Für Netze mit geschwungenen oberflächen: ein höherer Sampling-Wert ergibt ein feineres Netz.
  6. Die Schaltfläche Erstellen drücken, um ein Netzobjekt zu erstellen.
  7. Wahlweise mehr Netzobjekte erstellen.
  8. Die Schaltfläche Close drücken, um das Dialogfenster zu schließen und den Befehl zu beenden.

Hinweise

  • Die mit diesem Befehl erstellten Netzobjekte sind parametrisch. Immer wenn sie neu berechnet werden, z.B. nach dem Ändern eines Parameters, wird ihr Netz neu aufgebaut. Das bedeutet, dass die Anwendung von Befehlen wie Mesh NeuVernetzenGmsh, Mesh Skalieren usw. bei ihnen normalerweise nicht sinnvoll ist.

Eigenschaften

Netzobjekte, die mit diesem Befehl erstellt werden erben sämtliche Einstellungen eines Mesh Formelements. Zusätzlich besitzt jeder Typ der Netzobjekte einige Einstellungen zur Steuerung seines parametrischen Verhaltens:

Würfel

Daten

Cube

  • Daten-EigenschaftHeight (FloatConstraint): die Höhe des Würfels
  • Daten-EigenschaftLength (FloatConstraint): die Länge des Würfels
  • Daten-EigenschaftWidth (FloatConstraint): die Breite des Würfels

Zylinder

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftClosed (Bool): wenn auf false, bleiben die ebenen Enden des Zylinders offen.
  • Daten-EigenschaftEdge Length (FloatConstraint): die Kantenlänge der Flächen im Netz.
  • Daten-EigenschaftLength (FloatConstraint): die Länge des Zylinders.
  • Daten-EigenschaftRadius (FloatConstraint): der Radius des Zylinders.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.

Kegel

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftClosed (Bool): wenn auf false gesetzt, bleiben ebene Enden von Kegeln offen.
  • Daten-EigenschaftEdge Length (FloatConstraint): die Kantenlänge der Flächen im Netz.
  • Daten-EigenschaftLength (FloatConstraint): die Länge des Kegels
  • Daten-EigenschaftRadius 1 (FloatConstraint): der erste Radius des Kegels. Kann 0 sein.
  • Daten-EigenschaftRadius 2 (FloatConstraint): der zweite Radius des Kegels. Kann 0 sein.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.

Kugel

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftRadius (FloatConstraint): der Radius der Kugel.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.

Ellipsoid

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftRadius 1 (FloatConstraint): der erste Radius des Ellipsoids.
  • Daten-EigenschaftRadius 2 (FloatConstraint): der zweite Radius des Ellipsoids.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.

Torus

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftRadius 1 (FloatConstraint): der erste (Haupt-) Radius des Torus.
  • Daten-EigenschaftRadius 2 (FloatConstraint): der zweite Radius des Torus.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.