Import from STL or OBJ/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "=== Automatyczne testowanie i naprawianie === *Otwórz FreeCAD i przykładowy plik zawierający obiekt siatki(mesh) *Zmień warsztat na mesh *Upewnij się że Twój obiekt mes...")
(Updating to match new version of source page)
 
(38 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{TutorialInfo
{{TutorialInfo/pl
|Topic= Importowanie plików STL lub OBJ
|Topic= Importowanie plików STL lub OBJ
|Level= Beginner
|Level= Początkujący
|Time= 30 minutes
|Time= 30 minut
|Author=r-frank, tłumaczenie: tomaszkowalczyk94
|Author=r-frank
|FCVersion=0.16.6703
|FCVersion=0.16.6703
|Files=
|Files= nie dołączono
}}
}}


== Wprowadzenie ==
==Wprowadzenie==

W tym tutorialu omówimy jak importować pliki STL/OBJ do FreeCAD-a.
W tym poradniku omówimy jak importować pliki STL/OBJ do programu FreeCAD.
Ponieważ formaty STL/OBJ są opisane przez siatkę wielokątów i nie posiadają przypisanych konkretnych jednostek wielkości, FreeCAD przyjmuje że wszystkie wartości podane w pliku są podane w mm. Jeśli jest inaczej, trzeba zeskalować model w aplikacji w której został stworzony (przed jego wyeksportowaniem) lub zeskalować model w FreeCAD po jego zaimportowaniu i konwersji do bryły.
Ponieważ formaty STL/OBJ są opisane przez siatkę wielokątów i nie posiadają przypisanych konkretnych jednostek wielkości, FreeCAD przyjmuje, że wszystkie wartości podane w pliku są podane w mm. Jeśli jest inaczej, trzeba przeskalować model w aplikacji, w której został stworzony ''(przed jego wyeksportowaniem)'' lub przeskalować model w FreeCAD po jego zaimportowaniu i konwersji do bryły.


== Przykładowy plik ==
== Przykładowy plik ==
Dla tego przykładu możesz użyć swojego pliku STL lub stworzyć plik demo w ten sposób:
Dla tego przykładu możesz użyć swojego pliku STL lub stworzyć plik demo w ten sposób:
*Otwórz FreeCAD
*Otwórz FreeCAD.
*Stwórz nowy dokument
*Stwórz nowy dokument.
*Zmień warsztat na mesh workbench
*Zmień Środowisko pracy na '''mesh'''.
*Dodaj torus przez {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_RegularSolid.png|32px]] Regular solid...}} wyberają opcje:
*Dodaj torus przez {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] Regular solid...}} wybierają opcje:
**Radius1: 10 mm
**Radius1: 10mm
**Radius2: 2 mm
**Radius2: 2mm
**Sampling: 50
**Sampling: 50
*kliknij {{KEY| Create}} and then on {{KEY| Close}}
*kliknij {{KEY| Create}} a następnie {{KEY| Close}}
*Zapisz plik za pomocą {{KEY| File}} → {{KEY| Save}}
*Zapisz plik za pomocą {{KEY| File}} → {{KEY| Save}}
<br />
<br />
Aby zaimportować plik STL lub OBJ, stwórz nowy dokument DreeCAD i wybierz {{KEY| File}} → {{KEY| Import}} z górnego menu.
Aby zaimportować plik STL lub OBJ, stwórz nowy dokument FreeCAD i wybierz {{KEY| File}} → {{KEY| Import}} z głównego menu.


== Czyszczenie i naprawianie pliku STL/OBJ w celu przygotowania go do importu ==
==Czyszczenie i naprawianie pliku STL/OBJ w celu przygotowania go do importu==
FreeCAD może zaimportować każdy plik STL/OBJ.
FreeCAD może zaimportować każdy plik STL/OBJ.
Ale naszym celem jest storzenie bryły która może być potem modyfikowana (dodając pads/pockets).
Ale naszym celem jest stworzenie bryły, która może być potem modyfikowana ''(dodając wyciągnięcia lub kieszenie)''.
Aby konwersja z siatki wielokątów do bryły się powiodła, musimy mieć pewność że siatka(mesh) jest "wodoszczelna" (nie zawiera dziur) lub nie ma żadnych innych błędów.
Aby konwersja z siatki wielokątów do bryły się powiodła, musimy mieć pewność że siatka jest wodoszczelna ''(nie zawiera dziur)'' lub nie ma żadnych innych błędów.
<br />
<br />
Warto pamiętać że FreeCAD nie jest dobrym edytorem siatki wielokątów, jest on zaprojektowany do pracy z bryłami.
Warto pamiętać, że FreeCAD nie jest dobrym edytorem siatki wielokątów, jest on zaprojektowany do pracy z bryłami.
FreeCAD ma pewne funkcje do operacji na siatce 3d w warsztacie mesh i OpenSCAD (niektóre operacje wymagają zainstalowanego i skonfigurowanego OpenSCAD)
FreeCAD ma pewne funkcje do operacji na siatce 3D w Środowisku pracy Mesh i OpenSCAD ''(niektóre operacje wymagają zainstalowanego i skonfigurowanego OpenSCAD)''
<br />
<br />
Niektórzy użytkownicy lubią używać innych zewnętrznych narzędzi do naprawienia siatki wielokątów np:
Niektórzy użytkownicy lubią używać innych zewnętrznych narzędzi do naprawienia siatki wielokątów np:
* [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 Netfabb Basic] (Windows/Linux/Mac) - darmowy do użytku domowego (dostępne automatyczne naprawianie siatki)
* [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 Netfabb Basic] ''(Linux/Mac/Windows)'' - darmowy do użytku domowego ''(dostępne automatyczne naprawianie siatki)'',
* [http://meshlab.sourceforge.net/ Meshlab] (Windows/Linux/Mac) - Open Source
* [http://meshlab.sourceforge.net/ Meshlab] ''(Linux/Mac/Windows)'' - Open Source.
<br />
<br />
W tym tutorialu użyjemy warsztatu mesh dostępnego standardowo w FreeCAD do czyszczenia/naprawiania/weryfikowania naszego przykładowego pliku.
W tym poradniku użyjemy Środowiska pracy Mesh dostępnego standardowo w programie FreeCAD, do czyszczenia/naprawiania/weryfikowania naszego przykładowego pliku.


=== Automatyczne testowanie i naprawianie ===
=== Automatyczne testowanie i naprawianie ===
*Otwórz FreeCAD i przykładowy plik zawierający obiekt siatki(mesh)
*Otwórz FreeCAD i przykładowy plik zawierający obiekt siatki.
*Zmień warsztat na mesh
*Zmień Środowisko pracy na Mesh.
*Upewnij się że Twój obiekt mesh został wybrany w widoku drzewa po lewej.
*Upewnij się że Twój obiekt mesh został wybrany w widoku drzewa po lewej.
*Wybierz {{KEY| Meshes}} → {{KEY| Analyze}} → {{KEY| Evaluate & Repair mesh...}} z górnego menu
*Wybierz {{KEY|Meshes}} → {{KEY|Analyze}} → {{KEY|Evaluate & Repair mesh...}} z górnego menu.
*Upewnij się, że w rozwijanym menu w prawym górnym rogu wyświetla się nazwa twojego obiektu mesh.
*Upewnij się, że w rozwijanym menu w prawym górnym rogu wyświetla się nazwa twojego obiektu mesh.
* Kliknij na {{KEY| Analyze}} przy "All above tests together" (na dole)
* Kliknij na {{KEY|Analyze}} przy "All above tests together" ''(na dole)''
* Teksty obok pola wyboru z nazwą obiektu mesh zmienią się, aby odzwierciedlić wyniki różnych testów.
* Teksty obok pola wyboru z nazwą obiektu mesh zmienią się, aby odzwierciedlić wyniki różnych testów.
* Jeśli zostaną wykryte błędy, odpowiednie pola wyboru zostaną zaznaczone i będziesz mógł wybrać {{KEY | Repair}}
* Jeśli zostaną wykryte błędy, odpowiednie pola wyboru zostaną zaznaczone i będziesz mógł wybrać {{KEY|Repair}}.
*Kliknij {{KEY| Close}} aby zamknąć menu.
*Kliknij {{KEY|Close}} aby zamknąć menu.


=== Porządkuj wektory normalne ===
===Harmonizing normals===
Porządkowanie wektorów normalnych ''(harmonizing normals)'' siatki obiektu może być robione przez:
Harmonizing normals of a mesh object can be done by
* wybranie obiektu "mesh" w widoku drzewa
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize normals}} from the top menu.
* wybranie {{KEY|Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals}} z górnego menu.
Wskazówka: Wybierając obiekt siatkowy w widoku drzewa, przechodząc do zakładki widok w widoku właściwości i zmieniając oświetlenie z '''Two Side''' do '''One Side''' można zidentyfikować trójkąty z odwróconymi wektorami normalnymi.
Tip:
Jeśli wektor normlny jest skierowana w siatkę, trójkąt będzie pokazany na czarno.
By choosing the mesh object in the tree view, going to the view tab in the property view and changing "Lighting" from
"Two Side" to "One Side" you can identify triangles with flipped normals.
If the normals point into the mesh the triangle will be shown in black.


===Closing holes===
===Zaklejanie dziur===
Możesz również ręcznie zakleić otwory w obiekcie mesh za pomocą:
You can also manually close holes in your mesh object by
*wybierz obiekt mesh w drzewie widoku
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY| Meshes}} → {{KEY| Fill holes...}} from the top menu
*wybierz {{KEY| Meshes}} → {{KEY| Fill holes...}} z górnego menu
*określ maksymalną liczbę krawędzi do wypełnienia (domyślnie 3)
*Specify maximum number of edges to be filled (3 is default)
*Ponieważ STL i OBJ są siatkami składającymi się z trójkątów, domyślna liczba krawędzi powinna wystarczyć.
*Since STL and OBJ are meshes consisting of triangles the default number of edges should be sufficient
<br />
<br />
Inna metoda ręcznego zaklejenia otworów w obiekcie mesh:
Another method of manually closing holes in your mesh object would be
*wybierz obiekt mesh w drzewie widoku
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] Close hole}} from the top menu
*Wybierz {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] Close hole}} z głównego menu
*Wybierz jedną z krawędzi otworu w widoku 3d
*Select one of the edges of the hole in the mesh object in the 3D view
*Right-Click in 3D view and choose {{KEY| Leave hole-filling mode}} to exit the command
*kliknij prawym przyciskiem myszy na widoku 3d i wybierz {{KEY| Leave hole-filling mode}} aby wyjść z tej komendy.


== Conversion mesh to solid ==
== Konwersja siatki do bryły ==
* przejdź do [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Środowiska roboczego Part]],
*Switch to part workbench
* upewnij się, że obiekt siatki jest zaznaczony w widoku drzewa, w przeciwnym razie zaznacz go,
*Make sure your mesh object is selected in the tree view, otherwise select it
*Choose {{KEY| Part}} → {{KEY|[[Image:Part_ShapeFromMesh.png|32px]] Create shape from mesh ...}} from top menu
* wybierz opcję {{KEY|Part}} → {{KEY|[[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] Utwórz kształt siatki ...}} z menu u góry,
* należy określić tolerancję dla kształtu szwów ''(domyślnie 0,1)'',
*Specify tolerance for sewing shape (0,1 is default)
* w widoku drzewa zostanie utworzony nowy obiekt ''(z niebieską ikoną kształtu zamiast zielonej ikony siatki)'',
*A new object will be created in the tree view (with blue shape icon, instead of green mesh icon)
* wybierz nowo stworzony obiekt w widoku drzewa,
*Select the newly created object in the tree view
*Choose {{KEY| Part}} → {{KEY|[[Image:Part_RefineShape.png|32px]] Refine shape}} from the top menu
* wybierz opcję {{KEY| Part}} → {{KEY|Create a copy}} → {{KEY|[[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] Refine shape}} z menu u góry.
* w widoku drzewa zostanie utworzony nowy obiekt , a poprzedni zostanie ukryty,
*A new object will be created in the tree view and the previous one will be made invisible
* wybierz nowo stworzony obiekt w widoku drzewa,
*Select the newly created object in the tree view
*Choose {{KEY| Part}} → {{KEY| Convert to solid}} from the top menu
* użyj opcję {{KEY| Part}} → {{KEY|Konwertuj na bryłę}} z menu u góry,
* w widoku drzewa zostanie utworzony nowy obiekt, do jego nazwy zostanie dodany przedrostek "(Solid)", aby wskazać, że jest to obiekt typu bryła.
*A new object will be created in the tree view, bearing "(Solid)" in its name, to indicate it is a solid
<br />
<br />
Ponieważ utworzona bryła nie posiada historii i żadnych edytowalnych funkcji ''(jak prosta kopia w FreeCAD)'', z widoku drzewa można usunąć wszystkie poprzednie obiekty.
Since the created solid has no history and no editable features (like a simple copy in FreeCAD)
W ten sposób rozmiar pliku projektu będzie mniejszy ...
you could delete all previous objects from the tree view.
This would keep your file size small ...


==Links==
==Linki==
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]]


* [[Export_to_STL_or_OBJ|Eksport do formatu STL or OBJ]]
* [[Import_Export/pl|Import i eksport]]


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:File_Formats{{#translation:}}]]
{{clear}}
{{clear}}

Latest revision as of 17:43, 19 December 2020

Ćwiczenie
Temat
Importowanie plików STL lub OBJ
Poziom trudności
Początkujący
Czas wykonania
30 minut
Autorzy
r-frank
Wersja FreeCAD
0.16.6703
Pliki z przykładami
nie dołączono
Zobacz również
-

Wprowadzenie

W tym poradniku omówimy jak importować pliki STL/OBJ do programu FreeCAD. Ponieważ formaty STL/OBJ są opisane przez siatkę wielokątów i nie posiadają przypisanych konkretnych jednostek wielkości, FreeCAD przyjmuje, że wszystkie wartości podane w pliku są podane w mm. Jeśli jest inaczej, trzeba przeskalować model w aplikacji, w której został stworzony (przed jego wyeksportowaniem) lub przeskalować model w FreeCAD po jego zaimportowaniu i konwersji do bryły.

Przykładowy plik

Dla tego przykładu możesz użyć swojego pliku STL lub stworzyć plik demo w ten sposób:

  • Otwórz FreeCAD.
  • Stwórz nowy dokument.
  • Zmień Środowisko pracy na mesh.
  • Dodaj torus przez Meshes Regular solid... wybierają opcje:
    • Radius1: 10mm
    • Radius2: 2mm
    • Sampling: 50
  • kliknij Create a następnie Close
  • Zapisz plik za pomocą File Save


Aby zaimportować plik STL lub OBJ, stwórz nowy dokument FreeCAD i wybierz File Import z głównego menu.

Czyszczenie i naprawianie pliku STL/OBJ w celu przygotowania go do importu

FreeCAD może zaimportować każdy plik STL/OBJ. Ale naszym celem jest stworzenie bryły, która może być potem modyfikowana (dodając wyciągnięcia lub kieszenie). Aby konwersja z siatki wielokątów do bryły się powiodła, musimy mieć pewność że siatka jest wodoszczelna (nie zawiera dziur) lub nie ma żadnych innych błędów.
Warto pamiętać, że FreeCAD nie jest dobrym edytorem siatki wielokątów, jest on zaprojektowany do pracy z bryłami. FreeCAD ma pewne funkcje do operacji na siatce 3D w Środowisku pracy Mesh i OpenSCAD (niektóre operacje wymagają zainstalowanego i skonfigurowanego OpenSCAD)
Niektórzy użytkownicy lubią używać innych zewnętrznych narzędzi do naprawienia siatki wielokątów np:

  • Netfabb Basic (Linux/Mac/Windows) - darmowy do użytku domowego (dostępne automatyczne naprawianie siatki),
  • Meshlab (Linux/Mac/Windows) - Open Source.


W tym poradniku użyjemy Środowiska pracy Mesh dostępnego standardowo w programie FreeCAD, do czyszczenia/naprawiania/weryfikowania naszego przykładowego pliku.

Automatyczne testowanie i naprawianie

  • Otwórz FreeCAD i przykładowy plik zawierający obiekt siatki.
  • Zmień Środowisko pracy na Mesh.
  • Upewnij się że Twój obiekt mesh został wybrany w widoku drzewa po lewej.
  • Wybierz MeshesAnalyzeEvaluate & Repair mesh... z górnego menu.
  • Upewnij się, że w rozwijanym menu w prawym górnym rogu wyświetla się nazwa twojego obiektu mesh.
  • Kliknij na Analyze przy "All above tests together" (na dole)
  • Teksty obok pola wyboru z nazwą obiektu mesh zmienią się, aby odzwierciedlić wyniki różnych testów.
  • Jeśli zostaną wykryte błędy, odpowiednie pola wyboru zostaną zaznaczone i będziesz mógł wybrać Repair.
  • Kliknij Close aby zamknąć menu.

Porządkuj wektory normalne

Porządkowanie wektorów normalnych (harmonizing normals) siatki obiektu może być robione przez:

  • wybranie obiektu "mesh" w widoku drzewa
  • wybranie Meshes Harmonize normals z górnego menu.

Wskazówka: Wybierając obiekt siatkowy w widoku drzewa, przechodząc do zakładki widok w widoku właściwości i zmieniając oświetlenie z Two Side do One Side można zidentyfikować trójkąty z odwróconymi wektorami normalnymi. Jeśli wektor normlny jest skierowana w siatkę, trójkąt będzie pokazany na czarno.

Zaklejanie dziur

Możesz również ręcznie zakleić otwory w obiekcie mesh za pomocą:

  • wybierz obiekt mesh w drzewie widoku
  • wybierz Meshes Fill holes... z górnego menu
  • określ maksymalną liczbę krawędzi do wypełnienia (domyślnie 3)
  • Ponieważ STL i OBJ są siatkami składającymi się z trójkątów, domyślna liczba krawędzi powinna wystarczyć.


Inna metoda ręcznego zaklejenia otworów w obiekcie mesh:

  • wybierz obiekt mesh w drzewie widoku
  • Wybierz Meshes Close hole z głównego menu
  • Wybierz jedną z krawędzi otworu w widoku 3d
  • kliknij prawym przyciskiem myszy na widoku 3d i wybierz Leave hole-filling mode aby wyjść z tej komendy.

Konwersja siatki do bryły

  • przejdź do Środowiska roboczego Part,
  • upewnij się, że obiekt siatki jest zaznaczony w widoku drzewa, w przeciwnym razie zaznacz go,
  • wybierz opcję Part Utwórz kształt siatki ... z menu u góry,
  • należy określić tolerancję dla kształtu szwów (domyślnie 0,1),
  • w widoku drzewa zostanie utworzony nowy obiekt (z niebieską ikoną kształtu zamiast zielonej ikony siatki),
  • wybierz nowo stworzony obiekt w widoku drzewa,
  • wybierz opcję PartCreate a copy Refine shape z menu u góry.
  • w widoku drzewa zostanie utworzony nowy obiekt , a poprzedni zostanie ukryty,
  • wybierz nowo stworzony obiekt w widoku drzewa,
  • użyj opcję PartKonwertuj na bryłę z menu u góry,
  • w widoku drzewa zostanie utworzony nowy obiekt, do jego nazwy zostanie dodany przedrostek "(Solid)", aby wskazać, że jest to obiekt typu bryła.


Ponieważ utworzona bryła nie posiada historii i żadnych edytowalnych funkcji (jak prosta kopia w FreeCAD), z widoku drzewa można usunąć wszystkie poprzednie obiekty. W ten sposób rozmiar pliku projektu będzie mniejszy ...

Linki