Macro Texture Objects/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
m ("Name=")
m (remplacement des balise <pre> par <syntaxhighlight>)
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[[Image:Textured_objects.jpg]]
[[Image:Textured_objects.jpg]]


<syntaxhighlight>
import FreeCADGui
import FreeCADGui
from PyQt4 import QtGui
from PyQt4 import QtGui
Line 16: Line 17:
tex.filename = str(jpgfilename)
tex.filename = str(jpgfilename)
rootnode.insertChild(tex,1)
rootnode.insertChild(tex,1)
</syntaxhighlight>


{{languages/fr | {{en|Macro_Texture_Objects}} {{es|Macro_Texture_Objects/es}} {{it|Macro_Texture_Objects/it}} }}
{{languages/fr | {{en|Macro_Texture_Objects}} {{es|Macro_Texture_Objects/es}} {{it|Macro_Texture_Objects/it}} }}

Revision as of 08:55, 19 September 2013

File:Text-x-python Texture Objects

Description
Cette macro permet de mettre temporairement une image qui servira de texture sur les objets sélectionnés. Pour supprimer les textures, Fermez simplement le document et rouvrez le.

Auteur: yorik
Auteur
yorik
Téléchargement
None
Liens
Version Macro
1.0
Dernière modification
None
Version(s) FreeCAD
None
Raccourci clavier
None
Voir aussi
None

 import FreeCADGui
 from PyQt4 import QtGui
 from pivy import coin
 
 # get a jpg filename
 jpgfilename = QtGui.QFileDialog.getOpenFileName(QtGui.qApp.activeWindow(),'Open image file','*.jpg')
 
 # apply textures
 for obj in FreeCADGui.Selection.getSelection():
     rootnode = obj.ViewObject.RootNode
     tex =  coin.SoTexture2()
     tex.filename = str(jpgfilename)
     rootnode.insertChild(tex,1)
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