Manual:Parametric objects/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "{{Docnav/pl |Struktura dokumentu FreeCAD |Import i eksport do plików innych formatów |Podręcznik: Słowo wstępne |IconC=Crystal_Clear_manual.png }}")
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


{{Docnav/pl
{{Docnav|[[Manual:The FreeCAD document|The FreeCAD document]]|[[Manual:Import and export to other filetypes|Import and export to other file types]]|[[Manual:Introduction|Manual:Introducton]]|IconC = Crystal Clear manual.png}}
|[[Manual:The_FreeCAD_document/pl|Struktura dokumentu FreeCAD]]
|[[Manual:Import_and_export_to_other_filetypes/pl|Import i eksport do plików innych formatów]]
|[[Manual:Introduction/pl|Podręcznik: Słowo wstępne]]
|IconC=Crystal_Clear_manual.png
}}


{{Manual:TOC}}
{{Manual:TOC}}


FreeCAD jest przeznaczony do modelowania parametrycznego. Oznacza to, że tworzona geometria, zamiast być swobodnie rzeźbiona, jest tworzona przez reguły i parametry. Na przykład, walec może być utworzony z promienia i wysokości. Dzięki tym dwóm parametrom program ma wystarczającą ilość informacji do zbudowania walca.
FreeCAD is designed for parametric modeling. This means that the geometry that you create, instead of being freely sculptable, is produced by rules and parameters. For example, a cylinder might be produced from a radius and a height. With these two parameters, the program has enough information to build the cylinder.


Parametric objects, in FreeCAD, are in reality small pieces of a program that run whenever one of the parameters has changed. Objects can have a lot of different kinds of parameters: numbers (integers like 1, 2, 3 or floating-point values like 3.1416), real-world sizes (1mm, 2.4m, 4.5ft), (x,y,z) coordinates, text strings ("hello!") or even another object.
Obiekty parametryczne we FreeCAD w rzeczywistości małymi fragmentami programu, które uruchamiane za każdym razem, gdy zmieni się jeden z parametrów. Obiekty mogą mieć wiele różnych rodzajów parametrów: liczby ''(całkowite jak 1, 2, 3 lub zmiennoprzecinkowe jak 3.1416)'', rzeczywiste rozmiary ''(1mm, 2.4m, 4.5ft)'', współrzędne ''(x,y,z)'', ciągi tekstowe ''("hello!")'' lub nawet inny obiekt.


Ten ostatni typ pozwala na szybkie budowanie złożonych łańcuchów operacji, w których każdy nowy obiekt bazuje na poprzednim i dodaje do niego nowe funkcje.
This last type allows to quickly build complex chains of operations, each new object being based on a previous one, and adding new features to it.


W poniższym przykładzie bryłowy, sześcienny obiekt ''(Pad)'' jest oparty na prostokątnym kształcie 2D ''(Sketch)'' i ma odległość wytłaczania. Dzięki tym dwóm właściwościom tworzy on bryłę poprzez wyciągnięcie kształtu bazowego na podaną odległość. Następnie można użyć tego obiektu jako podstawy do dalszych operacji, takich jak narysowanie nowego kształtu 2D na jednej z jego powierzchni ''(Sketch001)'', a następnie wykonanie odejmowania ''(Pocket)'', aż do uzyskania ostatecznego obiektu.
In the example below, a solid, cubic object (Pad) is based on a rectangular 2D shape (Sketch) and has an extrusion distance. With these two properties, it produces a solid shape by extruding the base shape by the given distance. You can then use this object as a base for further operations, such as drawing a new 2D shape on one of its faces (Sketch001) and then making a subtraction (Pocket), until arriving at your final object.


Wszystkie operacje pośrednie ''(kształty 2D, pad, kieszeń itp.)'' są nadal dostępne i w każdej chwili można zmienić dowolny z ich parametrów. Cały łańcuch zostanie odbudowany ''(ponownie obliczony)'', gdy zajdzie taka potrzeba.
All the intermediary operations (2D shapes, pad, pocket, etc) are still there, and you can still change any of their parameters anytime. The whole chain will be rebuilt (recomputed) whenever needed.


[[Image:Parametric_objects.jpg]]
[[Image:Parametric_objects.jpg]]


Należy wiedzieć o dwóch ważnych rzeczach:
Two important things are necessary to know:


# Przeliczanie nie zawsze odbywa się automatycznie. Ciężkie operacje, które mogą zmodyfikować dużą część dokumentu, a zatem zająć trochę czasu, nie są wykonywane automatycznie. Zamiast tego obiekt ''(i wszystkie obiekty, które od niego zależą)'' zostaną oznaczone do ponownego obliczenia ''(w widoku drzewa pojawi się na nich mała niebieska ikona)''. Następnie należy nacisnąć przycisk ponownego obliczania ''(lub {{MenuCommand|Edycja->Odśwież}})'', aby ponownie przeliczyć wszystkie zaznaczone obiekty.
# Recomputation is not always automatic. Heavy operations, that might modify a big portion of your document, and therefore take some time, are not performed automatically. Instead, the object (and all the objects that depend on it) will be marked for recomputation (a small blue icon appears on them in the tree view). You must then press the recompute button (or {{MenuCommand|Edit->Refresh}}) to have all the marked objects recomputed.
# The dependency tree must always flow in the same direction. Loops are forbidden. (See [[Glossary#Directed_Acyclic_Graph|DAG]], and [[DAG view|DAG view]]) You can have object A which depends on object B which depend on object C. But you cannot have object A which depends on object B which depends on object A. That would be a circular dependency. However, you can have many objects that depend on the same object, for example objects B and C both depend on A. Menu {{MenuCommand|Tools -> Dependency graph}} shows you a dependency diagram like on the image above. It can be useful to detect problems.
# Drzewo zależności musi zawsze płynąć w tym samym kierunku. Pętle zabronione. ''(Zobacz [[Glossary#Directed_Acyclic_Graph|DAG]] i [[DAG_view/pl|Widok DAG]])'' Możesz mieć obiekt A, który zależy od obiektu B, który zależy od obiektu C. Ale nie możesz mieć obiektu A, który zależy od obiektu B, który zależy od obiektu A. To byłaby zależność kołowa. Można jednak mieć wiele obiektów, które zależą od tego samego obiektu, na przykład obiekty B i C zależą od A. Menu {{MenuCommand|Przybory -> Graf zależności}} pokazuje diagram zależności, jak na powyższym obrazku. Może on być przydatny do wykrywania problemów.


Nie wszystkie obiekty są parametryczne w FreeCAD. Często geometria importowana z innych plików nie zawiera żadnych parametrów i będzie prostymi, nieparametrycznymi obiektami. Jednak często można je wykorzystać jako bazę lub punkt wyjścia dla nowo utworzonych obiektów parametrycznych, w zależności oczywiście od tego, czego wymaga obiekt parametryczny i jakości zaimportowanej geometrii.
Not all objects are parametric in FreeCAD. Often, the geometry that you import from other files won't contain any parameter, and will be simple, non-parametric objects. However, these can often be used as a base, or starting point for newly created parametric objects, depending, of course, on what the parametric object requires and the quality of the imported geometry.


Wszystkie obiekty, parametryczne lub nie, będą jednak miały kilka podstawowych parametrów, takich jak Nazwa, która jest unikalna w dokumencie i nie może być edytowana, Etykieta, która jest nazwą zdefiniowaną przez użytkownika, którą można edytować, oraz [[Placement/pl|umiejscowienie]], które określa jego pozycję w przestrzeni 3D.
All objects, however, parametric or not, will have a couple of basic parameters, such as a Name, which is unique in the document and cannot be edited, a Label, which is a user-defined name that can be edited, and a [[placement]], which holds its position in the 3D space.


Na koniec warto zauważyć, że niestandardowe obiekty parametryczne są obiektami [[Scripted_objects/pl|łatwymi do zaprogramowania w środowisku Python]].
Finally, it is worth noting that custom parametric objects are [[Scripted objects|easy to program in python]].


'''Read more'''
'''Więcej informacji:'''


* [[Property_editor|The properties editor]]
* [[Property_editor/pl|Edytor własciwości]]
* [[Scripted_objects|How to program parametric objects]]
* [[Scripted_objects/pl|Obiekty tworzone skryptami]]
* [[Placement|Positioning objects in FreeCAD]]
* [[Placement/pl|Umiejscowienie]]
* [[Std_DependencyGraph|Enabling the dependency graph]]
* [[Std_DependencyGraph/pl|Graf zależności]]



{{Docnav|[[Manual:The FreeCAD document|The FreeCAD document]]|[[Manual:Import and export to other filetypes|Import and export to other file types]]|[[Manual:Introduction|Manual start]]|IconC = Crystal Clear manual.png}}
{{Docnav/pl
|[[Manual:The_FreeCAD_document/pl|Struktura dokumentu FreeCAD]]
|[[Manual:Import_and_export_to_other_filetypes/pl|Import i eksport do plików innych formatów]]
|[[Manual:Introduction/pl|Podręcznik: Słowo wstępne]]
|IconC=Crystal_Clear_manual.png
}}


[[Category:Poweruser Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Poweruser Documentation{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:51, 6 February 2024

FreeCAD jest przeznaczony do modelowania parametrycznego. Oznacza to, że tworzona geometria, zamiast być swobodnie rzeźbiona, jest tworzona przez reguły i parametry. Na przykład, walec może być utworzony z promienia i wysokości. Dzięki tym dwóm parametrom program ma wystarczającą ilość informacji do zbudowania walca.

Obiekty parametryczne we FreeCAD są w rzeczywistości małymi fragmentami programu, które są uruchamiane za każdym razem, gdy zmieni się jeden z parametrów. Obiekty mogą mieć wiele różnych rodzajów parametrów: liczby (całkowite jak 1, 2, 3 lub zmiennoprzecinkowe jak 3.1416), rzeczywiste rozmiary (1mm, 2.4m, 4.5ft), współrzędne (x,y,z), ciągi tekstowe ("hello!") lub nawet inny obiekt.

Ten ostatni typ pozwala na szybkie budowanie złożonych łańcuchów operacji, w których każdy nowy obiekt bazuje na poprzednim i dodaje do niego nowe funkcje.

W poniższym przykładzie bryłowy, sześcienny obiekt (Pad) jest oparty na prostokątnym kształcie 2D (Sketch) i ma odległość wytłaczania. Dzięki tym dwóm właściwościom tworzy on bryłę poprzez wyciągnięcie kształtu bazowego na podaną odległość. Następnie można użyć tego obiektu jako podstawy do dalszych operacji, takich jak narysowanie nowego kształtu 2D na jednej z jego powierzchni (Sketch001), a następnie wykonanie odejmowania (Pocket), aż do uzyskania ostatecznego obiektu.

Wszystkie operacje pośrednie (kształty 2D, pad, kieszeń itp.) są nadal dostępne i w każdej chwili można zmienić dowolny z ich parametrów. Cały łańcuch zostanie odbudowany (ponownie obliczony), gdy zajdzie taka potrzeba.

Należy wiedzieć o dwóch ważnych rzeczach:

  1. Przeliczanie nie zawsze odbywa się automatycznie. Ciężkie operacje, które mogą zmodyfikować dużą część dokumentu, a zatem zająć trochę czasu, nie są wykonywane automatycznie. Zamiast tego obiekt (i wszystkie obiekty, które od niego zależą) zostaną oznaczone do ponownego obliczenia (w widoku drzewa pojawi się na nich mała niebieska ikona). Następnie należy nacisnąć przycisk ponownego obliczania (lub Edycja->Odśwież), aby ponownie przeliczyć wszystkie zaznaczone obiekty.
  2. Drzewo zależności musi zawsze płynąć w tym samym kierunku. Pętle są zabronione. (Zobacz DAG i Widok DAG) Możesz mieć obiekt A, który zależy od obiektu B, który zależy od obiektu C. Ale nie możesz mieć obiektu A, który zależy od obiektu B, który zależy od obiektu A. To byłaby zależność kołowa. Można jednak mieć wiele obiektów, które zależą od tego samego obiektu, na przykład obiekty B i C zależą od A. Menu Przybory -> Graf zależności pokazuje diagram zależności, jak na powyższym obrazku. Może on być przydatny do wykrywania problemów.

Nie wszystkie obiekty są parametryczne w FreeCAD. Często geometria importowana z innych plików nie zawiera żadnych parametrów i będzie prostymi, nieparametrycznymi obiektami. Jednak często można je wykorzystać jako bazę lub punkt wyjścia dla nowo utworzonych obiektów parametrycznych, w zależności oczywiście od tego, czego wymaga obiekt parametryczny i jakości zaimportowanej geometrii.

Wszystkie obiekty, parametryczne lub nie, będą jednak miały kilka podstawowych parametrów, takich jak Nazwa, która jest unikalna w dokumencie i nie może być edytowana, Etykieta, która jest nazwą zdefiniowaną przez użytkownika, którą można edytować, oraz umiejscowienie, które określa jego pozycję w przestrzeni 3D.

Na koniec warto zauważyć, że niestandardowe obiekty parametryczne są obiektami łatwymi do zaprogramowania w środowisku Python.

Więcej informacji: