Mesh BuildRegularSolid/de: Difference between revisions

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{{Docnav|[[Mesh BoundingBox|Boundings info]]|[[Mesh_Cube|Mesh Cube]]|[[Mesh_Workbench|Mesh]]|IconL=Mesh_BoundingBox.png|IconC=Workbench_Mesh.svg|IconR=Mesh_Cube.png}}


{{Docnav/de
{{GuiCommand/de|Name=Mesh RegularSolid|Workbenches=[[Mesh Workbench|Mesh]]|MenuLocation=Meshes → Regular solid...|Shortcut=|SeeAlso=}}
|[[Mesh_Scale/de|Skalieren]]
|[[Mesh_Union/de|Vereinigung]]
|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
|IconL=Mesh_Scale.svg
|IconR=Mesh_Union.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}


{{GuiCommand/de
==Introduction==
|Name=Mesh BuildRegularSolid
Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, spheres, ellipsoid, torus.
|Name/de=Mesh RegelgeometrieErstellen
|MenuLocation=Netze → Regelgeometrie...
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
}}


<span id="Description"></span>
==Use==
==Beschreibung==
Choose {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_RegularSolid.png|32px]] Regular solid...}} from the top menu.
<br />
<br />
[[Image:Meshes_RegularSolid_Cube.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Cylinder.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Cone.jpg]]
<br />
<br />
[[Image:Meshes_RegularSolid_Sphere.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Ellipsoid.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Torus.jpg]]


Der Befehl '''Mesh RegelgeometrieErstellen''' erstellt ein regelmäßiges parametrisches Festkörper-Netzobjekt.
==Beschränkungen==
<br />


<span id="Usage"></span>
==Notes==
==Anwendung==
To change the parameters of these meshed regular solids highlight them in the tree-view and switch to the data-tab.


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regelgeometrie...}} auswählen.
# Das Dialogfenster {{MenuCommand|Regelgeometrie}} wird geöffnet.
# Zuerst den Typ des Netzobjekts aus der Ausklappliste auswählen:
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Würfel}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Zylinder}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cone.svg|16px]] Kegel}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Sphere.svg|16px]] Kugel}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Ellipsoid}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}}
# Die erforderlichen Einstellungen festlegen. Welche Einstellungen angezeigt werden, hängt vom Typ des Netzobjekts ab. Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]].
# Für Netze mit geschwungenen oberflächen: ein höherer {{MenuCommand|Sampling}}-Wert ergibt ein feineres Netz.
# Die Schaltfläche {{button|Erstellen}} drücken, um ein Netzobjekt zu erstellen.
# Wahlweise mehr Netzobjekte erstellen.
# Die Schaltfläche {{button|Close}} drücken, um das Dialogfenster zu schließen und den Befehl zu beenden.


<span id="Notes"></span>
{{Docnav|[[Mesh BoundingBox|Boundings info]]|[[Mesh_Cube|Mesh Cube]]|[[Mesh_Workbench|Mesh]]|IconL=Mesh_BoundingBox.png|IconC=Workbench_Mesh.svg|IconR=Mesh_Cube.png}}
==Hinweise==


* Die mit diesem Befehl erstellten Netzobjekte sind parametrisch. Immer wenn sie neu berechnet werden, z.B. nach dem Ändern eines Parameters, wird ihr Netz neu aufgebaut. Das bedeutet, dass die Anwendung von Befehlen wie [[Mesh_RemeshGmsh/de|Mesh NeuVernetzenGmsh]], [[Mesh_Scale|Mesh Skalieren]] usw. bei ihnen normalerweise nicht sinnvoll ist.
{{Mesh Tools navi}}


<span id="Properties"></span>
{{Userdocnavi}}
==Eigenschaften==

Netzobjekte, die mit diesem Befehl erstellt werden erben sämtliche Einstellungen eines [[Mesh_Feature/de|Mesh Formelements]]. Zusätzlich besitzt jeder Typ der Netzobjekte einige Einstellungen zur Steuerung seines parametrischen Verhaltens:

<span id="32px_Cube"></span>
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Würfel===

<span id="Data"></span>
====Daten====

{{TitleProperty|Cube}}

* {{PropertyData/de|Height|FloatConstraint}}: die Höhe des Würfels
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Würfels
* {{PropertyData/de|Width|FloatConstraint}}: die Breite des Würfels

<span id="32px_Cylinder"></span>
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Zylinder===

<span id="Data"></span>
====Daten====

{{TitleProperty|Basis}}

* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: wenn auf {{FALSE}}, bleiben die ebenen Enden des Zylinders offen.
* {{PropertyData/de|Edge Length|FloatConstraint}}: die Kantenlänge der Flächen im Netz.
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Zylinders.
* {{PropertyData/de|Radius|FloatConstraint}}: der Radius des Zylinders.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.

<span id="32px_Cone"></span>
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Kegel===

<span id="Data"></span>
====Daten====

{{TitleProperty|Basis}}

* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: wenn auf {{FALSE}} gesetzt, bleiben ebene Enden von Kegeln offen.
* {{PropertyData/de|Edge Length|FloatConstraint}}: die Kantenlänge der Flächen im Netz.
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Kegels
* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste Radius des Kegels. Kann {{value|0}} sein.
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Kegels. Kann {{value|0}} sein.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.

<span id="32px_Sphere"></span>
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Kugel===

<span id="Data"></span>
====Daten====

{{TitleProperty|Basis}}

* {{PropertyData/de|Radius|FloatConstraint}}: der Radius der Kugel.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.

===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid===

<span id="Data"></span>
====Daten====

{{TitleProperty|Basis}}

* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste Radius des Ellipsoids.
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Ellipsoids.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.

===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus===

<span id="Data"></span>
====Daten====

{{TitleProperty|Basis}}

* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste (Haupt-) Radius des Torus.
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Torus.
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.


{{Docnav/de
|[[Mesh_Scale/de|Skalieren]]
|[[Mesh_Union/de|Vereinigung]]
|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
|IconL=Mesh_Scale.svg
|IconR=Mesh_Union.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 13:46, 18 December 2023

Mesh RegelgeometrieErstellen

Menüeintrag
Netze → Regelgeometrie...
Arbeitsbereich
Mesh
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Mesh RegelgeometrieErstellen erstellt ein regelmäßiges parametrisches Festkörper-Netzobjekt.

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Regelgeometrie... drücken.
    • Den Menüeintrag Netze → Regelgeometrie... auswählen.
  2. Das Dialogfenster Regelgeometrie wird geöffnet.
  3. Zuerst den Typ des Netzobjekts aus der Ausklappliste auswählen:
    • Würfel
    • Zylinder
    • Kegel
    • Kugel
    • Ellipsoid
    • Torus
  4. Die erforderlichen Einstellungen festlegen. Welche Einstellungen angezeigt werden, hängt vom Typ des Netzobjekts ab. Siehe Eigenschaften.
  5. Für Netze mit geschwungenen oberflächen: ein höherer Sampling-Wert ergibt ein feineres Netz.
  6. Die Schaltfläche Erstellen drücken, um ein Netzobjekt zu erstellen.
  7. Wahlweise mehr Netzobjekte erstellen.
  8. Die Schaltfläche Close drücken, um das Dialogfenster zu schließen und den Befehl zu beenden.

Hinweise

  • Die mit diesem Befehl erstellten Netzobjekte sind parametrisch. Immer wenn sie neu berechnet werden, z.B. nach dem Ändern eines Parameters, wird ihr Netz neu aufgebaut. Das bedeutet, dass die Anwendung von Befehlen wie Mesh NeuVernetzenGmsh, Mesh Skalieren usw. bei ihnen normalerweise nicht sinnvoll ist.

Eigenschaften

Netzobjekte, die mit diesem Befehl erstellt werden erben sämtliche Einstellungen eines Mesh Formelements. Zusätzlich besitzt jeder Typ der Netzobjekte einige Einstellungen zur Steuerung seines parametrischen Verhaltens:

Würfel

Daten

Cube

  • Daten-EigenschaftHeight (FloatConstraint): die Höhe des Würfels
  • Daten-EigenschaftLength (FloatConstraint): die Länge des Würfels
  • Daten-EigenschaftWidth (FloatConstraint): die Breite des Würfels

Zylinder

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftClosed (Bool): wenn auf false, bleiben die ebenen Enden des Zylinders offen.
  • Daten-EigenschaftEdge Length (FloatConstraint): die Kantenlänge der Flächen im Netz.
  • Daten-EigenschaftLength (FloatConstraint): die Länge des Zylinders.
  • Daten-EigenschaftRadius (FloatConstraint): der Radius des Zylinders.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.

Kegel

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftClosed (Bool): wenn auf false gesetzt, bleiben ebene Enden von Kegeln offen.
  • Daten-EigenschaftEdge Length (FloatConstraint): die Kantenlänge der Flächen im Netz.
  • Daten-EigenschaftLength (FloatConstraint): die Länge des Kegels
  • Daten-EigenschaftRadius 1 (FloatConstraint): der erste Radius des Kegels. Kann 0 sein.
  • Daten-EigenschaftRadius 2 (FloatConstraint): der zweite Radius des Kegels. Kann 0 sein.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.

Kugel

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftRadius (FloatConstraint): der Radius der Kugel.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.

Ellipsoid

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftRadius 1 (FloatConstraint): der erste Radius des Ellipsoids.
  • Daten-EigenschaftRadius 2 (FloatConstraint): der zweite Radius des Ellipsoids.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.

Torus

Daten

Basis

  • Daten-EigenschaftRadius 1 (FloatConstraint): der erste (Haupt-) Radius des Torus.
  • Daten-EigenschaftRadius 2 (FloatConstraint): der zweite Radius des Torus.
  • Daten-EigenschaftSampling (IntegerConstraint): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.