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Guida ai comandi di FreeCAD

Questo è la guida ai comandi di FreeCAD. Comprende le pagine del Wiki della documentazione di FreeCAD che si riferiscono ai comandi. Questa versione è stata creata principalmente per essere stampata come un unico grande documento o per consentire una panoramica veloce sulle pagine dei comandi. Se si sta leggendo questo online, si consiglia di andare direttamente alla Guida in linea, che è più facile da esplorare.

Ambiente Parte: Creare oggetti primitivi

FreeCAD.png
Pagina successiva: Cono Part Cone.svg Arrow-right.svg

Part Box.svg Cubo

Nome nel codice
Part Box
Posizione nel menu
Parte → Primitive → Cubo
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
?
Vedere anche
Crea primitive...

Contents


Descrizione

Il comando Cubo dell'ambiente Part inserisce nel documento attivo un parallelepipedo parametrico. Di default, inserisce un cubo con i lati di 10 mm, posizionato nell'origine, e con l'etichetta "Cubo". Questi parametri possono essere modificati dopo aver aggiunto l'oggetto.

Part_Box

Note

Il parallelepipedo è indicato negli elementi della GUI come un Cubo e l'etichetta di default è "Cubo".

Uso

  1. Passare nell'ambiente Workbench Part.svg Parte
  2. Si può invocare il comando in diversi modi:
    • Premere il pulsante Part Box.svg sulla barra degli strumenti
    • Selezionare Parte → Primitive → Cubo nella barra dei menù.

Opzioni

  • Tramite l'editor delle Proprietà:
    • Length: Imposta la lunghezza, sull'asse x, per l'oggetto Cubo (default è 10 mm).
    • Width: Imposta la larghezza, sull'asse y, per l'oggetto Cubo (default è 10 mm).
    • Height: Imposta l'altezza, sull'asse z, per l'oggetto Cubo (default è 10 mm).
    • Placement: Specifica l'orientamento e la posizione del Cubo nello spazio 3D. Vedere Posizionamento. Il punto di riferimento è l'angolo anteriore in basso a sinistra del cubo.
    • Label: L'etichetta è il nome assegnato all'operazione. Questo nome può essere modificato a piacimento.

Proprietà

Base

  • DataPlacement: Specifica l'orientamento e la posizione del Cubo nello spazio 3D. Vedere Posizionamento. Il punto di riferimento è l'angolo anteriore in basso a sinistra del cubo.
  • DataLabel: L'etichetta è il nome assegnato all'operazione. Questo nome può essere modificato a piacimento.

Box

  • DataLength: Il parametro di lunghezza è la dimensione del Cubo nella direzione x.
  • DataWidth: Il parametro di larghezza è la dimensione del Cubo nella direzione y.
  • DataHeight: Il parametro di altezza è la dimensione del Cubo nella direzione z.

Part_Box-Properties

Script

Lo strumento Cubo può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python utilizzando la seguente funzione:

FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox")
  • Dove "myBox" è l'etichetta per l'oggetto Box.
  • Restituisce un oggetto di tipo Box di nuova creazione.

È possibile accedere e modificare gli attributi dell'oggetto Box. Ad esempio, si potrebbe desiderare di modificare i parametri di lunghezza, larghezza e altezza.

FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Length = 25
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Width = 15
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Height = 30

È possibile modificare la sua posizione con:

FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Placement = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(4, 6, 3), FreeCAD.Rotation(30, 45, 10))
FreeCAD.png
Pagina successiva: Cono Part Cone.svg Arrow-right.svg


Arrow-left.svg Part Box.svg Cubo Pagina precedente:
Pagina successiva: Cilindro Part Cylinder.svg Arrow-right.svg

Part Cone.svg Cono

Nome nel codice
Part Cone
Posizione nel menu
Parte → Primitive → Cono
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea primitive


Descrizione

Crea un tronco di cono parametrico.

Utilizzo

  1. Attivare l'ambiente Workbench Part.svg Parte.
  2. Richiamare il comando Cono in uno di questi modi:
    • Premere il pulsante Part Cone.svg Cono
    • Usare Part → Primitive → Cono dal menu principale.

Risultato: I valori predefiniti creano un tronco di cono parametrico, definito dai parametri Radius1, Radius2, Height e Angle. Il cono predefinito viene posizionato nell'origine (punto 0,0,0) al momento della creazione. Il parametro angolo consente la creazione di una porzione di cono (è impostato di default a 360°) e il raggio 1 e 2 corrispondono al raggio base e superiore del tronco di cono.

Opzioni

PartConeProperty en.png

Cone

  • Radius 1: raggio dell'arco o del cerchio che definisce la faccia inferiore
  • Radius 2: raggio dell'arco o del cerchio che definisce la faccia superiore
  • Height: l'altezza del cono
  • Angle: il numero di gradi dell'arco che definisce le facce superiore e inferiore del cono. Il valore 360° predefinito crea facce circolari, un valore inferiore crea una porzione di un cono.

Otherwisedefault270degree Part Cone.png

Sopra: un cono di Parte con il parametro "Angolo" impostato su 270° e tutti gli altri parametri con i valori predefiniti.


Script

Arrow-left.svg Part Box.svg Cubo Pagina precedente:
Pagina successiva: Cilindro Part Cylinder.svg Arrow-right.svg


Arrow-left.svg Part Cone.svg Cono Pagina precedente:
Pagina successiva: Sfera Part Sphere.svg Arrow-right.svg

Part Cylinder.svg Cilindro

Nome nel codice
Part Cylinder
Posizione nel menu
Parte → Primitive → Cilindro
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea primitive


Descrizione

Crea un cilindro parametrico. Attualmente, nell'ambiente Parte, ci sono due modi per creare un cilindro.

Utilizzo

  1. Attivare l'ambiente Workbench Part.svg Parte.
  2. Richiamare il comando Cilindro in uno di questi modi:
    • Premere il pulsante Part Cylinder.svg
    • Usare Part → Primitive → Cilindro dal menu principale.

Risultato: Un cilindro pieno centrato su una faccia coincidente con l'origine globale (punto 0,0,0), con un raggio di 2 mm e un'altezza di 10 mm.

Opzioni

Le proprietà possono essere successivamente modificate nella scheda dati del cilindro:

a cylinder created with the Cylinder tool

Cilindro

  • Angle: Il parametro angolo consente la creazione di una porzione di cilindro (è impostato di default a 360 °)
  • Height: L'altezza è la distanza nell'asse z
  • Radius: Il raggio definisce un piano in xy.


Arrow-left.svg Part Cone.svg Cono Pagina precedente:
Pagina successiva: Sfera Part Sphere.svg Arrow-right.svg


Arrow-left.svg Part Cylinder.svg Cilindro Pagina precedente:
Pagina successiva: Toro Part Torus.svg Arrow-right.svg

Part Sphere.svg Sfera

Nome nel codice
Part Sphere
Posizione nel menu
Parte → Sfera
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea Primitive...


Descrizione

Crea una sfera parametrica con i parametri posizione, angolo1, angolo2, anglo3 e raggio.

SimpleSphere.jpg

Utilizzo

Nell'ambiente Part cliccare sull'icona della sfera Part Sphere.svg. La sfera viene creata nell'origine (punto 0,0,0). I parametri degli angoli consentono di creare una porzione di sfera invece di una sfera intera (sono predefiniti a 360 °).

Opzioni

La sfera parametrica è definita dai seguenti parametri:

  • Raggio
  • Angolo 1
  • Angolo 2
  • Angolo 3
  • con l'insieme dei parametri standard di posizionamento

L'immagine seguente offre una panoramica di una sfera parametrica con parametri diversi dal valore predefinito.

PartDesign Sphere Parameter en.jpg

Parametri

  • DatiRadius: Raggio della sfera
  • DatiAngle 1: 1° angolo per tagliare o definire la sfera
  • DatiAngle 2: 2° angolo per tagliare o definire la sfera
  • DatiAngle 3: 3° angolo per tagliare o definire la sfera

Poiché è abbastanza difficile spiegare il significato dei parametri di angolo1, angolo2 e angolo3, l'immagine sottostante fornisce una esempio dove questi parametri hanno i seguenti valori: angolo1 = -45 °, angolo2 = 45 ° e angolo3 = 90 °.

SphereCutThreeAngles.jpg


Arrow-left.svg Part Cylinder.svg Cilindro Pagina precedente:
Pagina successiva: Toro Part Torus.svg Arrow-right.svg


Arrow-left.svg Part Sphere.svg Sfera Pagina precedente:
Pagina successiva: Crea primitive Part CreatePrimitives.svg Arrow-right.svg

Part Torus.svg Toro

Nome nel codice
Part Torus
Posizione nel menu
Parte → Primitive → Toro
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea primitive


Descrizione

Crea un semplice toro parametrico, con i parametri position, angle1, angle2, angle3, radius1 e radius2.

SimpleTorus.jpg

Utilizzo

  1. Attivare l'ambiente Workbench Part.svg Part.
  2. Richiamare il comando Toro in uno di questi modi:
    • Premere il pulsante Part Torus.svg.
    • Usare Part → Toro dal menu principale.

Risultato: Il toro verrà posizionato nell'origine (punto 0,0,0) al momento della creazione.
I parametri angolo (angolo1, angolo2, angolo3), nonché i parametri raggio (raggio1, raggio2) consentono di parametrizzare il toro. Vedere la sezione successiva.

Opzioni

TorusExampleOverviewParameters.jpg

Parametri

Un toro può essere assimilato ad un disco che compie un'orbita circolare attorno un'asse immaginario. Quindi il toro parametrico è definito dai seguenti parametri:

  • Raggio1: Raggio del cerchio attorno al quale circola il disco. Distanza tra l'asse di rotazione, centro del toro, e il centro del disco.
  • Raggio2: Raggio del disco che definisce la forma del toro
  • Angolo1: 1° Angolo di taglio per definire il disco del toro
  • Angolo2: 2° Angolo di taglio per definire il disco del toro
  • Angolo3: 3° Angolo per definire la circonferenza del toro. Ampiezza della rotazione

nonché la serie standard di parametri di posizionamento. Le immagini sottostanti danno una rappresentazione grafica dei parametri citati:

TorusExampleRadius1.jpg Il parametro Raggio1 ha il valore di 20 mm.

TorusExampleRadius2.jpg Il parametro Raggio2 ha il valore di 2 mm.

TorusExampleAngle1.jpg Il parametro Angolo1 ha il valore di -90°. Notare che, lo strumento "di misura dell'angolo" non in grado di visualizzare l'angolo negativo. Considerare il valore visualizzato nell'immagine come "-90°".

TorusExampleAngle2.jpg Il parametro Angolo2 ha il valore di 90°.

TorusExampleAngle3.jpg Il parametro Angolo3 ha il valore di 90°.


Arrow-left.svg Part Sphere.svg Sfera Pagina precedente:
Pagina successiva: Crea primitive Part CreatePrimitives.svg Arrow-right.svg

<


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Vedere Draft ShapeString per avere un esempio di comando ben documentato. Comandi della Gui fornisce una panoramica sui comandi. Vedere Lista dei comandi per gli altri comandi.

Per contribuire consultare la pagina Contribuire.

Part CreatePrimitives.svg Primitive

Nome nel codice
Part CreatePrimitives
Posizione nel menu
Part → Crea primitive... → Piano
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Cono,Cilindro, Sfera, Toro, Crea primitive...


Descrizione

Crea un semplice Piano parametrico di 10 x 10 mm, con i parametri di posizionamento, lunghezza e larghezza.

Di default, il piano viene posizionato in corrispondenza dell'origine (punto 0,0,0).

PartPlane.png

Utilizzo

Il piano standard viene creato con l'angolo inferiore sinistro nel punto di origine 0,0,0.
Per modificare questi parametri aprire la sezione Posizione e inserire i valori desiderati nei rispettivi campi di input, oppure cliccare su Vista 3D e selezionare un punto, le coordinate del punto vengono acquisite dai campi.
Nel menu Direzione si può inoltre definire un vettore standard (X,Y o Z) normale al piano, oppure cliccare su Definito dall'utente... per aprire il dialogo che consente di impostare un diverso vettore (ad esempio la direzione 1,0,-1 crea un piano inclinato di 45° rispetto a X e Z).

Le proprietà possono essere modificate successivamente in Vista combinata → Dati, dopo aver selezionato l'oggetto.

Proprietà

PartPlaneProperty it.png

Vista

Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.

Dati

Base

  • DatiLabel : Nome dell'oggetto.
  • DatiPlacement: Posizionamento:
  • DatiAngle : Angolo di rotazione riferito agli assi X, Y, Z
  • DatiAxis : Selezione dell'asse(i) di rotazione di lavoro X, Y, o Z. Default, Z=1
  • DatiPosition : Posizione X, Y, Z, rispetto all'origine 0, 0, 0.

Plane

  • DatiLength : Lunghezza è la dimensione sull'asse X. Il valore di default è 10 mm
  • DatiWidth : Larghezza è la dimensione sull'asse Y. Il valore di default è 10 mm



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Part Ellipsoid.svg Ellissoide

Nome nel codice
Part Ellipsoid
Posizione nel menu
Parte → Crea primitive → Ellissoide
Ambiente
Parte, OpenSCAD
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea Primitive


Descrizione

Il comando Part Ellipsoid.svg Ellissoide command crea un ellissoide solido parametrico.

In FreeCAD la forma prodotta è limitata ad essere un solido sferoide (opzionalmente troncato), per crearlo è necessario ruotare un'ellisse attorno ad uno dei sui assi. Per impostazione predefinita, si tratta di uno sferoide oblato, oblate spheroid, cioè la forma che si creerebbe ruotando un'ellisse attorno al suo asse minore, ma i parametri possono essere modificati per formare uno sferoide prolato, prolate spheroid.

In FreeCAD ogni sezione trasversale parallela al piano xy lo sferoide predefinito è un cerchio . La sezione trasversale parallela agli altri due piani è un'ellisse.

In geometria, un ellissoide, Ellissoide avrebbe una sezione ellittica in tutti e tre i piani.

Utilizzo

La primitiva geometrica Ellissoide è disponibile dalla finestra di dialogo Crea primitive di Parte.

  1. Attivare l'ambiente Workbench Part.svg Parte
  2. Ci sono diversi modi per accedere alla finestra di dialogo Crea ellisoide:

Proprietà

  • Radius 1: Di default il raggio minore parallelo all'asse Z,
  • Radius 2: Per default il raggio maggiore parallelo al piano XY, è anche il raggio massimo della sezione circolare trasversale
  • Angle 1: Troncamento inferiore dell'ellissoide, parallelo alla sezione circolare (-90 gradi in uno sferoide completo)
  • Angle 2: Troncamento superiore dell'ellissoide, parallelo alla sezione circolare (90 gradi in uno sferoide completo)
  • Angle 3: angolo di rotazione della sezione trasversale ellittica (360 gradi in uno sferoide completo)


Part Ellipsoid screenshot.jpg


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Part Prism.svg Prisma

Nome nel codice
Part Prism
Posizione nel menu
Parte → Crea primitive → Prism
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.14
Vedere anche
Crea primitive, Box/Cubo


Descrizione

Un prisma di Parte è un solido definito da una sezione trasversale poligonale regolare e da un'altezza.

Utilizzo

  1. Attivare l'ambiente Workbench Part.svg Parte.
  2. Premere il pulsante Part CreatePrimitives.svg Crea primitive, o usare Parte → Crea primitive → Prisma dal menu principale.

Parametri

  • Polygon - il numero di lati del poligono che descrive la sezione trasversale del Prisma di Parte
  • circumradius - il circumradius è la distanza dal centro del poligono a un vertice.
  • Height - l'altezza del Prisma di Parte


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Part Wedge.svg Cuneo

Nome nel codice
Part Wedge
Posizione nel menu
Parte → Crea Primitive → Cuneo
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Part Crea Primitive


Descrizione

Crea un solido parametrico a forma di cuneo. Il cuneo di default ha una base quadrata più grande e una cima quadrata più piccola.

Utilizzo

Dimensioni e posizionamento di default

Posizionamento: Il posizionamento predefinito pone la base nel piano XZ e la parte superiore verso l'esterno nella direzione dell'asse Y. L'angolo base di default è l'origine 0,0,0.

Faccia Base:

  • X : 10 mm
  • Z : 10 mm

Altezza:

  • Y : 0-10 mm

Faccia superiore:

  • X : 2-8 mm
  • Z : 2-8 mm


PartWedgeProperty.png


Parametri di input

PartWedgeProperty Inputs.png

Usando il posizionamento predefinito, gli input sottostanti sono:

  • DatiX min/max : Estensione sull'asse X della faccia di base
  • DatiY min/max: Altezza del cuneo
  • DatiZ min/max : Estensione sull'asse Z della faccia di base
  • DatiX2 min/max : Estensione sull'asse X della faccia superiore
  • DatiZ2 min/max : Estensione sull'asse Z della faccia superiore

Altri esempi di cunei

Wedge examples.png



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Part Helix.svg Elica

Nome nel codice
Part_Helix
Posizione nel menu
Parte → Crea primitive → Elica
Ambiente
Parte, OpenSCAD
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea Primitive


Descrizione

La primitiva geometrica Part Helix.svg Elica crea una forma ad elica, definita da un raggio, un passo e un'altezza totale.

Un uso comune della primitiva elica è per creare delle filettature insieme a un profilo chiuso e all'operazione Part Sweep.svg Sweep. Questo processo funziona essenzialmente allo stesso modo in PartDesign utilizzando lo strumento PartDesign AdditivePipe.svg Sweep additivo .

Utilizzo

  1. Attivare l'ambiente Workbench Part.svg Part.
  2. Il dialogo Crea primitive può essere avviato in uno dei seguenti modi:
    • Premere il pulsante Part Primitives.svg Primitive nella barra degli strumenti di Parte.
    • Usare la voce Part → Part Primitives.svg Crea primitive → Elica nel menu di Parte.

PartHelixPrimitivesOptions en.png

Parametri

  • Pitch: il passo corrisponde allo spazio tra due "giri" consecutivi dell'elica misurata lungo l'asse principale dell'elica.
  • Height: l'altezza corrisponde all'altezza complessiva dell'elica misurata lungo l'asse principale dell'elica.
  • Radius: il raggio corrisponde al raggio del cerchio costruito dall'elica visualizzando l'elica dall'alto o dal basso.
  • Angle: per impostazione predefinita, l'elica è costruita su un cilindro immaginario. Con questa opzione è possibile costruire l'elica su un cono immaginario. Questo angolo corrisponde all'angolo del cono. Il valore deve essere compreso tra 0 e +90 gradi.
  • Right-handed or Left-handed: questo parametro specifica il verso dell'elica.

Posizione

  • X: l'asse principale dell'elica è traslato lungo l'asse x del valore indicato in questo campo.
  • Y: l'asse principale dell'elica è traslato lungo l'asse y del valore indicato in questo campo.
  • Z: l'asse principale dell'elica è traslato lungo l'asse z del valore indicato in questo campo.
  • Direction: per impostazione predefinita, l'asse principale dell'elica è l'asse z. Qui è possibile modificare l'asse principale dell'elica. Selezionando il parametro "definito dall'utente ...", viene chiesto di indicare l'asse principale dell'elica inserendo le coordinate del suo vettore.
  • 3D View: consente di selezionare il centro nella vista 3D

Opzioni

Proprietà

Dopo aver creato l'elica, è possibile modificare i suoi parametri.

PartHelixProperty en.png

I parametri in questo menu sono simili a quelli descritti sopra.
Base

  • Placement: consente di spostare o ruotare l'elica
  • Angle:



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Part Spiral.svg Spirale

Nome nel codice
Part Spiral
Posizione nel menu
Parte → Crea primitive → Spirale
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.14
Vedere anche
Crea primitive


Descrizione

Utilizzo

Il dialogo Crea Primitive è accessibile tramite l'icona Crea Primitive Part CreatePrimitives.svg del menu Part o della barra degli Strumenti Part, dell'ambiente Part.

SpiralDefault it.png

Spiral x45 it.png

Spiral y45 it.png


Part Circle.svg Cerchio

Nome nel codice
Part_Circle
Posizione nel menu
Parte → Crea primitive → Cerchio
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche


Descrizione

Questo comando crea un bordo curvo circolare. Con i valori di default, il bordo curvo circolare è chiuso e quindi è un cerchio. Se vengono modificate i valori predefiniti (0 e 360​​) delle proprietà Angolo 0 o Angolo 1, il bordo è una curva aperta, un arco.

In alternativa, un cerchio Part può essere inizialmente definito da tre punti. Una volta creato esso contiene solo le proprietà standard dei cerchi Part e non è più riferito ai punti di creazione.

Utilizzo

La primitiva geometrica Cerchio è disponibile dalla finestra di dialogo Crea primitive di Parte.

  1. Attivare l'ambiente Workbench Part.svg Part
  2. Ci sono diversi modi per accedere alla finestra di dialogo Crea primitive:

Proprietà

  • Raggio: il raggio del bordo curvo (arco o cerchio)
  • Angolo 1: inizio del bordo curvo, (gradi in senso antiorario), il valore di default è 0
  • Angolo 2: fine del bordo curvo (gradi in senso antiorario), il valore di default è 360


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Part Ellipse.svg Ellisse

Nome nel codice
Part_Ellipse
Posizione nel menu
Parte → Crea primitive → Ellisse
Ambiente
Parte, OpenSCAD
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea Primitive


Descrizione

Questo comando crea un bordo curvo ellittico. Con i valori di default, il bordo curvo ellittico è chiuso e quindi è una ellisse. Se vengono modificate i valori predefiniti (0 e 360​​) delle proprietà Angolo 0 o Angolo 1, il bordo è una curva aperta, un arco ellittico.

Utilizzo

Al dialogo Create Primitives si accede tramite l'icona Crea primitive Part CreatePrimitives.svg situata nel menu Part o tramite la barra degli strumenti Parte, nell'ambiente Parte.


Proprietà

  • Raggio maggiore: il raggio maggiore dell'ellisse, il valore di default è 4
  • Raggio minore: il raggio minore dell'ellisse, il valore di default è 2
  • Angle 1: inizio del bordo dell'ellisse o bordo curvo ellittico, (gradi in senso antiorario), il valore di default è 0
  • Angle 2: fine del bordo dell'ellisse o bordo curvo ellittico, (gradi in senso antiorario), il valore di default è 360



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Part Line.svg Linea

Nome nel codice
Part_Line
Posizione nel menu
Parte → Crea primitive → Linea
Ambiente
Parte, OpenSCAD
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea primitive


Descrizione

Utilizzo

Crea una linea parametrica.

Utilizzare il menu Part CreatePrimitives.png Crea primitive... → Linea. Si apre una finestra di dialogo che consente di impostare:

Primitive Geometriche

PartLinePrimitivesOptions it.png

Linea

Parametri

Coordinate di:

  • Punto iniziale
  • Punto finale


Posizione

Espandere la voce Posizione per stabilire:

  • punto di posizionamento nella vista 3D, di default il punto iniziale della linea viene posto in 0,0,0
  • direzione dell'asse della linea, x, y, z o definita dall'utente.

I parametri e il posizionamento sono modificabili tramite la scheda delle proprietà.

Proprietà

PartLineProperty it.png

Vista

Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.

Dati

Base

Vertex 1 iniziale

  • DatiX1 : (di default è 0).
  • DatiY1 : (di default è 0).
  • DatiZ1 : (di default è 0).

Vertex 2 finale

  • DatiX2 : (di default è 1).
  • DatiY2 : (di default è 1).
  • DatiZ2 : (di default è 1).



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Part Point.svg Punto

Nome nel codice
Part_Point
Posizione nel menu
Parte → Crea primitive → Punto
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Crea primitive


Descrizione

Una primitiva geometrica Punto (vertice).

Utilizzo

  1. Attivare l'ambiente Workbench Part.svg Parte
  2. Aprire il dialogo Crea primitive in uno di questi modi:

Primitive geometriche

PartVertexPrimitivesOptions it.png

Point

Parametro

  • X
  • Y
  • Z

Posizione

Proprietà

PartVertexProperty it.png

Vista

Dati

Base



Ambiente Parte: Modificare gli oggetti

Arrow-left.svg Part CompoundFilter.svg Filtra composto Pagina precedente:
Pagina successiva: Raccorda Part Fillet.svg Arrow-right.svg

Part Extrude.svg Estrusione

Nome nel codice
Part_Extrude
Posizione nel menu
Parte → Estrudi...
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Tronca o estendi


Part Extrude demo.png

Descrizione

Estrusione dell'ambiente Parte estende una forma per una determinata distanza e in una direzione specifica. Il tipo di forma prodotta varia a seconda del tipo di forma in input e le opzioni selezionate.

Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:

  • Estrudere un Vertex (punto), produce un Edge (Linea)
  • Estrudere una linea aperta (es. linea, arco), produce una faccia aperta (es. piano)
  • Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
  • Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
  • Estrudere un Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
  • Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
  • Estrudere una Draft ShapeString.svg Draft Shape String, produce un composto di solidi (la stringa è un composto di lettere che sono ciascuna un solido)
  • Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.

Utilizzo

  1. Selezionare la forma nella vista 3D o nell'albero del modello
  2. Cliccare sull'icona Part Extrude.svg Estrudi nella barra degli strumenti, oppure andare nel menu Part → Estrudi
  3. Impostare la direzione e la lunghezza e opzionalmente altri parametri, per maggiori informazioni vedere la sezione Parametri.
  4. Cliccare su OK.

In alternativa, la selezione può essere fatta dopo aver avviato lo strumento, selezionando una o più forme della lista nel pannello Azioni.

L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.

Parametri

La forma Estrusione è definita dai seguenti parametri, che dopo la sua creazione possono essere modificati nella scheda Dati.

  • Base: la forma di input (la forma su cui è stata applicata l'estrusione Part)
  • Dir: la direzione in cui estendere la forma. Se Dir Mode è 'Custom', si può modificare Dir. Altrimenti, Dir è di sola lettura ed è calcolata dalla forma collegata.
  • Dir Link: collegamento parametrico a un bordo (linea) che imposta la direzione dell'estrusione. Dalla v0.17, questa proprietà non è supportata dall'editor delle proprietà.
  • Dir Mode: imposta il controllo di Dir. 'Custom' significa che Dir è modificabile. 'Edge' significa che Dir è ottenuta da un bordo (linea) collegato a Dir Link. 'Normal' significa che Dir è perpendicolare al piano della forma di input.
  • Length Fwd: La lunghezza di estrusione. Se entrambi Length Fwd e Length Rev sono zero, viene utilizzata la lunghezza del vettore 'Dir' .
  • Length Rev: Lunghezza aggiuntiva di estrusione in senso contrario a Dir.
  • Solid: se True, l'estrusione di un bordo chiuso o di un contorno chiuso produce un solido. Se False, il risultato è un guscio.
  • Reversed: inverte l'estrusione in senso contrario a Dir.
  • Symmetric: se True, l'estrusione è centrata sulla forma di input e la lunghezza totale è Length Fwd. Length Rev viene ignorata.
  • Taper Angle e Taper Angle Rev: applica un angolo all'estrusione, in modo che i lati dell'estrusione vengano disegnati secondo l'angolo specificato. Un angolo positivo significa che la sezione trasversale si espande. Taper Angle Rev imposta la conicità per la parte invertita dell'estrusione (la parte indicata da Length Rev). Dalla v0.17, l'estrusione rastremata è supportata solo per i contorni senza fori. La conicità non funziona bene se la forma estrusa contiene delle B-spline.
  • Face Maker Class: imposta il nome della classe C++ del codice di creazione della faccia, che viene utilizzato quando si creano dei solidi dai contorni. Questa proprietà serve principalmente per mantenere la compatibilità con le versioni precedenti. Non toccare, a meno che non si sappia esattamente cosa si sta facendo.
  • Label: etichetta da mostrare nell'albero del modello (non disponibile nella creazione dell'estrusione)

Finestra di dialogo delle azioni

Part Extrude dialog.png
  • OK crea l'estrusione e chiude la finestra di dialogo.
  • Close chiude il dialogo, senza fare nulla.
  • Apply crea l'estrusione, ma non chiude la finestra di dialogo. È quindi possibile selezionare un'altra forma nell'elenco in basso e creare ulteriori estrusioni. Facendo clic su Applica più volte si creano molte estrusioni.
  • 'Direction' pulsante di opzioni: imposta il modo in cui viene calcolata la direzione di estrusione.
  • Select fare clic su di esso, quindi selezionare un bordo nella vista 3D. Questo bordo appare nel campo di testo accanto al pulsante, nel formato "ObjectName:EdgeN". Si può anche digitare il link manualmente. I valori X, Y, Z sono riempiti secondo la direzione del bordo.
  • pulsanti X, Y, Z fare clic sul pulsante X per impostare la direzione dell'estrusione sull'asse X positivo. Fare nuovamente clic per impostare l'asse X negativo.
  • campi di input X, Y, Z imposta o visualizza il vettore di direzione dell'estrusione. Se entrambe le lunghezze sono pari a zero, la lunghezza di questo vettore imposta la lunghezza dell'estrusione ed i valori sono sempre espressi in mm, indipendentemente dalle preferenze dell'unità di misura.
  • Length campi: impostano la lunghezza dell'estrusione. Questi campi di input hanno il supporto dell'unità di misura.
  • Symmetric: distribuisce l'estrusione in entrambe le direzioni, in modo che il profilo rimanga nel mezzo.
  • Taper Outward Angle: angolo positivo indica che il profilo viene espanso all'altra estremità dell'estrusione.
  • Create Solid casella di controllo: se selezionata, l'estrusione di un contorno o bordo chiuso produce una faccia. Se è stato preselezionato un contorno chiuso prima di richiamare l'estrusione Part viene controllato di default.
  • Shape list: qui si seleziona quali forme estrudere. Se sono selezionati più oggetti, vengono creati più oggetti di estrusione.

Suggerimenti

La finestra di dialogo Part Extrude non offre ancora un'anteprima. Applica crea un oggetto estrusione ogni volta che si fa clic su di esso, e questo può essere utile come anteprima, ma queste rimangono anche quando si fa clic su OK per creare la forma definitiva. Per pulire il modello può essere utile cliccare su Annulla prima di fare clic su OK.

Dalla v0.17, uno schizzo creato da PartDesign non può essere utilizzato per Part Extrude, se si trova all'interno di un corpo e appare l'errore ("Links go out of allowed scope" error). Per estrudere uno schizzo in Part, è necessario creare uno schizzo dall'ambiente Sketcher. Oppure semplicemente trascinare uno schizzo di PartDesign fuori da un corpo.

L'estrusione con angolo rastremato non supporta i fori. Può anche dare risultati fasulli se il numero di segmenti nel profilo cambia a causa della rastremazione.

Comparazione con il Pad di PartDesign

Il Pad di PartDesign è anche una funzione di estrusione, ma ci sono delle differenze importanti.

L'estrusione di Part crea sempre una forma a sè stante. Il Pad di PartDesign fonde il risultato dell'estrusione con il resto del corpo.

Con l'estrusione di Part non è importante la sua posizione trova nell'albero del modello. Il Pad di PartDesign può esistere solo all'interno di un Corpo.

L'estrusione di Part può estrudere qualsiasi oggetto che abbia una Part Geometry (forma OCC), ad eccezione dei solidi e dei solidi composti, e non può estrudere le singole facce di altri oggetti. Il Pad di PartDesign accetta solo uno schizzo come profilo (e una piccola selezione di altri tipi di oggetti), o una faccia di un solido.

Arrow-left.svg Part CompoundFilter.svg Filtra composto Pagina precedente:
Pagina successiva: Raccorda Part Fillet.svg Arrow-right.svg


Arrow-left.svg Part Fillet.svg Raccorda Pagina precedente:
Pagina successiva: Seziona Part Section.svg Arrow-right.svg

Part Revolve.svg Rivoluziona

Nome nel codice
Part_Revolve
Posizione nel menu
Parte → Rivoluziona...
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche


Descrizione

Ruota l'oggetto selezionato e crea una rivoluzione intorno a un dato asse. Si possono ruotare i seguenti tipi di oggetti che producono le corrispondenti forme (Vedere Note di eccezioni):

Forma originale Forma prodotta
Vertice Bordo
Bordo Superficie
Wire (polilinea) Shell (guscio)
Faccia Solido
Shell Solido composto (Compsolid)

I solidi o i solidi composti non sono ammessi come forme di ingresso. I solidi composti, attualmente, non sono ancora utilizzabili. Le versioni future verificheranno le forme effettive e il tipo di oggetto composto.

Dialog-revolve it.png

L'argomento Angolo specifica di quanto deve essere ruotato l'oggetto. Le coordinate spostano l'origine dell'asse di rotazione, rispetto all'origine delle coordinate del sistema.

Quando si seleziona un asse definito dall'utente, i numeri definiscono la direzione dell'asse di rotazione rispetto alle coordinate del sistema: se Z è 0 e Y e X non sono zero, allora l'asse si trova nel piano XY. Il suo angolo è tale che la tangente è il rapporto tra le coordinate X e Y date.

Note

  • Se la versione di FreeCAD ha la casella di controllo per Solid nella finestra di dialogo Revolve, è possibile creare dei solidi anche da Polilinee chiuse e da Bordi, Wires e Edges.
  • Se la Rivoluzione viene eseguita utilizzando un asse che interseca la faccia da ruotare, e si desidera creare un solido, il risultato potrebbe non essere valido. Questo può accadere per diversi motivi, di auto-incrocio, direzione, etc.
Arrow-left.svg Part Fillet.svg Raccorda Pagina precedente:
Pagina successiva: Seziona Part Section.svg Arrow-right.svg


Questa documentazione non è completa. Si prega dare un aiuto e contribuire alla documentazione.

Vedere Draft ShapeString per avere un esempio di comando ben documentato. Comandi della Gui fornisce una panoramica sui comandi. Vedere Lista dei comandi per gli altri comandi.

Per contribuire consultare la pagina Contribuire.

Arrow-left.svg Part Chamfer.png Smussa Pagina precedente:
Pagina successiva: Superficie rigata Part RuledSurface.svg Arrow-right.svg

Part Mirror.svg Specchia

Nome nel codice
Part_Mirror
Posizione nel menu
Parte → Specchia...
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche


Descrizione

Crea un nuovo oggetto (un duplicato) di un oggetto di tipo Parte che è una riflessione dell'oggetto originale (sorgente). L'oggetto duplicato viene creato tramite un piano di riflessione. Il piano di riflessione può essere un piano standard (XY, YZ o XZ), o qualsiasi piano parallelo ad un piano standard.

Esempio:

L'oggetto originale
L'originale e il duplicato (riflesso rispetto al piano YZ)

Utilizzo

PARTMirrorDialogv11.png

  1. Selezionare l'oggetto sorgente nella lista.
  2. Selezionare un Piano di specchiatura.
  3. Premere OK per creare il duplicato.


Opzioni

Le caselle Punto base possono essere utilizzate per spostare il piano di specchiatura parallelamente al piano standard selezionato (scostamento). Solo una delle caselle X, Y, o Z è attiva per un determinato piano.

Piano Standard Punto Base Effetto
XY Z Sposta il piano lungo l'asse Z.
XY X, Y Nessun effetto.
XZ Y Sposta il piano lungo l'asse Y.
XZ X, Z Nessun effetto.
YZ X Sposta il piano lungo l'asse X.
YZ Y, Z Nessun effetto.

Limitazioni

  • Al momento non è possibile usare dei piani arbitrari, non paralleli ai piani standard, come piani di specchiatura.
Arrow-left.svg Part Chamfer.png Smussa Pagina precedente:
Pagina successiva: Superficie rigata Part RuledSurface.svg Arrow-right.svg


Arrow-left.svg Part Extrude.svg Estrudi Pagina precedente:
Pagina successiva: Rivoluziona Part Revolve.svg Arrow-right.svg

Part Fillet.svg Raccorda

Nome nel codice
Part_Fillet
Posizione nel menu
Parte → Raccorda...
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Smussa


Descrizione

Questo strumento raccorda (arrotonda) i bordi selezionati di un oggetto. Una finestra di dialogo consente di scegliere gli oggetti e i bordi su cui lavorare.

Utilizzo

  1. Avviare lo strumento raccorda dell'ambiente Parte. Gli oggetti possono essere selezionati in precedenza.
  2. Se la forma non è stata selezionata in precedenza, è possibile selezionarla nel menu della scheda Azioni.
  3. Selezionare il tipo di raccordo, a raggio costante (di default), oppure a raggio variabile.
  4. Selezionare gli spigoli da raccordare, nella vista 3D, oppure nel pannello delle Azioni.
  5. Stabilire il valore del raggio, poi
  6. Confermare con il pulsante OK.

Dialog-fillet it.png


Differenze tra il raccordo di Parte e il raccordo di PartDesign

Vi è un altro strumento di raccordo in PartDesign. Si prega di notare che il loro funzionamento è molto diverso. Per le differenze vedere la pagina Raccordo di PartDesign.

Note sulla applicazione del Raccordo di Parte

Il raccordo potrebbe non fare nulla se il risultato tocca o attraversa il bordo adiacente successivo. Quindi, se non si ottiene il risultato atteso, provare con un valore inferiore. Lo stesso vale per lo Smusso di Part.


Lo strumento Raccordo a volte fallisce quando si tenta di raccordare oggetti complessi. Una causa comune di questo può essere dovuta al fatto che la forma che viene raccordata non è geometricamente corretta. Questo può essere il risultato di linee, piani, ecc. in esubero che non vengono rimossi dopo le precedenti operazioni utilizzate per costruire la forma (ad esempio Taglia, Intersezione o Fusione). Per minimizzare i problemi si può:

  • dove è possibile lasciare questa operazione per ultima, fino a quando la parte non è completamente generata. Questo riduce al minimo l'interazione dei raccordi con le successive operazioni booleane;
  • Usare Part → Controlla la geometria per verificare la presenza di eventuali errori nella geometria della forma e correggerli;
  • Usare Part → Affina forma per rimuovere eventuali artefatti introdotti da precedenti operazioni booleane prima dei raccordi (e in alcuni casi tra operazioni di raccordi in sequenza);
  • Considerare di usare Modifica → Preferenze → PartDesign per abilitare il controllo e l'affinazione automatica del modello dopo le operazioni booleane e le operazioni basate su schizzi (se queste opzioni sono attive, le prestazioni possono risentirne).


Notare inoltre che la funzione Raccordo è soggetta al problema della denominazione topologica quando viene apportata una qualsiasi modifica a una fase di modellazione precedente nella catena che influenza il numero di sfaccettature o vertici. Ciò può causare risultati imprevedibili. Fino a quando ciò non viene risolto (possibilmente con V0.19), si consiglia di applicare le operazioni di raccordo e di smusso negli ultimi passi della catena.


Arrow-left.svg Part Extrude.svg Estrudi Pagina precedente:
Pagina successiva: Rivoluziona Part Revolve.svg Arrow-right.svg


Arrow-left.svg Part CrossSections.svg Sezioni Pagina precedente:
Pagina successiva: Specchia Part Mirror.svg Arrow-right.svg

Part Chamfer.svg Smussa

Nome nel codice
Part_Chamfer
Posizione nel menu
Parte → Smussa...
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Raccorda...


Descrizione

Questo strumento smussa i bordi selezionati di un oggetto. Una finestra di dialogo consente di scegliere su quali oggetti e su quali bordi lavorare e di impostare i parametri dello smusso.

Chamfer example

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Part Chamfer.svg dell'ambiente Part, oppure selezionare Part → Smussa....
  2. Selezionare la forma da smussare dalla finestra di dialogo.
  3. Selezionare i bordi da smussare attivando la casella corrispondente nella finestra di dialogo Smusso o selezionandoli direttamente sul modello.
  4. Definire i parametri dello smusso.
  5. Premere OK per chiudere la finestra e applicare lo smusso.

Opzioni

Dialog-chamfer

  • Quando si selezionano i bordi del modello, si ha la possibilità di selezionarli singolarmente o per facce. In molte situazioni la selezione per facce può essere più efficiente .
  • Smusso di larghezza costante o variabile.
    • Uno smusso di larghezza costante crea una smusso con i bordi equidistanti al bordo iniziale, alla distanza specificata.
    • Uno smusso variabile ha i bordi che possono essere impostati a distanze diverse dal bordo originale, e consente di creare uno smusso angolato a piacere.

Proprietà

Part_Chamfer Properties


Base

  • DataBase: La forma su cui lo smusso deve essere applicato.
  • DataPlacement: Specifica l'orientamento e la posizione della forma nello spazio 3D.
  • DataLabel: L'etichetta che attiva l'oggetto. Modificabile secondo le esigenze.


Limitazioni

Lo smusso potrebbe non fare nulla se il risultato tocca o attraversa il bordo adiacente successivo. Quindi, se non si ottiene il risultato atteso, provare con un valore inferiore. Lo stesso vale per il Part Fillet.svg Raccordo di Part.

Notare inoltre che la funzione Smusso è soggetta al problema della denominazione topologica quando viene apportata una qualsiasi modifica a una fase di modellazione precedente nella catena che influenza il numero di sfaccettature o vertici. Ciò può causare risultati imprevedibili. Fino a quando ciò non viene risolto (possibilmente con V0.19), si consiglia di applicare le operazioni di smusso e di raccordo negli ultimi passi della catena.


Script

Lo strumento smusso può essere utilizzato nelle macro e dalla console python aggiungendo un oggetto smusso al documento.

Esempio di Script:

import Part
cube = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "myCube")
cube.Shape = Part.makeBox(5, 5, 5)
chmfr = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Chamfer", "myChamfer")
chmfr.Base = FreeCAD.ActiveDocument.myCube
myEdges = []
myEdges.append((1, 1.5, 1.25)) # (edge number, chamfer start length, chamfer end length)
myEdges.append((2, 1.5, 1.25))
myEdges.append((3, 1.5, 1.25))
myEdges.append((4, 1.5, 1.25))
myEdges.append((5, 1.5, 1.25))
myEdges.append((6, 1.5, 1.25))
myEdges.append((7, 1.5, 1.25))
myEdges.append((8, 1.5, 1.25))
myEdges.append((9, 1.5, 1.25))
myEdges.append((10, 1.5, 1.25))
myEdges.append((11, 1.5, 1.25))
myEdges.append((12, 1.5, 1.25))
chmfr.Edges = myEdges
FreeCADGui.ActiveDocument.myCube.Visibility = False
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Descrizione dell'esempio:

import Part
cube = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "myCube")
cube.Shape = Part.makeBox(5, 5, 5)
  • Crea un cubo di 5 mm a cui applicare lo smusso dei bordi. Per una spiegazione del metodo makeBox vedere Part_API.
chmfr = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Chamfer", "myChamfer")
  • Aggiunge al documento un nuovo oggetto di tipo Smusso (del modulo Parte) con l'etichetta "myChamfer".
chmfr.Base = FreeCAD.ActiveDocument.myCube
  • Specifica che la forma base dell'oggetto smusso è "myCube".
myEdges = []
myEdges.append((1, 1.5, 1.25)) # (edge number, chamfer start length, chamfer end length)
myEdges.append((2, 1.5, 1.25))
myEdges.append((3, 1.5, 1.25))
myEdges.append((4, 1.5, 1.25))
myEdges.append((5, 1.5, 1.25))
myEdges.append((6, 1.5, 1.25))
myEdges.append((7, 1.5, 1.25))
myEdges.append((8, 1.5, 1.25))
myEdges.append((9, 1.5, 1.25))
myEdges.append((10, 1.5, 1.25))
myEdges.append((11, 1.5, 1.25))
myEdges.append((12, 1.5, 1.25))
  • Crea un array "myEdges" vuoto e poi aggiunge l'array con i parametri di smusso di ogni bordo.
  • Las Sintassi per ogni voce deve essere (edge#, chamfer start length, chamfer end length) (bordo#, larghezza iniziale, larghezza finale)
chmfr.Edges = myEdges
  • Imposta l'attributo dei bordi dell'oggetto smusso secondo la matrice appena creata.
FreeCADGui.ActiveDocument.myCube.Visibility = False
  • Questa riga nasconde semplicemente "myCube" in modo che l'oggetto "myChamfer" appena creato sia l'unico oggetto visibile.
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
  • Ricalcola tutti i componenti modificati e presenti sullo schermo e aggiorna la visualizzazione.
Arrow-left.svg Part CrossSections.svg Sezioni Pagina precedente:
Pagina successiva: Specchia Part Mirror.svg Arrow-right.svg

Part Booleans/it


Arrow-left.svg Part Common.svg Intersezione Pagina precedente:
Pagina successiva: Giunzione Part JoinConnect.svg Arrow-right.svg

Part Cut.svg Sottrai

Nome nel codice
Part_Cut
Posizione nel menu
Part → Booleana → Sottrai
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Unione, Intersezione, Booleane


Descrizione

Sottrae gli oggetti Parte selezionati, l'ultimo viene sottratto dal primo. Questa operazione è completamente parametrica e i componenti possono essere modificati e il risultato ricalcolato.

Nota: Questo comando è una forma automatizzata di Part Booleans.svg operazione booleana.

Cut


Utilizzo

  1. Selezionare due forme.
  2. Premere il pulsante PartBooleanaTaglio dal menu principale o il pulsante Part Cut.png Taglio dalla barra degli strumenti.

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.

Arrow-left.svg Part Common.svg Intersezione Pagina precedente:
Pagina successiva: Giunzione Part JoinConnect.svg Arrow-right.svg

Part Fuse/it


Arrow-left.svg Part Fuse.svg Unione Pagina precedente:
Pagina successiva: Taglio Part Cut.svg Arrow-right.svg

Part Common.svg Intersezione

Nome nel codice
Part_Common
Posizione nel menu
Part → Intersezione
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Unione, Sottrazione


Descrizione

La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Utilizzo

  1. Selezionare due forme
  2. Premere il pulsante Part Common.svg Intersezione.

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.

Arrow-left.svg Part Fuse.svg Unione Pagina precedente:
Pagina successiva: Taglio Part Cut.svg Arrow-right.svg


Arrow-left.svg Part Defeaturing.svg Elimina funzione Pagina precedente:
Pagina successiva: Sezioni Part CrossSections.svg Arrow-right.svg

Part Section.svg Seziona

Nome nel codice
Part_Section
Posizione nel menu
Parte → Seziona
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Sezioni


Descrizione

Crea una sezione attraverso l'intersezione di due oggetti selezionati, l'ultimo oggetto viene utilizzato come piano di sezione. Questa operazione è completamente parametrica: si possono modificare i componenti e il risultato viene ricalcolato.


In questo esempio un cubo viene sezionato con un cilindro:

PartSection1 it.png
  • Base: oggetto base, il Box
  • Tool: lo strumento di sezione, il Cilindro


Utilizzo

  1. Selezionare l'oggetto base
  2. Selezionare l'oggetto strumento
  3. Cliccare su PartPart Section.svg Seziona dal menu principale.

Link

Per creare delle sezioni con un piano di sezione vedere la pagina PartPart CrossSections.svg Sezioni.


Arrow-left.svg Part Defeaturing.svg Elimina funzione Pagina precedente:
Pagina successiva: Sezioni Part CrossSections.svg Arrow-right.svg


Altre lingue: {{}}